设计模式是人们在多年的软件设计中积累下来,对可复用设计的一个总结。使用设计模式,能够提高系统的可扩展性,可靠性,可重用性。在GOF介绍中,一共有23种设计模式,分为了三个类别:创建型,结构型和行为型。其中创建型主要是对象实例化的抽象,包括:工厂模式,建造者模式,单例模式,原型模式。 结构型主要是将各种类或者对象结合在一起形成更大的结构,主要有:装饰模式,适配器模式,门面模式,享元模式,代理模式,合成模式,桥接模式。行为型主要是在不同的对象之间划分责任和算法的抽象,主要有:策略模式,命令模式,迭代模式,观察者模式,中介者模式,模板模式,访问者模式,备忘录模式,职责链模式,状态模式,解释器模式。
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
23种设计模式速记:
定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类。 工厂方法使得子类实例化的过程推迟
速记关键词:动态生产对象
提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类
速记关键词:生产成系列对象
将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示
速记关键词:复杂对象构造
用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象
速记关键词:克隆对象
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
速记关键词:单实例
将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口。它使原本不相容的接口得以协同工作
速记关键词:转换接口
将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立地变化
速记关键词:继承树拆分
将对象组合成树型结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
速记关键词:树形目录结构
动态地给一个对象添加一些额外的职责。它提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,比派生一个子类更加灵活
速记关键词:动态附加职责
定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用
速记关键词:对外统一接口
为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问
速记关键词:快捷方式
通过给多个对象处理请求的机会,减少请求的发送者与接收者之间的耦合。将接收对象链接起来,在链中传递请求,直到有一个对象处理这个请求
速记关键词:传递职责
将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作
速记关键词:日志记录,可撤销
给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器用来根据文法表示来解释语言中的句子
速记关键词:虚拟机的机制
提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示
速记关键词:数据集
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。它使各对象不需要显式地相互调用,从而达到低耦合,还可以独立地改变对 象间的交互
速记关键词:不直接引用
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态
速记关键词:游戏存档
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新
速记关键词:联动
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
速记关键词:状态变成类
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们之间可互相替换,从而让算法可以独立于使用它的用户而变化
速记关键词:多方案切换
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定 义算法的某些特定步骤
速记关键词:框架
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
速记关键词:数据与操作分离