网页版 别踩白块

一、实验说明

别踩白块这个游戏相信很多人都在手机上玩过,今天我们就来做一个网页版的,先上一张游戏效果图,看看你有没有兴趣去实现这样一个小游戏。为了使代码尽量简单,逻辑清晰,去掉了很多的事件控制按钮,刷新页面即可以开始游戏,只保留了实现这个小游戏最重要的部分代码,让初学者也能很快看懂。

本试验涉及一下知识点:

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript

二、项目实战

1. 思路分析

我一般写 js 小游戏的思路是,先用 HTML 和 css 在游览器中将自己想要的静态效果写出来,然后再考虑如何用js来控制页面中各个元素的变化实现动态的游戏效果。所以参照手机APP版“别踩白块”,可以用通过HTML和css代码实现相似的静态效果。

2. HTML + css部分

可以用 div+css 布局来实现别踩白块的静态效果展示,直接上 HTML 代码,我来简要说下 HTML 思路,将主界面分解成一个4x4的大矩形格子,每一个方块代表其中一个小的矩形格,其中每一行的四个白块中有一个黑块,每一行中黑块位于那一列是随机生成的,但是我们这里现在是静态页面就自己确定了,然后通过 css 控制样式。

        <div id="main">
        <div id="con">
            <div class="row">
                <div class="cell">div>/*白块*/
                <div class="cell black">div>/*黑块*/
                <div class="cell">div>
                <div class="cell">div>
            div>
            <div class="row">
                <div class="cell">div>
                <div class="cell black">div>
                <div class="cell">div>
                <div class="cell">div>
            div>
            <div class="row">
                <div class="cell">div>
                <div class="cell">div>
                <div class="cell black">div>
                <div class="cell">div>
            div>
            <div class="row">
                <div class="cell black">div>
                <div class="cell">div>
                <div class="cell">div>
                <div class="cell">div>
            div>
        div>
    div>

下面是css代码,这里有一个要注意的地方,我将 div#con 块级元素向上提了 100 px,这样在游戏的开始就出现了最底一行的空白,隐藏最上面那行,为什么要这样呢,继续往下看就知道了。

    #main {
        width: 400px;
        height: 400px;
        background: white;
        border: 2px solid gray;
        margin: 0 auto;
        overflow: hidden;
    }

    #con {
        width: 100%;
        height: 400px;
        position: relative;
        top: -100px; /*隐藏最上层的那行*/
        border-collapse:collapse;
    }

    .row{
        height: 100px;
        width: 100%;
    }

    .cell{
        height: 100px;
        width: 100px;
        float: left;
    }

    .black {
        background: black;
    }

如果以上部分你都能够理解并且对应着代码实现的话,那么你现在应该会出现这样的效果。是不是很像别踩白块的界面了呢,我们已经成功了一大步,然后就是通过 js 来实现别踩白块的一些事件以及响应啦。

3. JavaScript部分 在开始 js 编程之前,让我们先来分析下整个游戏的流程:在普通游戏玩家眼中,应该是游戏开始,黑块以一定的速度下移,点击黑块,黑块消失,新的黑块不断向下移动,若黑块触底则游戏结束;

而以开发者来说,应将每一个黑块和白块抽象成一个个的数据结构,黑块的消失和出现其实就是数据结构的创造和销毁,我们来看一张游戏的流程图,对于要编写的js功能有一个大概的了解:

3.1 游戏初始化

根据前面的 HTML 部分我们可以知道,每个 

 就代表一个白块,
 就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个 
 然后从上面添加一个新的 
 所以我们首先要通过 js 来控制 
 的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的4个 div.row)。具体方法如下:

    //创建div, 参数className是其类名
    function creatediv(className){
        var div = document.createElement('div');
        div.className = className;
        return div;
    }


    // 创造一个
并且有四个子节点
function createrow(){ var con = $('con'); var row = creatediv('row'); //创建div className=row var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点 for(var i = 0; i < 4; i++){ row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell } if(con.firstChild == null){ con.appendChild(row); }else{ con.insertBefore(row, con.firstChild); } } //删除div#con的子节点中最后那个
function delrow(){ var con = $('con'); if(con.childNodes.length == 6) { con.removeChild(con.lastChild); } } //创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell function creatcell(){ var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',]; var i = Math.floor(Math.random()*4);//随机生成黑块的位置 temp[i] = 'cell black'; return temp; }

3.2 让黑块动起来

在可以通过 js 来创造和销毁 div 后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前css提到的设定 

 隐藏了一行的 
,我们通过 js 的 DOM 操作使其向下方移动,并设置定时器每30毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用 move(),触底后调用函数 fail() 游戏失败,具体方法如下

    //使黑块向下移动    
    function move(){
        var con = $('con');
        var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);

        if(speed + top > 0){
            top = 0;
        }else{
            top += speed;
        }            
        con.style.top = top + 'px';

        if(top == 0){
            createrow();
            con.style.top = '-100px';
            delrow();
        }else if(top == (-100 + speed)){
            var rows = con.childNodes;
            if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
                fail();
            }
        }
    }

    function fail(){
            clearInterval(clock);
            confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
        }

3.3 判断是否点击到黑块

让黑块动起来之后呢,我们就来考虑怎么判断用户有没有点击到黑块呢,同时用户若点击到黑块我们要让所在那一行消失,那么我们需要一个 judge 方法,具体如下

//判断用户是否点击到了黑块,
function judge(ev){
    if(ev.target.className.indexOf('black') == -1){
        pass;
    }else{
        ev.target.className = 'cell';
        ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
        score();
    }
}

其实程序写到这里,几个核心的功能点都已经实现了,是不是感觉很简单呢,剩下来的就是将这些方法组合起来,组成完整的逻辑关系,在我给出的源码里有添加一个记分器记录用户分数的功能,同时设置加速方法,使黑块的移动越来越快等等,有兴趣的的同学可以尝试着添加事件按钮,使这个游戏更接近 APP 版本。

有问题的同学可以在评论区留言,我会不定时回复

以下是课程项目完成源代码,同学们可以下载参考,为了方便我将起放到了一个html文件中

源代码


<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>别踩白块title>
    <style type="text/css">
        #score{
            text-align: center;}

        h2 {
            text-align: center;    }

        div{
            margin: 0 auto;
            width: 100px;
            height: 100px;}

        #main {
            width: 400px;
            height: 400px;
            background: white;
            border: 2px solid gray;
            margin: 0 auto;
            position: relative;
            overflow: hidden;}

        #con {
            width: 100%;
            height: 400px;
            position: relative;
            top: -100px;
            border-collapse:collapse;}

        .row{
            height: 100px;
            width: 100%;}

        .cell{
            height: 100px;
            width: 100px;
            float: left;}

        .black {
            background: black;}
    style>
head>
<body>

    <h2>scoreh2>
    <h2 id="score">0h2>
    <div id="main">
        <div id="con">div>
    div>
body>
<script>
    var clock = null;
    var state = 0;
    var speed = 4;

        /*
        *    初始化 init
        */
        function init(){
            for(var i=0; i<4; i++){
                createrow();
            }

            // 添加onclick事件
            $('main').onclick = function(ev){
                judge(ev);
            }

            // 定时器 每30毫秒调用一次move()
                clock = window.setInterval('move()', 30);
        }

        // 判断是否点击黑块
        function judge(ev){
            if(ev.target.className.indexOf('black') == -1){
                // ev.target.className = 'cell red';
                // fail();
                pass;
            }else{
                ev.target.className = 'cell';
                ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
                score();
            }
        }

        // 游戏结束
        function fail(){
            clearInterval(clock);
            confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
        }

        // 创建div, className是其类名
        function creatediv(className){
            var div = document.createElement('div');
            div.className = className;
            return div;
        }

        // 创造一个
并且有四个子节点
function createrow(){ var con = $('con'); var row = creatediv('row'); //创建div className=row var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点 for(var i = 0; i < 4; i++){ row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell } if(con.firstChild == null){ con.appendChild(row); }else{ con.insertBefore(row, con.firstChild); } } // 根据id来get DOM元素 function $(id) { return document.getElementById(id); } // 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell function creatcell(){ var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',]; var i = Math.floor(Math.random()*4); temp[i] = 'cell black'; return temp; } //让黑块动起来 function move(){ var con = $('con'); var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']); if(speed + top > 0){ top = 0; }else{ top += speed; } con.style.top = top + 'px'; if(top == 0){ createrow(); con.style.top = '-100px'; delrow(); }else if(top == (-100 + speed)){ var rows = con.childNodes; if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){ fail(); } } } // 加速函数 function speedup(){ speed += 2; if(speed == 20){ alert('你超神了'); } } //删除某行 function delrow(){ var con = $('con'); if(con.childNodes.length == 6) { con.removeChild(con.lastChild); } } // 记分 function score(){ var newscore = parseInt($('score').innerHTML) + 1; $('score').innerHTML = newscore; if(newscore % 10 == 0){ speedup(); } } init(); script> html>

三、总结

通过本次实验,我们利用 HTML + CSS + JavaScript 实现完成了一个简单的别踩白块小游戏,加深了对前端技能的掌握,希望大家回去后大家练习。

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