声明:这些是我参考黑马的教程(只是把自己学习的东西总结一遍,仅仅是学习交流。没有其他任何用途)
需要素材的朋友可以留言附上邮箱
先附上代码吧:
这是plane_sprites.py文件。主要是创建各个精灵组,和设置一些全局变量。
import random
import pygame
# 设置屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 设置刷新帧率
FRAME_PER_SECOND = 60
# 设置敌机的定时器事件常量
CREATE_NEW_ENEMY = pygame.USEREVENT
# 设置英雄发射定时器事件常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
# 新建一个游戏精灵类,需要继承Sprite类
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_name, speed=1):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
self.rect.y += self.speed
# 创建游戏背景类
class BackGround(GameSprite):
def __init__(self, is_alt=False):
image_name = "./images/background.png"
super().__init__(image_name)
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self, *args):
# 继承父类的update(),保证往下一点点移动
super().update()
# 扩展父类的方法,当 当前背景图像移动到屏幕底端时,更新当前背景图像的位置
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -SCREEN_RECT.height
# 敌机精灵类
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,并指定敌机图像
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2.设置敌人的随机初始速度
self.speed = random.randint(1, 3)
# 3.设置敌人的随机初始位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self, *args):
# 1.调用父类方法、让其垂直运动
super().update()
# 2.判断敌机是否飞出屏幕、飞出就删除敌机对象
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.kill()
# 创建英雄类
class Hero(GameSprite):
def __init__(self, rec=0):
super().__init__("./images/me1.png", 0)
self.rec = rec
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
# 创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self, *args):
# 按键作出的反应
if self.rec == 1:
self.rect.x += self.speed
if self.rec == 2:
self.rect.y += self.speed
# 控制边界
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
if self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
# 1. 创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2. 设置子弹的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3.将子弹更新到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("./images/bullet2.png", -2)
def update(self, *args):
super().update()
# 判断子弹是否飞出边界
if self.rect.bottom <= 0:
self.kill()
下面是planegame.py。是主程序文件。运行这个文件就可以完自己的写的游戏了。
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1:创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法精灵和精灵组(私有方法)
self.__create_sprites()
# 4.设置定时器事件,随机创建敌机 1s
pygame.time.set_timer(CREATE_NEW_ENEMY, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def start_game(self):
print("开始游戏")
while True:
# 1.设置帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)
# 2.事件监听
self.__even_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新屏幕显示
pygame.display.update()
def __even_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_NEW_ENEMY:
# 创建敌机
enemy = Enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# 检测按键
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 3
self.hero.rec = 1
elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -3
self.hero.rec = 1
elif key_pressed[pygame.K_UP]:
self.hero.speed = -3
self.hero.rec = 2
elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:
self.hero.speed = 3
self.hero.rec = 2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 设置子弹与敌机碰撞,销毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 设置我方飞机碰撞,牺牲
monitor_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 检测是否发生了碰撞
if len(monitor_list) > 0:
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
# 遍历的更新各个精灵组
for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group, self.hero.bullets]:
group.update()
group.draw(self.screen)
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵
bg1 = BackGround()
bg2 = BackGround(True)
# 创建背景精灵组
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌方飞机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建我方飞机精灵、精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
# 卸载模块,然后退出
pygame.quit()
exit()
if __name__ == "__main__":
game = PlaneGame()
game.start_game()
游戏是这样的: