iOS-UI篇—UIWindow简单介绍

一、简单介绍

UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow

iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)如下图:

iOS-UI篇—UIWindow简单介绍_第1张图片

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iOS-UI篇—UIWindow简单介绍_第2张图片

先创建UIwindow,再创建控制器,创建控制器的view,然后将控制器的view添加到UIWindow上。

文档中关于该部分的解释:

iOS-UI篇—UIWindow简单介绍_第3张图片 

二、UIWindow的创建过程

1.简单说明

创建一个空的项目,就可以看到UIWindow是怎么出来的了。在程序启动完毕之后就会调用一次,创建过程如下:

iOS-UI篇—UIWindow简单介绍_第4张图片

提示:应用程序启动之后,先创建Application,再创建它的代理,之后创建UIwindow。UIWindow继承自UIview。

 

2.把view添加到uiwindow

创建一个控制器,把view添加到uiwindow上面(有两种方式)

(1)直接将控制器的view添加到UIWindow中,并不理会它对应的控制器

[self.window  addsubview:vc.view];

(2)设置uiwindow的根控制器,自动将rootviewcontroller的view添加到window中,负责管理rootviewcontroller的生命周期

[self.window.rootviewcontroller=vc];

 

两个方法的区别:

以后的开发中,建议使用(2).因为方法(1)存在一些问题,比如说控制器上面可能由按钮,需要监听按钮的点击事件,如果是1,那么按钮的事件应该由控制器来进行管理。但控制器是一个局部变量,控制器此时已经不存在了,但是控制器的view还在,此时有可能会报错。注意:方法执行完,这个控制器就已经不存在了。

问题描述1:当view发生一些事件的时候,通知控制器,但是控制器已经销毁了,所以可能出现未知的错误。

问题描述2:添加一个开关按钮,让屏幕360度旋转(两者的效果不一样)。当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给uiwindow,uiwindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否需要旋转

UIapplication->uiwindow->根控制器(第一种方式没有根控制器,所以不能跟着旋转)。

提示:不通过控制器的view也可以做开发,但是在实际开发中,不要这么做,不要直接把view添加到UIWindow上面去。因为,难以管理。

 

3.在有storyboard的项目中,UIWindow是如何创建的?

//1.如果有Main,它会加载Main.storyBoard.
//2.先创建一个窗口
//3.把Main.storyBoard.箭头指向的控制器,设为窗口的根控制器.
//4.显示窗口(把窗口的根控制器的View,添加到窗口)

为什么创建一个storyboard,没有看到创建uiwindow的过程?

它其实是把创建UIWindow的过程给屏蔽起来了。可以把代理的UIWindow的属性的值打印出来NSLog(@“window=%p”,self.window);打印出来确实是有值的,说明确实创建了UIWindow.不仅创建了UIWindow,默认还创建了UIWindow对应的控制器,也可以打印进行查看。NSLog(@“%@“,self.window.rootviewcontroller);

有storyboard的项目中的创建过程:

当用户点击应用程序图标的时候,先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application(看项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,根据这个name找到对应的storyboard),开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在调用didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,会加载storyboard,在加载的时候创建一个window,接下来会创建箭头所指向的控制器,把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。(提示:关于这部分可以查看story的初始化的文档)

iOS-UI篇—UIWindow简单介绍_第5张图片

三、如何获取window?

1.主窗口和次窗口

【self.window makekeyandvisible】让窗口成为主窗口,并且显示出来。有这个方法,才能把信息显示到屏幕上。

   因为Window有makekeyandvisible这个方法,可以让这个Window凭空的显示出来,而其他的view没有这个方法,所以它只能依赖于Window,Window显示出来后,view才依附在Window上显示出来。

【self.window make keywindow】//让uiwindow成为主窗口,但不显示。

 

2.获取UIwindow

(1)[UIApplication sharedApplication].windows  在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

(2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。

提示:如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

(3)view.window获得某个UIView所在的UIWindow

 

四、四大对象的关系图

iOS-UI篇—UIWindow简单介绍_第6张图片

五、主窗口和次窗口说明

代码:
复制代码
// 程序启动完毕之后就会调用一次
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // 1.创建UIWindow
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // 设置UIWindow的背景颜色
    self.window.backgroundColor = [UIColor redColor];

    // 让UIWindow显示出来(让窗口成为主窗口 并且显示出来)
    // 一个应用程序只能有一个主窗口
    [self.window makeKeyAndVisible];
    // 让UIWindow成为主窗口
//    [self.window makeKeyWindow];
    
    // 2. 再创建一个窗口
    UIWindow *w2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
    w2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [w2 makeKeyAndVisible];
    self.w2 = w2;
    
    
    // 3.创建两个文本输入框
    // 3.1将文本输入框添加到window中
    UITextField *tx1 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 40)];
    tx1.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
    [self.window addSubview:tx1];
    
    // 3.2将文本输入框添加到w2中
    UITextField *tx2 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 40)];
    tx2.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
    [self.w2 addSubview:tx2];

    
    // 获取应用程序的主窗口
    NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);
    return YES;
}
复制代码
代码说明:
再创建一个窗口(主窗口和次窗口的区别)
局部变量,需要定义一个Window属性来保存变量。
window的属性定义为strong,就是为了让其不销毁。
一个应用程序只能有一个主窗口,程序中设置了两个Window,后面的主窗口能覆盖前面的主窗口。

在ios7以前有区别: 只有主窗口才能响应键盘的输入事件,如果不能输入内容,可以查看是否是显示在主窗口上,不在主窗口上的不能响应。
在ios7以后,主窗口和次窗口是没有区别的,都可以输入内容
提示:如果UItextfield不显示,可以考虑设置它的样式,因为其创建默认是虚线的,没有边框。

 六、UIWindow用处之一

在IOS应用中,我们使用UIWindow和UIView来呈现界面。UIWindow并不包含任何默认的内容,但它是被当做UIView的容器,用于放置应用中所有的UIView。从继承关系来看,UIWindow继承自UIView,所以UIWIndow除了具有UIView的所有功能外,还增加了一些特有的属性和方法。

UIWindow的主要作用:
1.作为UIView的最顶层容器,包含应用显示所需要的所有UIView。
2.传递触摸消息和键盘事件给UIView

关于系统对UIWindow的使用。
通常在一个程序中只会有一个UIWindow,但有些时候我们调用系统的控件(例如UIAlertView)时,IOS系统为了保证UIAlertView在所有的界面之上,它会临时创建一个新的UIWindow,通过将其UIWindow的UIWindowLevel设置的更高,让UIWindow盖在所有的应用界面之上(熟悉html的朋友应该知道,网上上面的“遮罩效果”,就是通过设置元素的z-index属性,来控制层级的上下关系,应该是一个道理)。

有时候,我们也希望在应用开发中,将某些界面覆盖在所有界面最上层。这个时候,我们就可以手工创建一个新的UIWindow。例如,想做一个密码保护功能,在用户从应用的任何界面按Home键退出,过段时间再从后台切换回来时,显示一个密码输入界面。

  
    //从ios9之后,如果添加了多个窗口,控制器它会自动把状态栏给隐藏掉.
    //解决办法,把状态栏给应用程序管理.
    self.window1 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 375, 20)];
    UIViewController *vc1 = [[UIViewController alloc] init];
    vc1.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    self.window1.rootViewController  = vc1;
    [self.window1 makeKeyAndVisible];
    
    //设置窗口层级
    //UIWindowLevelAlert > UIWindowLevelStatusBar > UIWindowLevelNormal
    self.window1.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar;
    self.window.windowLevel = UIWindowLevelAlert;
    
    //键盘,状态栏其实都是window
    UITextField *textF = [[UITextField alloc] init];
    self.textF = textF;
    [textF becomeFirstResponder];
    //UITextField想要显示键盘,必须得要添加到一个View上,
    [vc.view addSubview:textF];
    

 八、补充说明
在有storyboard中的创建过程:
先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application,根据项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,找到对应的storyboard,接下来创建一个window,之后创建它的初始化控制器(就是箭头所指向的控制器),自动把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。
iOS-UI篇—UIWindow简单介绍_第7张图片
注意这个控制器属性面板上的“初始化控制器属性”。
 
在没有storyboard中的创建过程:
先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application,开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在该方法中,会创建一个Window,然后创建一个控制器,并把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。

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