App 架构是软件设计的一个分支,它关心如何设计一个 app 的结构。具体来说,它关注于两个 方面:如何将 app 分解为不同的接口和概念层次部件,以及这些部件之间和自身的不同操作中 所使用的控制流和数据流路径。
我们通常使用简单的框图来解释 app 的架构。比如,Apple 的 MVC 模式可以通过 model、 view 和 controller 三层结构来描述。
上面框图中的模块展示了这个模式中不同名字的三个层次。在一个 MVC 项目中,绝大部分的代 码都会落到其中某个层上。箭头表示了这些层进行连接的方式。
但是,这种简单的框图几乎无法解释在实践中模式的操作方式。这是因为在实际的 app 架构中, 部件的构建有非常多的可能性。事件流在层中穿梭的方式是什么?部件之间是否应该在编译期 间或者运行时持有对方?要怎么读取和修改不同部件中的数据?以及状态的变更应该以哪条路 径在 app 中穿行?
在最高的层级上,app 架构其实就是一套分类,app 中不同的部件会被归纳到某个类型中去。 在本书中,我们将这些不同的种类叫做层次:一个层次指的是,遵循一些基本规则并负责特定 功能的接口和其他代码的集合。
Model 层和 View 层是这些分类中最为常⻅的两个。
Model 层是 app 的内容,它不依赖于 (像 UIKit 那样的) 任何 app 框架。也就是说,程序员对 model 层有完全的控制。Model 层通常包括 model 对象 (在录音 app 中的例子是文件夹和录音对象) 和协调对象 (比如我们的 app 例子中的负责在磁盘上存储数据的 Store 类型)。被存储在 磁盘上的那部分 model 我们称之为文档 model (documentation model)。
View 层是依赖于 app 框架的部分,它使 model 层可⻅,并允许用戶进行交互,从而将 model 层转变为一个 app。当创建 iOS 应用时,view 层几乎总是直接使用 UIKit。不过,我们也会看 到在有些架构中,会使用 UIKit 的封装来实现不同的 view 层。另外,对一些其他的像是游戏这 样的自定义应用,view 层可以不是 UIKit 或者 AppKit,它可能是 SceneKit 或者 OpenGL 的某 种封装。
有时候,我们选择使用结构体或者枚举来表示 model 或者 view 的实例,而不使用类的对象。 在实践中,类型之间的区别非常重要,但是当我们在 model 层中谈到对象、结构体和枚举时, 我们会将三者统一地称为 model 对象。类似地,我们也会把 view 层的实例叫做 view 对象,实 际上它们也可能是对象、结构体或者枚举。
View 对象通常会构成一个单一的 view 层级,在这个层级中,所有的 view 对象通过树结构的方 式连接起来。在树的根部是整个屏幕,屏幕中存在若干窗口,接下来在树的分支和叶子上是更 多的小 view。类似地,view controller 也通常会形成 view controller 层级。不过,model 对 象却不需要有明确的层级关系,在程序中它们可以是互不关联的独立 model。
当我们提到 view 时,通常指的是像一个按钮或者一个文本 label 这样的单一 view 对象。当我 们提到 model 时,我们通常指的也是像一个 Recording 实例或者 Folder 实例这样的单个 model 对象。在该话题的大多数文献中,“model” 在不同上下文中指的可能是不同的事情。它 可以指代一个 model 层,model 层中的具体的若干对象,文档 model,或者是 model 层中不 关联的文档。虽然可能会显得啰嗦,我们还是会尝试在本书中尽量明确地区分这些不同含义。
为什么 Model 和 View 的分类会被认为是基础中的基础
当然啦,就算不区分 model 层和 view 层,写出一个 app 也是绝对可能的。比如说,在一个简 单的对话框中,通常就没有独立的 model 数据。在用戶点击 OK 按钮的时候,我们可以直接从 用戶界面元素中读取状态。不过通常情况下,model 层的缺失,会让程序的行为缺乏对于清晰 规则的依据,这会使得代码难以维护。
定义一个 model 层的最重要的理由是,它为我们的程序提供一个表述事实的单一来源,这会让 逻辑清晰,行为正确。这样一来,我们的程序便不会被应用框架中的实现细节所支配。
应用框架为我们提供了构建 app 所需要的基础设施。在本书中,我们使用 Cocoa - 或者更精确 说,根据目标平台,使用 UIKit,AppKit 或者 WatchKit - 来作为应用框架。
如果 model 层能做到和应用框架分离,我们就可以完全在 app 的范围之外使用它。我们可以很 容易地在另外的测试套件中运行它,或者用一个完全不同的应用框架重写新的 view 层。这个 model 层将能够用于 Android,macOS 或者 Windows 版本的 app 中。
View 层和 model 层需要交流。所以,两者之间需要存在连接。假设 view 层和 model 层是被清
晰地分开,而且不存在无法解耦的联结的话,两者之间的通讯就需要一些形式的翻译:
从根本上说,用戶界面是一个同时负责展示和输入功能的反馈设备,所以毫无疑问,这导致的 结果就是一个反馈回路。每个 app 设计模式所面临的挑战是如何处理这张图表中箭头所包含的 交流,依赖和变换。
在 model 层和 view 层之间不同的路径拥有不同的名字。用戶发起的事件会导致 view 的响应, 我们把由此引起的代码路径称为 view action,像是点击按钮或者选中 table view 中的某一行 就属于 view action。当一个 view action 被送到 model 层时,它会被转变为 model action (或 者说,让 model 对象执行一个 action 或者进行更新的命令)。这种命令也被叫做一个消息 (特别 在当 model 是被 reducer 改变时,我们会这么称呼它)。将 view action 转变为 model action 的操作,以及路径上的其他逻辑被叫做交互逻辑。
一个或者多个 model 对象上状态的改变叫做 model 变更。Model 的变更通常会触发一个
model 通知,比如说从 model 层发出一个可观测的通知,它描述 model 层中什么内容发生了 改变。当 view 依赖于 model 数据时,通知会触发一个 view 变更,来更改 view 层中的内容。 这些通知可以以多种形式存在:Foundation 中的 Notication,代理,回调,或者是其他机制, 都是可以的。将 model 通知和数据转变为 view 更改的操作,以及路径上的其他逻辑被叫做表 现逻辑。
根据 app 模式的不同,有些状态可能是在文档 model 之外进行维护的,这样一来,更新这些状 态的行为就不会追随文档 model 的路径。在很多模式中的导航状态就这种行为的一个常⻅例 子,在 view 层级中的某个部分 (或者按照 Cocoa Storyboard 中使用的术语,将它称为 scene) 可能会被换出或者换入层级中。
在 app 中非文档 model 的状态被叫做 view state。在 Cocoa 里,大部分 view 对象都管理着它 们自己的 view state,controller 对象则管理剩余的 view state。在 Cocoa view state 的框图 中,通常会有加在反馈回路上的捷径,或者单个层自身进行循环。在有一些架构中,view state 不属于 controller 层,而是属于 model 层的部分 (不过,根据定义,view controller 并不是文 档 model 的一部分)。
当所有的状态都在 model 层中被维护,而且所有的变更都通过完整的反馈回路路径进行传递 时,我们就将它称为单向数据流。当任意的 view 对象或者中间层对象只能够通过 model 发出 的通知来进行创建和更新 (换句话说,view 或者中间层不能通过捷径来更新自身或者其他的 view) 时,这个模式通常就是单向的。
Apple 平台的标准 Cocoa 框架提供了一些架构工具。Notication 将值从单一源广播给若干个 收听者。键值观察 (KVO) 可以将某个对象上属性的改变报告给另一个对象。然而,Cocoa 中的 架构工具十分有限,我们将会使用到一些额外的框架。
本书中使用到的第三方技术中包含了响应式编程。响应式编程也是一种用来交流变更的工具, 不过和通知或者 KVO 不同的是,它专注于在源和目标之间进行变形,让逻辑可以在部件之间传 输信息的同时得以表达。
我们可以使用像是响应式编程或者 KVO 这样的技术创建属性绑定。绑定接受一个源和一个目 标,无论何时,只要源发生了变化,目标也将被更新。这和手动进行观察在语法上有着不同, 我们不再需要写观察的逻辑,而只需要指定源和目标,接下来框架将会为我们处理其余部分的 工作。
macOS 上的 Cocoa 包含有 Cocoa 绑定技术,它是一种双向绑定,所有的可观察对象同时也是 观察者,在一个方向上建立绑定连接,会在反方向也创建一个连接。不论是 (在MVVM-C 的章
节中用到的) RxCocoa,还是 (MAVB 章节 中用到的) CwlViews,都不是双向绑定的。所以,在
本书中,所有关于绑定的讨论都只涉及到单向绑定。
要让程序正常工作,view 必须依赖于 model 数据来生成和存在,我们配置 view,让它可以对
model 进行更改,并且能在 model 更新时也得到更新。 所以,我们需要决定在 app 中如何执行下列任务:
对于上面五个问题的回答,是构成 app 设计模式的基础要件。在本书中,我们会逐一研究这些 设计模式。
IOS 架构的5中模式:
在 Cocoa MVC 中,一小部分 controller 对象负责处理 model 或者 view 层范畴之外的所有任 务。
这意味着,controller 层接收所有的 view action,处理所有的交互逻辑,发送所有的 model action,接收所有的 model 通知,对所有用来展示的数据进行准备,最后再将它们应用到 view 的变更上去。如果我们去看一下介绍一章中的 app 反馈回路的图,会发现在 model 和 view 之
间的箭头上,几乎每个标签都是 controller。而且要知道,在这幅图中,构建和导航任务并没有 标注出来,它们也会由 controller 来处理。
下面是 MVC 模式的框图,它展示了一个 MVC app 的主要通讯路径:
图中的虚线部分代表运行时的引用,view 层和 model 层都不会直接在代码中引用 controller。 实线部分代表编译期间的引用,controller 实例知道自己所连接的 view 和 model 对象的接口。
如果我们在这个图标外部描上边界的话,就得到了一个 MVC 版本的 app 反馈回路。注意在图 表中其他的路径并不参与整个反馈回路的路径 (也就是 view 层和 controller 层上那些指向自身 的箭头)。
因为 Apple 在所有的实例项目中都使用了这种模式,加上 Cocoa 本身就是针对这种模式设计 的,所以 Cocoa MVC 成为了 iOS,macOS,tvOS 和 watchOS 上官方认证的 app 架构模式。
MVC 这个名字第一次被提出是在 1979 年,Trygve Reenskaug 用它来描述 Smalltalk-76 上已 经存在的 “template pattern” 应用。在他和 Adele Goldberg 讨论了术语方面的问题后,MVC 的名字被确定下来 (之前的名字包括 Model-View-Editor 和 Model-View-Tool-Editor 等)。
在原本的构想中,view 是直接 “附着” 在 model 层上,并观察所有 model 变化的。Controller 存在的目的仅仅是捕捉用戶事件,并把它们转发给 model。这两个特性都是 Smalltalk 运行方 式的产物,它们并不是为了现代的 app 框架所设计的,所以今天这种 MVC 的原始构想已经几 乎绝迹了。
Cocoa 中的 MVC 实现可以追溯到大约 1997 年的 NeXTSTEP 4 的年代。在那之前,所有现在 controller 所担当的⻆色,通常都由一个 (像是 NSWindow 那样的) 高层 view 类来扮演。之后, 从原始的 Smalltalk 的 MVC 实现中所发展出的理念是分离展示部分,也就是 view 层和 model 层应该被完全隔离开,这带来了一个强烈的需求,那就是要引入一个支持对象来辅助两者之间 的通讯。NeXTSTEP 中 controller 的概念和 Taligent 稍早的 Model-View-Presenter 中的 presenter (展示器) 很相似。不过,在现在 Model-View-Presenter 这个名字通常被用来指代那 些通过协议从 controller 中将 view 抽象出来的类似 MVC 的模式。
MVVM 和 MVC 类似,也是通过基于场景 (scene,view 层级中可能会在导航发生改变时切入或者换出的子树) 进行的架构。相较于 MVC,MVVM 在每个场景中使用 view-model 来描述场景中的表现逻辑和交互逻辑。
View-model 在编译期间不包含对 view 或者 controller 的引用。它暴露出一系列属性,用来描 述每个 view 在显示时应有的值。把一系列变换运用到底层的 model 对象后,就能得到这些最 终可以直接设置到 view 上的值。实际将这些值设置到 view 上的工作,则由预先建立的绑定来 完成,绑定会保证当这些显示值发生变化时,把它设定到对应的 view 上去。响应式编程是用来 表达这类声明和变换关系的很好的工具,所以它天生就适合 (虽说不是严格必要) 被用来处理
view-model。在很多时候,整个 view-model 都可以用响应式编程绑定的方式,以声明式的形 式进行表达。
在理论上,因为 view-model 不包含对 view 层的引用,所以它是独立于 app 框架的,这让对于 view-model 的测试也可以独立于 app 框架。
由于 view-model 是和场景耦合的,我们还需要一个能够在场景间切换时提供逻辑的对象。在 MVVM-C 中,这个对象叫做协调器 (coordinator)。协调器持有对 model 层的引用,并且了解 view controller 树的结构,这样,它能够为每个场景的 view-model 提供所需要的 model 对象。
和 MVC 不同,MVVM-C 中的 view controller 从来都不会直接引用其他的 view controller (所 以,也不会引用其他的 view-model)。View controller 通过 delegate 的机制,将 view action 的信息告诉协调器。协调器据此显示新的 view controller 并设置它们的 model 数据。换句话 说,view controller 的层级是由协调器进行管理的,而不是由 view controller 来决定的。
这些特性所形成的架构的总体结构如下图所示:
如果我们忽略掉协调器,那么这张图表就很像 MVC 了,只不过在 view controller 和 model 之 间加入了一个阶段。MVVM 将之前在 view controller 中的大部分工作转移到了 view-model 中,但是要注意,view-model 并不会在编译时拥有对 view controller 的引用。
View-model 可以从 view controller 和 view 中独立出来,也可以被单独测试。同样,view controller 也不再拥有内部的 view state,这些状态也被移动到了 view-model 中。在 MVC 中 view controller 的双重⻆色 (既作为 view 层级的一部分,又负责协调 view 和 model 之间的交 互),减少到了单一⻆色 (view controller 仅仅只是 view 层级的一部分)。
协调器模式的加入进一步减少了 view controller 所负责的部分:现在它不需要关心如何展示其 他的 view controller 了。因此,这实际上是以添加了一层 controller 接口为代价,降低了 view controller 之间的耦合。
MVVM 是 iOS 上最流行的 MVC 的非直接变形的 app 设计模式。换言之,它和 MVC 相比,并没有非常大的不同;两者都是围绕 view controller 场景构建的,而且所使用的机制也大都相同。
最大的区别可能在于 view-model 中对响应式编程的使用了,它被用来描述一系列的转换和依 赖关系。通过使用响应式编程来清晰地描述 model 对象与显示值之间的关系,为我们从总体上 理解应用中的依赖关系提供了重要的指导。
iOS 中的协调器是一种很有用的模式,因为管理 view controller 层级是一件非常重要的事情。 协调器在本质上并没有和 MVVM 绑定,它也能被使用在 MVC 或者其他模式上。
MVVM 由 Ken Cooper 和 Ted Peters 提出,他们当时在微软工作,负责后来变成 Windows Presentation Foundation (WPF) 的项目,这是微软.NET 的 app 框架,并于 2005 年正式发布。
WPF 使用一种基于 XML,被称为 XAML 的描述性语言来描述 view 所绑定的某个 view-model 上的属性。在 Cocoa 中,没有 XAML,我们必须使用像是 RxSwift 这样的框架和一些 (通常存 在于 controller 中的) 代码来完成 view-model 和 view 的绑定。
MVVM 和我们在 MVC 历史中提到的 MVP 模式非常类似. 不过,在 Cooper 和 Peters 的论述中, MVVM 中 view 和 view-model 的绑定需要明确的框架支持,但 presenter 是通过传统的手动 方式来传递变化。
iOS 中的协调器则是最近才 (重新) 流行起来的,Soroush Khanlou 在 2015 年时在他的网站上描述了这个想法。协调器基于 app controller 这样的更古老的模式,而它们在 Cocoa 和其他平台上已经存在了有数十年之久。
MVC+VS 是为标准的 MVC 带来单向数据流方式的一种尝试。在标准的 Cocoa MVC 中,view state 可以由两到三种不同的路径进行操作,MVC+VS 则试图避免这点,让 view state 的处理 更加易于管理。在 MVC+VS 中,我们明确地在一个新的 model 对象中,对所有的 view state 进行定义和表达,我们把这个对象叫做 view state model。
在 MVC+VS 中,我们不会忽略任何一次导航变更,列表选择,文本框编辑,开关变更,model 展示或者滚动位置变更 (或者其他任意的 view state 变化)。我们将这些变更发送给 view state model。每个 view controller 负责监听 view state model,这样变更的通讯会非常直接。在表现或者交互逻辑部分,我们不从 view 中去读取 view state ,而是从 view state model 中去获 取它们:
结果所得到的图表和 MVC 类似,但 controller 的内部反馈回路的部分 (被用来更新 view state) 有所不同,现在它和 model 的回路类似,形成了一个独立的 view state 回路。
MVC+VS 主要是用来对 view state 进行教学的工具。
在一个非标准 MVC 的 app 中,添加一个 view state model,并且在每个 view controller 中 (在已经对 model 进行观察的基础上) 观察这些 view state model,提供了不少优点:任意的状 态恢复 (这种恢复不依赖于 storyboard 或者 UIStateRestoration),完整的用戶界面日志,以及 为了调试目的,在不同的 view state 间进行跳转的能力。
这种特定的体系是 Matt Gallagher 在 2017 年开发的教学工具,它被用来展示单向数据流和用 戶界面的时间旅行等概念。这个模式的目标是,在传统的 Cocoa MVC app 上通过最小的改动, 实现对 view 的状态在每个 action 发生时都可以进行快照。
MAVB 是一种以绑定为中心的实验模式。在这个模式中,有三个重要的概念:view 绑定器, model 适配器,以及绑定。
View 绑定器是 view (或者 view controller) 的封装类:它构建 view,并且为它暴露出一个绑定 列表。一些绑定为 view 提供数据 (比如,一个标签的文本),另一些从 view 中发出事件 (比如, 按钮点击或者导航变更)。
虽然 view 绑定器可以含有动态绑定,但是 view 绑定器本身是不可变的。这让 MAVB 也成为了 一种声明式的模式:你声明 view 绑定器和它们的 action,而不是随着时间去改变 view 绑定器。
Model 适配器是可变状态的封装,它是由所谓的 reducer 进行实现的。Model 适配器提供了一 个 (用于发送事件的) 输入绑定,以及一个 (用于接收更新的) 输出绑定。
在 MAVB 中,你不会去直接创建 view;相对地,你只会去创建 view 绑定器。同样地,你也从 来不会去处理 model 适配器以外的可变状态。在 view 绑定器和 model 适配器之间的 (两个方 向上的) 变换,是通过 (使用标准的响应式编程技术) 来对绑定进行变形而完成的。
MAVB 移除了对 controller 层的需求。创建逻辑通过 view 绑定器来表达,变换逻辑通过绑定来 表达,而状态变更则通过 model 适配器来表达。结果得到的框图如下:
TEA 和 MVC 有着根本上的不同。在 TEA 中,model 和所有的 view state 被集成为一个单个状 态对象,所有 app 中的变化都通过向状态对象发送消息来发生,一个叫做 reducer 的状态更新 函数负责处理这些消息。
在 TEA 中,每个状态的改变会生成一个新的虚拟 view 层级,它由轻量级的结构体组成,描述 了 view 层级应该看上去的形式。虚拟 view 层级让我们能够使用纯函数的方式来写 view 部分 的代码;虚拟 view 层级总是直接从状态进行计算,中间不会有任何副作用。当状态发生改变 时,我们使用同样的函数重新计算 view 层级,而不是直接去改变 view 层级。
Driver 类型 (这是 TEA 框架中的一部分,它负责持有对 TEA 中其他层的引用) 将对虚拟 view 层 级和 UIView 层级进行比较,并且对它进行必要的更改,让 view 和它们的虚拟版本相符合。这 个 TEA 框架中的 driver (驱动) 部件是随着我们 app 的启动而被初始化的,它自身并不知道要对 应哪个特定的 app。我们要在它的初始化方法中传入这些信息:包括 app 的初始状态,一个通 过消息更新状态的函数,一个根据给定状态渲染虚拟 view 层级的函数,以及一个根据给定状态 计算通知订阅的函数 (比如,我们可以订阅某个 model store 更改时所发出的通知)。
从框架的使用者的视⻆来看,TEA 的关于更改部分的框图是这样的:
如果我们追踪这张图表的上面两层,我们会发现在 view 和 model 之间存在我们在本章开头是 就说过的反馈回路;这是一个从 view 到状态,然后再返回 view 的回路 (通过 TEA 框架进行协 调)。
下面的回路代表的是 TEA中处理副作用的方式 (比如将数据写入磁盘中):当在状态更新方法中 处理消息时,我们可以返回一个命令,这些命令会被 driver 所执行。在我们的例子中,最重要 的命令是更改 store 中的内容,store 反过来又被 driver 所持有的订阅者监听。这些订阅者可 以触发消息来改变状态,状态最终触发 view 的重新渲染作为响应。
这些事件回路的结构让 TEA 成为了遵守单向数据流原则的设计模式的另一个例子。
Elm 架构的重要性
TEA 最早是在 Elm 这⻔函数式语言中被实现的。所以 TEA 是一种如何用函数式的方法表达 GUI 编程的尝试。TEA 同时也是最为古老的单向数据流架构。
历史
Elm 是 Evan Czaplicki 所设计的函数式编程语言,它最初的目的是为了构建前端 web app。 TEA 是归功于 Elm 社区的一个模式,它的出现是语言约束和目标环境相互作用的自然结果。它 背后的思想影响了很多其他的基于 web 的框架,其中包括 React、Redux 和 Flux 等。在 Swift 中,还没有 TEA 的权威实现,不过我们可以找到不少研究型的项目。在本书中,我们使用 Swift 按我们自己的理解实现了这个模式。主要的工作由 Chris Eidhof 于 2017 年完成。虽然我 们的这个实现还并不是 “产品级” 的,但是许多想法是可以用在生产代码中的。
Model-View-Presenter (MVP) 是一种在 Android 上很流行的模式,在 iOS 中,也有相应的实 现。在总体结构和使用的技术上,它粗略来说是一种位于标准 MVC 和 MVVM 之间的模式。
MVP 使用单独的 presenter 对象,它和 MVVM 中 view-model 所扮演的⻆色一样。相对 view-model 而言,presenter 去除了响应式编程的部分,而是把要展示的值暴露为接口上的属 性。不过,每当这些值需要变更的时候,presenter 会立即将它们推送到下面的 view 中去 (view 将自己作为协议暴露给 presenter)。
从抽象的观点来看,MVP 和 MVC 很像。Cocoa 的 MVC,除了名字以外,就是一个 MVP - 它是 从上世纪九十年代 Taligent 的原始的 MVP 实现中派生出来的。View,状态和关联的逻辑在两 个模式中都是一样的。不同之处在于,现代的 MVP 中有一个分离的 presenter 实体,它使用协 议来在 presenter 和 view controller 之间进行界定,Cocoa 的 MVC 让 controller 能够直接引 用 view,而 MVP 中的 presenter 只能知道 view 的协议。
有些开发者认为协议的分离对于测试是必要的。当我们在讨论测试时,我们会看到标准的 MVC 在没有任何分离的情况下,也可以被完整测试。所以,我们感觉 MVP 并没有太大不同。如果我 们对测试一个完全解耦的展示层有强烈需求的话,我们认为 MVVM 的方式更简单一些:让 view controller 通过观察去从 view-model 中拉取值,而不是让 presenter 将值推送到一个协 议中去。
VIPER,Riblets 和其他类似的模式尝试将 Robert Martin 的 “Clean Architecture” 从 web app 带到 iOS 开发中,它们主要把 controller 的职责分散到三到四个不同的类中,并用严格的顺序 将它们排列起来。在序列中的每个类都不允许直接引用序列中前面的类。
为了强制单方向的引用这一规则,这些模式需要非常多的协议,类,以及在不同层中传递数据 的方式。由于这个原因,很多使用这些模式的开发者会去使用代码生成器。我们的感觉是,这 些代码生成器,以及任何的繁杂到需要生成器的模式,都产生了一些误导。将 “Clean” 架构带 到 Cocoa 的尝试通常都宣称它们可以管理 view controller 的 “肥大化” 问题,但是让人啼笑皆 非的是,这么做往往让代码库变得更大。
虽然将接口分解是控制代码尺寸的一种有效手段,但是我们认为这应该按需进行,而不是教条 式地对每个 view controller 都这么操作。分解接口需要我们对数据以及所涉及到的任务有清楚 的认识,只有这样,我们才能达到最优的抽象,并在最大程度上降低代码的复杂度。
如果你选择使用 JavaScript 而不是 Swift 编程,或者你的 app 重度依赖于 web API 的交互, JavaScript 会是更好的选择,这时你可能会考虑 React Native。不过,本书是专注于 Swift 和 Cocoa 的,所以我们将探索模式的界限定在了这些领域内。
如果你想要找一些类似 React Native,但是是基于 Swift 的东西的话,可以看看我们对 TEA 的 探索。MAVB 的实现也从 ComponentKit 中获得了一些启发,而 ComponentKit 本身又从 React 中获取灵感:它使用类 DSL 的语法来进行声明式和可变形的 view 构建,这和 React 中 Component 的 render 方法及其相似。