就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个 然后从上面添加一个新的 所以我们首先要通过 js 来控制 的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的4个 div.row
)。具体方法如下:
//创建div, 参数className是其类名
function creatediv(className){
var div = document.createElement('div');
div.className = className;
return div;
}
// 创造一个并且有四个子节点
function createrow(){
var con = $('con');
var row = creatediv('row'); //创建div className=row
var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black
con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点
for(var i = 0; i < 4; i++){
row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
}
if(con.firstChild == null){
con.appendChild(row);
}else{
con.insertBefore(row, con.firstChild);
}
}
//删除div#con的子节点中最后那个
function delrow(){
var con = $('con');
if(con.childNodes.length == 6) {
con.removeChild(con.lastChild);
}
}
//创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
function creatcell(){
var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',];
var i = Math.floor(Math.random()*4);//随机生成黑块的位置
temp[i] = 'cell black';
return temp;
}
3.2 让黑块动起来
在可以通过 js 来创造和销毁 div
后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前css提到的设定 隐藏了一行的 ,我们通过 js 的 DOM 操作使其向下方移动,并设置定时器每30毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用 move()
,触底后调用函数 fail()
游戏失败,具体方法如下
//使黑块向下移动
function move(){
var con = $('con');
var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);
if(speed + top > 0){
top = 0;
}else{
top += speed;
}
con.style.top = top + 'px';
if(top == 0){
createrow();
con.style.top = '-100px';
delrow();
}else if(top == (-100 + speed)){
var rows = con.childNodes;
if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
fail();
}
}
}
function fail(){
clearInterval(clock);
confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
}
3.3 判断是否点击到黑块
让黑块动起来之后呢,我们就来考虑怎么判断用户有没有点击到黑块呢,同时用户若点击到黑块我们要让所在那一行消失,那么我们需要一个 judge
方法,具体如下
//判断用户是否点击到了黑块,
function judge(ev){
if(ev.target.className.indexOf('black') == -1){
pass;
}else{
ev.target.className = 'cell';
ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
score();
}
}
其实程序写到这里,几个核心的功能点都已经实现了,是不是感觉很简单呢,剩下来的就是将这些方法组合起来,组成完整的逻辑关系,在我给出的源码里有添加一个记分器记录用户分数的功能,同时设置加速方法,使黑块的移动越来越快等等,有兴趣的的同学可以尝试着添加事件按钮,使这个游戏更接近 APP 版本。
有问题的同学可以在评论区留言,我会不定时回复
以下是课程项目完成源代码,同学们可以下载参考,为了方便我将起放到了一个html文件中
源代码
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>别踩白块title>
<style type="text/css">
#score{
text-align: center;}
h2 {
text-align: center; }
div{
margin: 0 auto;
width: 100px;
height: 100px;}
#main {
width: 400px;
height: 400px;
background: white;
border: 2px solid gray;
margin: 0 auto;
position: relative;
overflow: hidden;}
#con {
width: 100%;
height: 400px;
position: relative;
top: -100px;
border-collapse:collapse;}
.row{
height: 100px;
width: 100%;}
.cell{
height: 100px;
width: 100px;
float: left;}
.black {
background: black;}
style>
head>
<body>
<h2>scoreh2>
<h2 id="score">0h2>
<div id="main">
<div id="con">div>
div>
body>
<script>
var clock = null;
var state = 0;
var speed = 4;
/*
* 初始化 init
*/
function init(){
for(var i=0; i<4; i++){
createrow();
}
// 添加onclick事件
$('main').onclick = function(ev){
judge(ev);
}
// 定时器 每30毫秒调用一次move()
clock = window.setInterval('move()', 30);
}
// 判断是否点击黑块
function judge(ev){
if(ev.target.className.indexOf('black') == -1){
// ev.target.className = 'cell red';
// fail();
pass;
}else{
ev.target.className = 'cell';
ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
score();
}
}
// 游戏结束
function fail(){
clearInterval(clock);
confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
}
// 创建div, className是其类名
function creatediv(className){
var div = document.createElement('div');
div.className = className;
return div;
}
// 创造一个并且有四个子节点
function createrow(){
var con = $('con');
var row = creatediv('row'); //创建div className=row
var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black
con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点
for(var i = 0; i < 4; i++){
row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
}
if(con.firstChild == null){
con.appendChild(row);
}else{
con.insertBefore(row, con.firstChild);
}
}
// 根据id来get DOM元素
function $(id) {
return document.getElementById(id);
}
// 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
function creatcell(){
var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',];
var i = Math.floor(Math.random()*4);
temp[i] = 'cell black';
return temp;
}
//让黑块动起来
function move(){
var con = $('con');
var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);
if(speed + top > 0){
top = 0;
}else{
top += speed;
}
con.style.top = top + 'px';
if(top == 0){
createrow();
con.style.top = '-100px';
delrow();
}else if(top == (-100 + speed)){
var rows = con.childNodes;
if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
fail();
}
}
}
// 加速函数
function speedup(){
speed += 2;
if(speed == 20){
alert('你超神了');
}
}
//删除某行
function delrow(){
var con = $('con');
if(con.childNodes.length == 6) {
con.removeChild(con.lastChild);
}
}
// 记分
function score(){
var newscore = parseInt($('score').innerHTML) + 1;
$('score').innerHTML = newscore;
if(newscore % 10 == 0){
speedup();
}
}
init();
script>
html>
三、总结
通过本次实验,我们利用 HTML + CSS + JavaScript 实现完成了一个简单的别踩白块小游戏,加深了对前端技能的掌握,希望大家回去后大家练习。
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