D3.js:动画

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D3 提供了 4 个方法用于实现图形的过渡:

  • transition()

启动过渡效果,其前后是图形变化前后的状态(形状、位置、颜色等等),例如:

.attr(“fill”,”red”) //初始颜色为红色
.transition() //启动过渡
.attr(“fill”,”blue”) //终止颜色为蓝色
D3 会自动对两种颜色(红色和蓝色)之间的颜色值(RGB值)进行插值计算,得到过渡用的颜色值。

  • duration()

指定过渡的持续时间,单位为毫秒。

如 duration(2000) ,指持续 2000 毫秒,即 2 秒。

  • ease()

指定过渡的方式,常用的有:

linear:普通的线性变化
circle:慢慢地到达变换的最终状态
elastic:带有弹跳的到达最终状态
bounce:在最终状态处弹跳几次
调用时,格式形如: ease(“bounce”)。

  • delay()

指定延迟的时间,表示一定时间后才开始转变,单位同样为毫秒。此函数可以对整体指定延迟,也可以对个别指定延迟。

例如,对整体指定时:

.transition()
.duration(1000)
.delay(500)
  如此,图形整体在延迟 500 毫秒后发生变化,变化的时长为 1000 毫秒。因此,过渡的总时长为1500毫秒。

又如,对一个一个的图形(图形上绑定了数据)进行指定时:

.transition()
.duration(1000)
.delay(funtion(d,i){
return 200*i;
})
  如此,假设有 10 个元素,那么第 1 个元素延迟 0 毫秒(因为 i = 0),第 2 个元素延迟 200 毫秒,第 3 个延迟 400 毫秒,依次类推….整个过渡的长度为 200 * 9 + 1000 = 2800 毫秒。

  1. 实现简单的动态效果

下面将在 SVG 画布里添加三个圆,圆出现之后,立即启动过渡效果。

//画布大小
var width = 500, height = 500;

// 在body里添加一个SVG画布
var svg = d3.select(“body”)
.append(“svg”)
.attr(“width”,width)
.attr(“height”,height);

  • 第一个圆,要求移动 x 坐标
    var circle1 = svg.append(“circle”)
    .attr(“cx”, 100)
    .attr(“cy”, 100)
    .attr(“r”, 45)
    .style(“fill”,”green”);

//在1秒(1000毫秒)内将圆心坐标由100变为300
circle1.transition()
.duration(1000)
.attr(“cx”, 300);

  • 第二个圆,要求既移动 x 坐标,又改变颜色
    var circle2 = svg.append(“circle”)
    .attr(“cx”, 100)
    .attr(“cy”, 100)
    .attr(“r”, 45)
    .style(“fill”,”green”);

//在1.5秒(1500毫秒)内将圆心坐标由100变为300,
//将颜色从绿色变为红色
circle2.transition()
.duration(1500)
.attr(“cx”, 300)
.style(“fill”,”red”);

  • 第三个圆,要求既移动 x 坐标,又改变颜色,还改变半径
    var circle3 = svg.append(“circle”)
    .attr(“cx”,100)
    .attr(“cy”,100)
    .attr(“r”,45)
    .style(“fill”,”green”);

//在2秒(2000毫秒)内将圆心坐标由100变为300
//将颜色从绿色变为红色
//将半径从45变成25
//过渡方式采用bounce(在终点处弹跳几次)
circle3.transition()
.duration(2000)
.ease(“bounce”)
.attr(“cx”, 300)
.attr(“r”, 25)
.style(“fill”,”red”);

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