javaday09-面向对象3-多态的概述及其代码体现

09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现)

  • A:多态(polymorphic [,pɒlɪ’mɔːfɪk])概述
    • 事物存在的多种形态
  • B:多态前提
    • a:要有继承关系。
    • b:要有方法重写。
    • c:要有父类引用指向子类对象。
  • C:案例演示
    • 代码体现多态
      案例:

class Demo1_Polymorphic {

public static void main(String[] args) {
    Cat c = new Cat();//猫是一只猫
    c.eat();
    Animal a = new Cat();               //父类引用指向子类对象,猫是一只动物
    a.eat();
}

}

class Animal {

public void eat() {
    System.out.println("动物吃饭");
}

}

class Cat extends Animal {

public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
}

}

09.02_面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量)

  • 成员变量
    • 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
      /*
      成员变量
      编译看左边(父类),运行看左边(父类)
      成员方法
      编译看左边(父类),运行看右边(子类)。动态绑定
      静态方法
      编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
      (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
      只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
      */
      案例:

class Demo2_Polymorphic {

public static void main(String[] args) {
    Father f = new Son();                   //父类引用指向子类对象
    System.out.println(f.num);          //相当于是Father.method()
  Son s = new Son();
  System.out.println(s.num);
}

}

class Father {

int num = 10;   

}

class Son extends Father {

int num = 20;

}
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09.03_面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法)

  • 成员方法
    • 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。
      案例:

class Demo2_Polymorphic {

public static void main(String[] args) {
    Father f = new Son();
    f.print();                          //相当于是Father.method()
}

}

class Father {

int num = 10;
public void print() {
    System.out.println("father");
}

}

class Son extends Father {

int num = 20;
public void print() {
    System.out.println("son");
}

}

09.04_面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法)

  • 静态方法
    • 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
    • (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
    • 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
      案例:

class Demo2_Polymorphic {

public static void main(String[] args) {
    Father f = new Son();       
    f.method();                         //相当于是Father.method()
}

}

class Father {

int num = 10;
public static void method() {
    System.out.println("father static method");
}

}

class Son extends Father {

int num = 20;
public static void method() {
    System.out.println("son static method");
}

}

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09.05_面向对象(超人的故事)

  • A:案例分析
    • 通过该案例帮助学生理解多态的现象(talkTrade:谈生意)
      案例:

class Demo3_SuperMan {

public static void main(String[] args) {
    Person p = new SuperMan();              //父类引用指向子类对象,超人提升为了人
                                        //父类引用指向子类对象就是向上转型
    System.out.println(p.name);     
            p.talkTrade();
}

}

class Person {

String name = "John";
public void talkTrade() {
    System.out.println("谈生意");
}

}

class SuperMan extends Person {

String name = "superMan";
public void talkTrade() {
    System.out.println("谈几个亿的大单子");
}
public void fly() {
    System.out.println("飞出去救人");
}

}
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09.06_面向对象(多态中向上转型和向下转型)

  • A:案例演示
    • 详细讲解多态中向上转型和向下转型
      Person p = new SuperMan();向上转型
      SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
      案例:

class Demo3_SuperMan {

public static void main(String[] args) {
Person p = new SuperMan();          //父类引用指向子类对象,超人提升为了人
                                        //父类引用指向子类对象就是向上转型
    System.out.println(p.name);
    p.talkTrade();
    SuperMan sm = (SuperMan)p;          //向下转型
    sm.fly();
    /*
    基本数据类型自动类型提升和强制类型转换
    */
    int i = 10;
    byte b = 20;
    //i = b;                        //自动类型提升
    //b = (byte)i;                  //强制类型转换
}

}

class Person {

String name = "John";
public void talkTrade() {
    System.out.println("谈生意");
}

}

lass SuperMan extends Person {

String name = "superMan";
public void talkTrade() {
    System.out.println("谈几个亿的大单子");
}
public void fly() {
    System.out.println("飞出去救人");
}

}

09.07_面向对象(多态的好处和弊端)

  • A:多态的好处
    • a:提高了代码的维护性(继承保证)
    • b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
  • B:案例演示
    • 多态的好处
    • 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
  • C:多态的弊端
    • 不能使用子类的特有属性和行为。
  • D:案例演示
    案例:

class Demo4_Animal {

public static void main(String[] args) {
    //Cat c1 = new Cat();
    //c1.eat();
    method(new Cat());
    method(new Dog());
    //Animal a = new Cat();         开发的是很少在创建对象的时候用父类引用指向子类对象,直接创建子类对象更方便,可以使用子类中的特有属性和行为
}

//Cat c = new Dog();狗是一只猫,这是错误的
/*public static void method(Cat c) {            
    c.eat();
}
public static void method(Dog d) {
    d.eat();
}*/

//如果把狗强转成猫就会出现类型转换异常,ClassCastException
public static void method(Animal a) {   //当作参数的时候用多态最好,因为扩展性强
    //关键字 instanceof 判断前边的引用是否是后边的数据类型
    if (a instanceof Cat) {
        Cat c = (Cat)a;
        c.eat();
        c.catchMouse();
    }else if (a instanceof Dog) {
        Dog d = (Dog)a;
        d.eat();
        d.lookHome();
    }else {
        a.eat();
    }
}

}

class Animal {

public void eat() {
    System.out.println("动物吃饭");
}

}

class Cat extends Animal {

public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse() {
    System.out.println("抓老鼠");
}

}

class Dog extends Animal {

public void eat() {
    System.out.println("狗吃肉");
}
public void lookHome() {
    System.out.println("看家");
}

}

09.08_面向对象(多态中的题目分析题)

  • A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
  • *

class Fu {

        public void show() {
            System.out.println("fu show");
        }
    }

    class Zi extends Fu {
        public void show() {
            System.out.println("zi show");
        }

        public void method() {
            System.out.println("zi method");
        }
    }

    class Test1Demo {
        public static void main(String[] args) {
            Fu f = new Zi();
            f.method();
            f.show();
        }
    }错误 多态中父类无法子类的特有方法
  • B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
  • class A {

        public void show() {
            show2();
        }
        public void show2() {
            System.out.println("我");
        }
    }
    class B extends A {
        public void show2() {
            System.out.println("爱");
        }
    }
    class C extends B {
        public void show() {
            super.show();
        }
        public void show2() {
            System.out.println("你");
        }
    }
    public class Test2DuoTai {
        public static void main(String[] args) {
            A a = new B();
            a.show();//爱
    
            B b = new C();
            b.show();//你
        }
    }
    

09.09_面向对象(抽象类的概述及其特点)

  • A:抽象类概述
    • 抽象就是看不懂的
  • B:抽象类特点
    • a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
      • abstract class 类名 {}
      • public abstract void eat();//当不知道该方法具体是怎么实现的
        //比如动物吃,你知道它吃什么吗?怎么吃?都不知道
    • b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
    • c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
      • 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    • d:抽象类的子类
      • 要么是抽象类
      • 要么重写抽象类中的所有抽象方法
  • C:案例演示
    • 抽象类特点
      案例:

class Demo1_Abstract {

public static void main(String[] args) {
    //Animal a = new Animal();          //错误: Animal是抽象的; 无法实例化
    Animal a = new Cat();               //父类引用指向子类对象
    a.eat();
}

}

abstract class Animal { //抽象类

public abstract void eat();             //抽象方法
public Animal() {
    System.out.println("父类空参构造");
}

}
class Cat extends Animal {

public Cat() {
    super();
}
public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
}

}

09.10_面向对象(抽象类的成员特点)

  • A:抽象类的成员特点
    • a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
    • b:构造方法:有。
      • 用于子类访问父类数据的初始化。
    • c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
  • B:案例演示
    • 抽象类的成员特点
  • C:抽象类的成员方法特性:
    • a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
    • b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
      案例:

class Demo2_Abstract {

public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Hello World!");
}

}

abstract class Demo {

int num1 = 10;//变量
final int num2 = 20;//常量
public Demo(){}//构造方法
public void print() {//非抽象方法,子类可以直接使用
    System.out.println("111");
}
public abstract void method();//抽象方法,子类必须实现

}

class Test extends Demo {

public void method() {
    System.out.println("111");
}

}

09.11_面向对象(葵花宝典)

  • 案例演示
    • 抽象类的作用

class Demo3_葵花宝典 {

public static void main(String[] args) {
    岳不群 小岳子 = new 岳不群();
    小岳子.自宫();
}

}

abstract class 葵花宝典 {

public abstract void 自宫();

}

class 岳不群 extends 葵花宝典 {

public void 自宫() {
    System.out.println("用牙签");
}

}

class 林平之 extends 葵花宝典 {

public void 自宫() {
    System.out.println("用指甲刀");
}

}

class 东方不败 extends 葵花宝典 {

public void 自宫() {
    System.out.println("用锤子,不忍直视");
}

}

09.12_面向对象(抽象类练习猫狗案例)

  • A:案例演示
    • 具体事物:猫,狗
    • 共性:姓名,年龄,吃饭
    • 猫的特性:抓老鼠
    • 狗的特性:看家
      案例:

class Test1_Animal {

public static void main(String[] args) {
    Cat c = new Cat("加菲",8);
    System.out.println(c.getName() + "..." + c.getAge());
    c.eat();
    c.catchMouse();
    Dog d = new Dog("八公",30);
    System.out.println(d.getName() + "..." + d.getAge());
    d.eat();
    d.lookHome();
}

}

abstract class Animal {

private String name;                //姓名
private int age;                    //年龄
public Animal(){}                   //空参
public Animal(String name,int age) {//有参
    this.name = name;
    this.age = age;
}
public void setName(String name) {  //设置姓名
    this.name = name;
}
public String getName() {           //获取姓名
    return name;
}
public void setAge(int age) {       //设置年龄
    this.age = age;
}
public int getAge() {               //获取年龄
    return age;
}
public abstract void eat();         //吃饭

}

class Cat extends Animal {

public Cat(){}                  //空参
public Cat(String name,int age) {//有参
    super(name,age);
}
public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse() {
    System.out.println("抓老鼠");
}

}

class Dog extends Animal {

public Dog(){}                  //空参
public Dog(String name,int age) {//有参
    super(name,age);
}
public void eat() {
    System.out.println("狗吃肉");
}
public void lookHome() {
    System.out.println("看家");
}

}

09.13_面向对象(抽象类练习老师案例)

  • A:案例演示
    • 具体事物:基础班老师,就业班老师
    • 共性:姓名,年龄,讲课。
    • 具体事物:基础班学生,就业班学生
    • 共性:姓名,年龄,学习
      案例:

class Test2_Teacher {

public static void main(String[] args) {
    BaseTeacher bt = new BaseTeacher("冯佳",18);
    bt.teach();
}

}

abstract class Teacher {

private String name;                //姓名
private int age;                    //年龄
public Teacher(){}                  //空参
public Teacher(String name,int age) {//有参
    this.name = name;
    this.age = age;
}
public void setName(String name) {  //设置姓名
    this.name = name;
}
public String getName() {           //获取姓名
    return name;
}
public void setAge(int age) {       //设置年龄
    this.age = age;
}
public int getAge() {               //获取年龄
    return age;
}
public abstract void teach();

}

class BaseTeacher extends Teacher {

public BaseTeacher(){}                  //空参
public BaseTeacher(String name,int age) {//有参
    super(name,age);
}
public void teach() {
    System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的年龄是:" + this.getAge() + ",讲的内容是java基础");
}

}

09.14_面向对象(抽象类练习员工案例)

  • A:案例演示
    • 假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
    • 经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
    • 请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
      案例:

class Test3_Employee {

public static void main(String[] args) {
    Coder c = new Coder("德玛西亚","007",8000);
    c.work();
    Manager m = new Manager("苍老师","9527",3000,20000);
    m.work();
}

}

abstract class Employee {

private String name;                    //姓名
private String id;                      //工号
private double salary;                  //工资
public Employee() {}                    //空参构造
public Employee(String name,String id,double salary) {
    this.name = name;
    this.id = id;
    this.salary = salary;
}
public void setName(String name) {      //设置姓名
    this.name = name;
}
public String getName() {               //获取姓名
    return name;
}
public void setId(String id) {          //设置id
    this.id = id;
}
public String getId() {                 //获取id
    return id;
}
public void setSalary(double salary) {  //设置工资
    this.salary = salary;
}
public double getSalary() {             //获取工资
    return salary;
}
public abstract void work();

}
//程序员

class Coder extends Employee {

public Coder() {}                   //空参构造
public Coder(String name,String id,double salary) {
    super(name,id,salary);
}
public void work() {
    System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" 
        + this.getSalary() + ",我的工作内容是敲代码");
}

}
//项目经理

class Manager extends Employee {

private int bonus;                  //奖金
public Manager() {}                 //空参构造
public Manager(String name,String id,double salary,int bonus) {
    super(name,id,salary);
    this.bonus = bonus;
}
public void work() {
    System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" 
        + this.getSalary() + ",我的奖金是:" + bonus + ",我的工作内容是管理");
}

}

09.15_面向对象(抽象类中的面试题)

  • A:面试题1
    • 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
    • 可以
    • 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
  • B:面试题2
    • abstract不能和哪些关键字共存
      案例:

class Demo4_Abstract {

public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Hello World!");
}

}

/*
* A:面试题1

* 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
* 可以
* 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成

* B:面试题2

* abstract不能和哪些关键字共存
abstract和static
被abstract修饰的方法没有方法体
被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的
abstract和final
被abstract修饰的方法强制子类重写
被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾
abstract和private
被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写
被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的

*/

abstract class Demo {

//public static abstract void print();      //错误: 非法的修饰符组合: abstract和static
//public final abstract void print();       //错误: 非法的修饰符组合: abstract和final
private abstract void print();              //错误: 非法的修饰符组合: abstract和private

}

09.16_面向对象(接口的概述及其特点)

  • A:接口概述
    • 从狭义的角度讲就是指java中的interface
    • 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
  • B:接口特点
    • a:接口用关键字interface表示
      • interface 接口名 {}
    • b:类实现接口用implements表示
      • class 类名 implements 接口名 {}
    • c:接口不能实例化
      • 那么,接口如何实例化呢?
      • 按照多态的方式来实例化。
    • d:接口的子类
      • a:可以是抽象类。但是意义不大。
      • b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
  • C:案例演示
    • 接口特点
      案例:

class Demo1_Interface {

public static void main(String[] args) {
    //Inter i = new Inter();        //接口不能被实例化,因为调用抽象方法没有意义
    Inter i = new Demo();           //父类引用指向子类对象
    i.print();
}

}
interface Inter {
public abstract void print(); //接口中的方法都是抽象的
}

class Demo implements Inter {

public void print() {
    System.out.println("print");
}

}

09.17_面向对象(接口的成员特点)

  • A:接口成员特点
    • 成员变量只能是常量,并且是静态的并公共的。
      * 默认修饰符:public static final
      * 建议:自己手动给出。
    • 构造方法:接口没有构造方法。
    • 成员方法:只能是抽象方法。
      * 默认修饰符:public abstract
      * 建议:自己手动给出。
  • B:案例演示
    • 接口成员特点
      案例:

class Demo2_Interface {

public static void main(String[] args) {
    Demo d = new Demo();
    d.print();
    System.out.println(Inter.num);
}

}

interface Inter {

public static final int num = 10;
//public Inter(){}                  接口中没有构造方法
/*public void print() {             接口中不能定义非抽象方法

}*/
public abstract void print();

}

class Demo /extends Object/ implements Inter { //一个类不写继承任何类,默认继承Object类

public void print() {
    //num = 20;
    System.out.println(num);
}
public Demo() {
    super();
}

}

09.18_面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)

  • A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
    • a:类与类:
      • 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
    • b:类与接口:
      • 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
      • 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
    • c:接口与接口:
      • 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
  • B:案例演示
    • 类与类,类与接口,接口与接口的关系
      案例:

class Demo3_Interface {

public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Hello World!");
}

}

interface InterA {

public abstract void printA();

}

interface InterB {

public abstract void printB();

}

interface InterC extends InterB,InterA {

}

//class Demo implements InterA,implements InterB { //这么做不允许是非法的

class Demo extends Object implements InterA,InterB {

public void printA() {
    System.out.println("printA");
}
public void printB() {
    System.out.println("printB");
}

}

09.19_面向对象(抽象类和接口的区别)

  • A:成员区别

    • 抽象类:
      • 成员变量:可以变量,也可以常量
      • 构造方法:有
      • 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
    • 接口:
      • 成员变量:只可以常量
      • 成员方法:只可以抽象
  • B:关系区别

    • 类与类
      • 继承,单继承
    • 类与接口
      • 实现,单实现,多实现
    • 接口与接口
      • 继承,单继承,多继承
  • C:设计理念区别

    • 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
    • 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
      • 对事物本质的抽象用抽象类,对事物功能的扩展用接口

09.20_面向对象(猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现)

  • A:案例演示
    • 动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
    • 猫和狗
    • 动物培训接口:跳高
      案例:

class Test1_Animal {

public static void main(String[] args) {
    Cat c = new Cat("加菲",8);
    c.eat();
    c.sleep();
    JumpCat jc = new JumpCat("跳高猫",3);
    jc.eat();
    jc.sleep();
    jc.jump();
}

}

abstract class Animal {

private String name;                //姓名
private int age;                    //年龄
public Animal() {}                  //空参构造
public Animal(String name,int age) {//有参构造
    this.name = name;
    this.age = age;
}
public void setName(String name) {  //设置姓名
    this.name = name;
}
public String getName() {           //获取姓名
    return name;
}
public void setAge(int age) {       //设置年龄
    this.age = age;
}
public int getAge() {               //获取年龄
    return age;
}
public abstract void eat();         //吃饭
public abstract void sleep();       //睡觉

}

interface Jumping { //跳高的接口

public void jump();

}

class Cat extends Animal {

public Cat() {}                 //空参构造
public Cat(String name,int age) {//有参构造
    super(name,age);
}
public void eat() {
    System.out.println("猫吃鱼");
}
public void sleep() {
    System.out.println("侧着睡");
}

}

class JumpCat extends Cat implements Jumping {

public JumpCat() {}                 //空参构造
public JumpCat(String name,int age) {//有参构造
    super(name,age);
}
public void jump() {
    System.out.println("猫跳高");
}

}

总结起来好累啊!

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