ClickHouse REST API(HTTP接口)及Engine引擎的使用

1.访问接口

ClickHouse 自己的 clickhouse-client 使用的是“原生”的 TCP 连接来完成与服务端的交互,而在应用中用它的话,它有实现一个 HTTP 的访问接口,把 SQL 语句通过 HTTP 发送到服务端,就可以得到响应数据了(其实不用担心效率问题,数仓场景下,这种传输成本相较于大数据量下的聚合计算挑战,直接就忽略吧)。

默认配置下, HTTP 的服务是在 8123 端口上的,直接访问的话,可以得到一个 ok 的响应。(如果要外部访问,记得把配置中的 listen_host 加一个 0.0.0.0 )。

HTTP 服务,查询的话, GET 或 POST 都可以,修改和创建,只能用 POST :

echo 'CREATE TABLE t (a UInt8) ENGINE = Memory' | POST 'http://1xx.1x.0.x:8123/'
echo 'insert into t (a) values (10)' | POST 'http://1xx.1x.0.x:8123/'
GET "http://1xx.1x.0.x:8123?query=select * from t"
echo 'drop table t' | POST 'http://1xx.1x.xx.xx:8123/'

访问地址中,可以通过请求参数,或者头,来指定一些环境配置项,比如 database ,用户名密码什么的。

  • database ,数据库
  • user , 登录用户
  • password , 登录密码
  • https://clickhouse.yandex/reference_en.html#Settings 其它配置项
username="default"
password=""
ip="172.16.xxx.xx:8123/"
tablename="xxtest"
#create table with crul
#echo 'create table'+ $tablename +'with crul' +$username:$password@$ip/
echo 'CREATE TABLE '$tablename'(dt Date,dp String,id String, name String) ENGINE = Memory' | curl $username:$password@$ip -d @-

用户名和密码,也可以通过 X-ClickHouse-User 和 X-ClickHouse-Key 这两个头来设置与传递。

2. 查询语言

ClickHouse 中有两种类型的解析器, full parser 和 data format parser ,前者是一个完整的 SQL 解析器,后者是一个高性能的流解析器。当语句被发到 ClickHouse 时,默认配置下前 1 MB 字节的数据会使用 full parser 来处理,剩下的数据就交给 data format parser了,所以,像 insert 这类语句,即使整个语句再长,也不会有问题。

语法细节,整体上跟 MySQL 是一样的,当然, ClickHouse 在一些地方有自己特别实现。比如,对于别名 Synonyms , ClickHouse 中的限制就少很多:

select ((select 1) as n), n

2.1. CREATE TABLE

建表语句除了基本形式外,还有两个扩展形式。这是基本形式,如果引擎支持索引的话,索引可以在 ENGINE 的地方额外设置。其中ENGINE字段后面解析

CREATE [TEMPORARY] TABLE [IF NOT EXISTS] [db.]name
(
 name1 [type1] [DEFAULT | MATERIALIZED | ALIAS expr1],
 name2 [type2] [DEFAULT | MATERIALIZED | ALIAS expr2],
 ...
) ENGINE = engine

第一种扩展形式,可以创建一个跟指定表完全一样的表,但是可以更换不同的引擎。

CREATE [TEMPORARY] TABLE [IF NOT EXISTS] [db.]name AS [db2.]name2 [ENGINE = engine]
第二种形式是“建表并填充”,表字段会自动根据  SELECT  的返回内容设置,并且,返回内容会作为新表内容填充进去。
CREATE [TEMPORARY] TABLE [IF NOT EXISTS] [db.]name ENGINE = engine AS SELECT ...

2.2. 默认值

默认值 的处理方面, ClickHouse 中,默认值总是有的,如果没有显示式指定的话,会按字段类型处理:NULLs 是不支持的。

  • 数字类型, 0 。
  • 字符串,空字符串。
  • 数组,空数组。
  • 日期, 0000-00-00 。
  • 时间, 0000-00-00 00:00:00 。

同时,在字段类型方面,如果没有明确指定字段类型,但是指定了默认值,则默认值表达式的返回值类型,作为字段类型。如果即指定了字段类型,也指定了默认值表达式,那么对开默认值表达式的结果,相当于会有一个类型转换。

2.3. 物化列

指定 MATERIALIZED 表达式,即将一个列作为 物化列 处理了,这意味着这个列的值不能从 insert 语句获取,是自己按照某种表达式计算出来的。同时, 物化列 也不会出现在 select * 的结果中,但是他会被计算并存储在数据库中(物化),其语法如下:

create table t (a MATERIALIZED (b+1), b UInt16) ENGINE = Memory;
insert into t(b) values (1);
select * from t;
select a, b from t;

2.4. 表达式列

ALIAS 表达式列某方面跟物化列相同,就是它的值不能从 insert 语句获取。不同的是, 物化列 是会真正保存数据(这样查询时不需要再计算),而 表达式列 不会保存数据(这样查询时总是需要计算),只是在查询时返回表达式的结果。

create table t (a ALIAS (b+1), b UInt16) ENGINE = Memory;
insert into t(b) values (1);
select * from t;
select a, b from t;

3. 引擎

引擎就是在创建表时,最后的那个 ENGINE 选项指定的东西,这部分我觉得算是 ClickHouse 最精华的部分了,它很多针对数据仓库场景的设计与优化,是基于特定的引擎实现的,特别是 MergeTree 这一类引擎。

3.1. TinyLog

最简单的一种引擎,每一列保存为一个文件,里面的内容是压缩过的,不支持索引。

这种引擎没有并发控制,所以,当你需要在读,又在写时,读会出错。并发写,内容都会坏掉。

所以,它的应用场景,基本上就是那种只写一次,然后就是只读的场景。同时,它也不适用于处理量大的数据,官方推荐,使用这种引擎的表最多 100 万行的数据。

因为这种引擎的实现非常简单,所以当你有很多很多的小表数据要处理时,使用它是比较合适的,最基本的,它在磁盘上的文件量很少,读一列数据只需要打开一个文件就好了。

在 Yandex.Metrica 产品中,这种引擎用于小批量的中间数据处理上。

create table t (a UInt16, b String) ENGINE = TinyLog;
insert into t (a, b) values (1, 'abc');

上面创建一张表 t ,它有 2 个字段,然后插入了一条数据。

之后,我们在保存数据的目录(默认在 /var/lib/clickhouse/data/default/t)可以看到这样的目录结构:

├── a.bin
├── b.bin
└── sizes.json

a.bin 和 b.bin 是压缩过的对应的列的数据, sizes.json 中记录了每个 *.bin 文件的大小:

{"yandex":{"a%2Ebin":{"size":"28"},"b%2Ebin":{"size":"30"}}}

3.2. Log

这种引擎跟 TinyLog 基本一致,它的改进点,是加了一个 __marks.mrk 文件,里面记录了每个数据块的偏移,这种做的一个用处,就是可以准确地切分读的范围,从而使用并发读取成为可能。

但是,它是不能支持并发写的,一个写操作会阻塞其它读写操作。

Log 不支持索引,同时因为有一个 __marks.mrk 的冗余数据,所以在写入数据时,一旦出现问题,这个表就废了。

同 TinyLog 差不多,它适用的场景也是那种写一次之后,后面就是只读的场景,临时数据用它保存也可以。

3.3. Memory

内存引擎,数据以未压缩的原始形式直接保存在内存当中,服务器重启数据就会消失。可以并行读,读写互斥锁的时间也非常短。

不支持索引,简单查询下有非常非常高的性能表现。

一般用到它的地方不多,除了用来测试,就是在需要非常高的性能,同时数据量又不太大(上限大概 1 亿行)的场景。

系统运行时也会在 外部数据条件 , GLOBAL IN 等机制中用到它。

3.4. Merge

一个工具引擎,本身不保存数据,只用于把指定库中的指定多个表链在一起。这样,读取操作可以并发执行,同时也可以利用原表的索引,但是,此引擎不支持写操作

指定引擎的同时,需要指定要链接的库及表,库名可以使用一个表达式,表名可以使用正则表达式指定。

create t1 (id UInt16, name String) ENGINE=TinyLog;
create t2 (id UInt16, name String) ENGINE=TinyLog;
create t3 (id UInt16, name String) ENGINE=TinyLog;

insert into t1(id, name) values (1, 'first');
insert into t2(id, name) values (2, 'xxxx');
insert into t3(id, name) values (12, 'i am in t3');

create table t (id UInt16, name String) ENGINE=Merge(currentDatabase(), '^t');

上面先建了 t1 , t2 , t3 ,三个表,然后用 Merge 引擎的 t 表再把它们链接起来。这样,查询的时候,就能同时取到三个表的数据了:

echo 'select _table,* from t order by id desc'|POST 'http://1xx.xx.0.xx:8123'
select  中,  _table  这个列,是因为使用了  Merge  多出来的一个的一个  虚拟列  ,它表示原始数据的来源表,它不会出现在  show table  的结果当中,同时,  select *  不会包含它。

3.5. Distributed

前面说的 Merge 可以看成是单机版的 Distributed ,而真正的 Distributed 具备跨服务器能力,当然,机器地址的配置依赖配置文件中的信息。

与 Merge 类似, Distributed 也是通过一个逻辑表,去访问各个物理表,设置引擎时的样子是:

Distributed(remote_group, database, table [, sharding_key])

其中各个参数说明如下:

  • remote
  • remote_group 是配置文件(默认在 /etc/clickhouse-server/config.xml )中的 remote_servers 一节的配置信息。
  • database 是各服务器中的库名。
  • table 是表名。
  • sharding_key 是一个 寻址表达式 ,可以是一个列名,也可以是像 rand() 之类的函数调用,它与 remote_servers 中的 weight 共同作用,决定在  时往哪个 shard 写。

下面的重点,就是配置文件中的remote_servers 了:


    
        
            1
            false
            
                172.17.0.3
                9000
            
        

        
            2
            false
            
                172.17.0.4
                9000
            
        
    
  • log 是某个 shard 组的名字,就是上面的 remote_group 的值。
  • shard 是固定标签。
  • weight 是权重,前面说的 sharding_key 与这个有关。简单来说,上面的配置,理论上来看,第一个 shard “被选中”的概率是 1 / 1 + 2 ,第二个是 2 / 1 + 2 ,这很容易理解。但是, sharding_key 的工作情况,是按实际数字的“命中区间”算的,即第一个的区间是 [0, 1) 的周期,第二个区间是 [1, 1+2) 的周期。比如把 sharding_key 设置成 id ,当 id=0 或 id=3 时,一定是写入到第一个 shard 中,如果把 sharding_key 设置成 rand(),那系统会对应地自己作一般化转换吧,这种时候就是一种概率场景了。
  • internal_replication 是定义针对多个 replica 时的写入行为的。如果为 false ,则会往所有的 replica 中写入数据,但是并不保证数据写入的一致性,所以这种情况时间一长,各 replica 的数据很可能出现差异。如果为 true ,则只会往第一个可写的 replica 中写入数据(剩下的事“物理表”自己处理)。
  • replica 就是定义各个冗余副本的,选项有 host , port , user , password 这些。

看一个实际的例子,我们先在 B 和 C 两台机器上创建好“物理表”:

create table t(id UInt16, name String) ENGINE=TinyLog;

然后两台机器可以随便 insert 一些数据进去:

insert into t(id, name) values (0, 'hahaha');
insert into t(id, name) values (2, 'xxxx');

之后,再在 A 机器上,在 config.xml 中配置好 remote_servers 的情况下,再创建“逻辑表”:

create table t(id UInt16, name String) ENGINE=Distributed(log, default, t, id);

然后,针对这个逻辑表,就可以直接随便 insert 一些数据,再看看这些数据具体落在哪个物理表上了:

insert into t(id, name) values (0, 'main');
insert into t(id, name) values (1, 'main');
insert into t(id, name) values (2, 'main');

最后,针对逻辑表的查询,其实是没什么特殊之处了, ClickHouse 自己会分发请求,聚合计算之类的也是在各个物理表上分别进行的

select name,sum(id),count(id) from t group by name;

注意,逻辑表中的写入操作是异步的,会先缓存在本机的文件系统上,并且,对于物理表的不可访问状态,并没有严格控制,所以写入失败丢数据的情况是可能发生的。

3.6. Null

空引擎,写入的任何数据都会被忽略,读取的结果一定是空。

但是注意,虽然数据本身不会被存储,但是结构上的和数据格式上的约束还是跟普通表一样是存在的,同时,你也可以在这个引擎上创建视图。

3.7. Buffer

Buffer 引擎,像是 Memory 存储的一个上层应用似的(磁盘上也是没有相应目录的)。它的行为是一个缓冲区,写入的数据先被放在缓冲区,达到一个阈值后,这些数据会自动被写到指定的另一个表中。

同时,说它像 Memory 的另一个原因,是它也跟 Memory 一样,有很多的限制,比如没有索引什么的。

Buffer 是接在其它表前面的一层,对它的读操作,也会自动应用到后面表,但是因为前面说到的限制的原因,一般我们读数据,就直接从源表读就好了,缓冲区的这点数据延迟,只要配置得当,影响不大的。

Buffer 后面也可以不接任何表,这样的话,当数据达到阈值,就会被丢弃掉。

使用时,先把源表,再建buffer表建好:

create table t (gmt  Date, id UInt16, name String, point UInt16) ENGINE=MergeTree(gmt, (id, name), 10);
create table t_buffer as t ENGINE=Buffer(default, t, 16, 3, 20, 2, 10, 1, 10000)

参数如下:

Buffer(database, table, num_layers, min_time, max_time, min_rows, max_rows, min_bytes, max_bytes)
  • database 和 table 不用多说了,就是指源表,这里除了字符串常量,也可以使用变量的。
  • num_layers 是类似“分区”的概念,每个分区的后面的 min / max 是独立计算的,官方推荐的值是 16 。
  • min / max 这组配置荐,就是设置阈值的,分别是 时间(秒),行数,空间(字节)。

阈值的规则,是“所有的 min 条件都满足,  至少一个 max 条件满足”。如果按上面我们的建表来说,所有的 min 条件就是:过了 3秒,2条数据,1 Byte。一个 max 条件是:20秒,或 10 条数据,或有 10K 。

关于 Buffer 的其它一些点:

  • 如果一次写入的数据太大或太多,超过了 max 条件,则会直接写入源表。
  • 删源表或改源表的时候,建议 Buffer 表删了重建。
  • “友好重启”时, Buffer 数据会先落到源表,“暴力重启”, Buffer 表中的数据会丢失。
  • 即使使用了 Buffer ,多次的小数据写入,对比一次大数据写入,也 慢得多 (几千行与百万行的差距)

3.8. Set

Set 这个引擎有点特殊,因为它只用在 IN 操作符右侧,你不能对它 select 相当于创建了一个set集合辅助查找。

create table scope(id UInt16, name String) ENGINE=Set;
insert into scope(id, name) values (1, 'hello');
select 1 where (toUInt16(1), 'hello') in scope;
  1  这个量,这里会自动处理成  UInt8  ,与  scope  的列定义的  UInt16  不匹配。这时,只能手动显式做一个类型转换了。
Set  引擎表,是全内存运行的,但是相关数据会落到磁盘上保存,启动时会加载到内存中。所以,意外中断或暴力重启,是可能产生数据丢失问题的。

3.9. Join

跟 Set 类似,用在 JOIN 的右边。

3.10. MergeTree

这个引擎是 ClickHouse 的重头戏,它支持一个日期和一组主键的两层式索引,还可以实时更新数据。同时,索引的粒度可以自定义,外加直接支持采样功能。

而且,以这个引擎为基础,后面几种引擎都是在其基础之上附加某种特定功能而实现的“变种”。使用这个引擎的形式如下:

MergeTree(EventDate, (CounterID, EventDate), 8192)
MergeTree(EventDate, intHash32(UserID), (CounterID, EventDate, intHash32(UserID)), 8192)
  • EventDate 一个日期的列名。
  • intHash32(UserID) 采样表达式。
  • (CounterID, EventDate) 主键组(里面除了列名,也支持表达式),也可以是一个表达式。
  • 8123 主键索引的粒度。
create table t (gmt  Date, id UInt16, name String, point UInt16) ENGINE = MergeTree(gmt, (id, name), 10);
insert into t(gmt, id, name, point) values ('2017-04-01', 1, 'zys', 10);
insert into t(gmt, id, name, point) values ('2017-04-03', 5, 'zys', 11)
insert into t(gmt, id, name, point) values ('2017-06-01', 4, 'abc', 10);

在插入了三条数据之后,在 /var/lib/clickhouse/data/default/t 下可以看到这样的结构:

├── 20170401_20170401_2_2_0
│   ├── checksums.txt
│   ├── columns.txt
│   ├── gmt.bin
│   ├── gmt.mrk
│   ├── id.bin
│   ├── id.mrk
│   ├── name.bin
│   ├── name.mrk
│   ├── point.bin
│   ├── point.mrk
│   └── primary.idx
├── 20170403_20170403_6_6_0
│   └── ...
├── 20170601_20170601_4_4_0
│   └── ...
└── detached
  • 最外层的目录,是根据日期列的范围,作了切分的。目前看来,三条数据,并没有使系统执行 merge 操作(还是有三个目录),后面使用更多的数据看看表现。
  • 最外层的目录,除了开头像是日期范围,后面的数字,可能与主键有关。
  • 最外层还有一个 detached ,不知道干什么的。
  • 目录内, primary.idx 应该就是主键组索引了。
  • 目录内其它的文件,看起来跟 Log 引擎的差不多,就是按列保存,额外的 mrk 文件保存一下块偏移量。

简单三条数据,有很多东西还是看不出来的。(在等了不知道多少时间后,或者手动使用 optimize table t 触发 merge 行为,三个目录会被合成两个目录,变成 20170401_20170403_2_6_1 和 20170601_20170601_4_4_0 了)

3.11. ReplacingMergeTree

这个引擎是在 MergeTree 的基础上,添加了“处理重复数据”的功能,简直就是在多维数据加工流程中,为“最新值”,“实时数据”场景量身打造的一个引擎啊。这些场景下,如果重复数据不处理,你自己当然可以通过时间倒排,取最新的一条数据来达到目的,但是,至少这样会浪费很多的存储空间。

相比 MergeTree , ReplacingMergeTree 在最后加一个“版本列”,它跟时间列配合一起,用以区分哪条数据是“新的”,并把旧的丢掉(这个过程是在 merge 时处理,不是数据写入时就处理了的,平时重复的数据还是保存着的,并且查也是跟平常一样会查出来的,所以在 SQL 上排序过滤 Limit 什么的该写还是要写的)。同时,主键列组用于区分重复的行。

create table t (gmt  Date, id UInt16, name String, point UInt16) ENGINE=ReplacingMergeTree(gmt, (name), 10, point);
ReplacingMergeTree(EventDate, (OrderID, EventDate, BannerID, ...), 8192, ver)
像上面一样,“版本列”允许的类型是,  UInt  一族的整数,即  Date  或  DateTime  。
insert into t (gmt, id, name, point) values ('2017-07-10', 1, 'a', 20);
insert into t (gmt, id, name, point) values ('2017-07-10', 1, 'a', 30);
insert into t (gmt, id, name, point) values ('2017-07-11', 1, 'a', 20);
insert into t (gmt, id, name, point) values ('2017-07-11', 1, 'a', 30);
insert into t (gmt, id, name, point) values ('2017-07-11', 1, 'a', 10);

插入这些数据,用 optimize table t 手动触发一下 merge 行为,然后查询,结果就只有一条:

select * from t
┌────────gmt─┬─id─┬─name─┬─point─┐
│ 2017-07-11 │  1 │ a    │    30 │
└────────────┴────┴──────┴───────┘

3.12. SummingMergeTree

ReplacingMergeTree 是替换数据, SummingMergeTree 就是在 merge 阶段把数据加起来了,当然,哪些列要加(一般是针对可加的指标)可以配置,不可加的列,会取一个最先出现的值。建表如下:

create table t (gmt Date, name String, a UInt16, b UInt16) ENGINE=SummingMergeTree(gmt, (gmt, name), 8192, (a))
SummingMergeTree(EventDate, (OrderID, EventDate, BannerID, ...), 8192, (Shows, Clicks, Cost, ...))

插入数据后,优化,然后查询:

insert into t (gmt, name, a, b) values ('2017-07-10', 'a', 1, 2);
insert into t (gmt, name, a, b) values ('2017-07-10', 'b', 2, 1);
insert into t (gmt, name, a, b) values ('2017-07-11', 'b', 3, 8);
insert into t (gmt, name, a, b) values ('2017-07-11', 'b', 3, 8);
insert into t (gmt, name, a, b) values ('2017-07-11', 'a', 3, 1);
insert into t (gmt, name, a, b) values ('2017-07-12', 'c', 1, 3);
可以发现 2017-07-11 b 6 8这一行,a的值被累加了,b的值取最先出现的值。
┌────────gmt─┬─name─┬─a─┬─b─┐
│ 2017-07-10 │ a    │ 1 │ 2 │
│ 2017-07-10 │ b    │ 2 │ 1 │
│ 2017-07-11 │ a    │ 3 │ 1 │
│ 2017-07-11 │ b    │ 6 │ 8 │
│ 2017-07-12 │ c    │ 1 │ 3 │
└────────────┴──────┴───┴───┘
这个引擎要注意的一个地方是,可加列不能是主键中的列,并且如果某行数据可加列都是  null  ,则这行会被删除。

3.13. AggregatingMergeTree

3.14. CollapsingMergeTree












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