MiniGUI编程之Helloworld(一)

MiniGUI由飞漫公司于1998年为嵌入式平台开发的基于framebuffer图像库,至今以发展的非常完善!目前大致可以分为三种模式:

1.MiniGui-Threads,运行在MiniGui-Threads的程序可以再不同的线程中建立多个窗口,但是所有的窗口在一个进程或者地址空间中运行。
适用范围:uC/OS-ll,eCos,VxWorks,pSOS等无内存单元cpu的系统(Linux和uClinux上也可)
 2.MiniGui-Standalone,可以以独立进程的方式运行,不需要多线程和多进程的支持。
 适用范围:功能单一的应用场合,如uClinux的嵌入式产品
 3.MiniGui-Processes,和MiniGui-Threads相反,每个进程是独立的进程,每个进程可以有多个窗口。

然后其中MiniGui-Processes模式应用颇为广泛!

MiniGui是基于消息驱动的图像化编程,比如一个创建一个主窗口,那么MiniGui会为这个进程创建一个消息队列,当一个事件被触发以后会被转化成消息发送到这个消息队列当中,然后执行响应的过程函数进行处理。下面一个个经典的HelloWorld例子来讲解!

好了看完代码来分析一下,做个win32图像编程的很容易上手!

大概步骤:

1.首先是定义窗口对象CreateInfo;

2.初始化工作,设置CreateInfo的一些属性和对应的过程函数等;

3.创建主窗口CreateMainWindow(&CreateInfo);

4.显示窗口ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOWNORMAL);

5.消息轮询,从消息队列中获取消息以及消息响应;

编译选项:gcc -o hello helloworld.c -lminigui -ljpeg -lpng -lz (如果为Thread模式加上 -lpthread)

********代码********

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
//#include
/*窗口消息处理*/
static int HelloWinProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 HDC hdc;//窗口句柄
 switch (message) //接受到的消息在这里处理
 {
 case MSG_PAINT:
  hdc = BeginPaint(hWnd);//绘制窗口
  TextOut(hdc, 60, 60, "Hello world!");//显示输出
  EndPaint(hWnd, hdc);//结束绘图
  return 0;
 case MSG_CLOSE:
  DestroyMainWindow(hWnd);//销毁窗口对象
  PostQuitMessage(hWnd);//退出消息循环
  return 0;
 }
 /*当接收到的消息没有对应的处理过程,则交个下面函数处理*/
 return DefaultMainWinProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

int MiniGUIMain(int argc, const char* argv[])
{
 MSG Msg;//消息数据结构体文章末尾给出
 HWND hMainWnd;//窗口句柄
 MAINWINCREATE CreateInfo;//窗口结构体,绘图等用到
#ifdef _MGRM_PROCESSES
 JoinLayer(NAME_DEF_LAYER , "helloworld" , 0 , 0);//MiniGui-Processes模式下用到
#endif
 /*风格设置*/
 CreateInfo.dwStyle = WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_CAPTION;
 /*设置主窗口风格,此处设置为可见*/
 CreateInfo.dwExStyle = WS_EX_NONE;
 /*设置主窗口标题*/
 CreateInfo.spCaption = "HelloWorld";
 /*设置主窗口菜单*/
 CreateInfo.hMenu = 0;
 /*设置主窗口光标系统为系统默认光标*/
 CreateInfo.hCursor = GetSystemCursor(0);
 /*设置主窗口图标*/
 CreateInfo.hIcon = 0;
 /*设置主窗口函数,所有发往该窗口的消息有该函数处理*/
 CreateInfo.MainWindowProc = HelloWinProc;
 /*设置主窗口位置: 左上角(0,0)*/
 CreateInfo.lx = 0;
 CreateInfo.ty = 0;
 /*设置主窗口位置: 右下角(320,240)*/
 CreateInfo.rx = 240;
 CreateInfo.by = 320;
 /*设置主窗口背景颜色*/
 CreateInfo.iBkColor = COLOR_lightwhite;
 /*设置主窗口附加数据*/
 CreateInfo.dwAddData = 0;
 /*设置主窗口的托管窗口为桌面*/
 CreateInfo.hHosting = HWND_DESKTOP;

 /*创建主窗口*/
 hMainWnd = CreateMainWindow(&CreateInfo);
 if (hMainWnd == HWND_INVALID)
  return -1;
 /*显示主窗口*/
 ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOWNORMAL);
 /*消息循环*/
 while (GetMessage(&Msg, hMainWnd))//GetMessage函数文章末尾分析
 {

  /*把击键消息转换成MSG_CHAR消息,然后直接发送窗口过程函数*/
  TranslateMessage(&Msg);
  /*调用消息处理窗口过程函数(回调函数),处理完返回函数此函数*/
  DispatchMessage(&Msg);
 }
 /*清理工作*/
 MainWindowThreadCleanup(hMainWnd);
 return 0;
}

#ifndef _MGRM_PROCESSES
#include 
#endif

*********************************

GetMessage(&Msg,hMainWnd)函数从应用程序中取出消息
Msg:消息结构体(用获取的消息填充)
hMainWnd:要获取消息的主窗口句柄
GetMessage返回值分析:
 0:获得的消息为MSG-QUIT,将导致消息循环终止,其他返回非0

消息结构体原型:

typedf struct _MSG
{
 HWND hwnd;//消息发往的窗口句柄
 int message;//消息标示符,每个消息对应一个整数,在window.h头文件中有预定义
 WPARAM wParam;//一个32位的消息参数,其含义跟消息不同而不同
 LPARAM lParam;//一个32的消息参数,其含义取决于消息的类型
unsigned int time;//消息放入消息队列的时间
#ifndef LITE VERSION
 void * pAdd;
#endif
}MSG,*PMSG;

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