F2P模式

玛德三生

2017-12-09 19:27 · 字数 682 · 阅读 3 ·  日记本

点卡收费、买断制消费和F2P(免费游玩),一直是游戏领域的3大付费模式。

纵观中国游戏发展史,在上个世纪至本世纪初,买断制消费一直属于游戏市场上的主流。这个时期网游才刚刚出头,此时大家更喜欢画面优良的单机游戏,而买断制是最适合单机大作的销售模式。摘自123图书馆@123tsg.com

后来,随着网易、腾讯等网游大厂的强势崛起,这种局势发生了巨大的变革。按时收费的点卡制和以免费游戏为噱头的F2P模式,成了21世纪初乃至现今的主流。特别是F2P(Free to play)模式,打着免费游戏的噱头,吸引玩家入坑后,变着花样诱导玩家氪金,已成为运营商们的固定套路。( ´‸`)

不得不说,F2P模式确实符合中国人的消费观念,毕竟一款游戏到底好不好玩我都不知道,就让我花钱,万一不好玩那不就被坑了?免费手游虽然都说坑钱,但人家入门免费,后期需要氪金时,我视自己能力及游戏体验而为。 基于这种理念,在手游领域,F2P成为了市面上的主流。

看到同行赚的盆满钵满,主机以及PC单机游戏的开发商们自然不能视而不见。因此,时下越来越多的主机、PC单机游戏,也加入了F2P模式(下载免费含微交易机制的免费增值游戏)。

美国市场研究公司SuperData近日发布了相关调研数据,从2012年到2017年,PC游戏开放商通过F2P模式,使收入增长达到了两倍,是所有买断制PC/主机游戏收益的近三倍。

虽然时下玩家已经逐渐习惯了游戏内购氪金,但开发商也一定要有度才行。其中最关键的一点是别让氪金毁了游戏的平衡性,否则就会像最近风口浪尖上的EA一样成为众矢之的。

PS:近一段时间,EA旗下《星球大战:战争前线2》变态的微交易模式让玩家喷的狗血淋头,再加上EA自身一系列的愚蠢公关手段,更是将自身推上了风口浪尖,可以说是游戏氪金的反面教材。

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