Android代码规范-命名规范

编码规范对于程序员尤为重要,可以有效的帮助我们进行code review,提高代码的可读性,让其他人更快的理解代码。
一个软件的生命周期中,80%的花费都在于维护以及新功能的迭代,很多的时候都需要阅读代码,读自己以前写的代码,读别人写的代码,这样规范代码的优势就显示出来了,符合规范的代码可以让人简单快速的理解理解代码的意图。
代码规范先从命名规范开始,Android的命名规范主要涉及:

  • Java源代码
  • xml文件
  • 图片等资源文件

先从Java源代码开始说起,要说Java源代码不得不先说下包名的命名规范。

包名

Android包名的命名规则,Andorid的包名一般采用域名的反转,单词全小写。
比如域名为www.example.com的包名为com.example,省略www
包名开始是一个顶级域名,比如com,cn,org等,包名使用.做为分隔符。第二位一般是二级域名,也可以根据不同机构各自的命名。
后面的命名可以用部门,项目等进行区分(也可以没有),例如:

com.example.project

在项目内可以根据功能不同,按照模块划分不同的包名,com.example.project.user表示用户模块。
也可以根据层级的不同而划分不同的包名,比如:com.example.prokect.activity,就是Acitivity相关的包。
当然也可以在不同层级里面再按照模块划分包名,比如:com.example.project.activity.user,表示和用户有关的Activity。


总结,包名一般是以反转域名开始,后面跟有项目名称(缩写,也可以没有)。
后面可以采用的区分包名方式:

  • 按照模块 com.example.project.user
  • 按照层级区分 com.example.project.activity
  • 层级下也可以在区分模块 com.example.project.activity.user

类和接口

类名是一个或多个单词组成,采用大驼峰命名,尽量要使类名简洁且利于描述,例如:SignInActivity,类名规则如下:

  • 大驼峰命名
  • 简洁而富有表达性
  • 尽量不使用缩写(广泛使用的单词除外,比如URL,XML...)
  • 多单词中采用 名词+动词的方式命名: LocationManage
  • 对于缩写单词要全部大写比如:XMLManage

一个类如果继承了Android的组件,需在使用该组件的名称作为后缀,这样容易区分该类的作用,比如:SgnInActivity,UserInfoFragment,FileUploadService...
接口一般使用I开头,采用大驼峰命名规则,比如:IPullToRefresh

变量

Android变量分为三种:成员变量,静态变量和常量。

  • 成员变量

成员变量一般采用小驼峰命名规则,第一单词的首字母小写,其后的首字母大写。变量名一般不使用_$开头。例如:

private Intent cropIntent;

变量名应简短且易于描述,选用规则尽量简单,易于记忆和联想。
尽量避免单个字符的变量名,除非是用于一次性的临时变量,临时的整形变量一般命名为** i,j,k,m,n。字符型的变量一般使用c,d,e**。
对于View变量的命名规则,如果View是一个单词的,采用第一个单词小写的方式+对应View的描述进行,例如:

private View viewUserInfo;

如果是两个单词组成的View,比如:TextView,一般采用缩写的方式,例如:

private TextView tvUserName;

一般情况下Button缩写为:btn

  • 静态变量

为了可以很方便的区分静态变量,静态变量的命名一般采用小写的s开头,后面单词的命名规则和成员变量保持一致,例如:

private static Map sCacheStrings;

  • 常量

常量命名规则一般是所有的单词都是大写,中间使用_(下划线)分割,例如:

private static final float SCALE_RATE = 1.25f;

代码中不允许出现单独的字符串或数字常量,比如xx.equals("1"),单独的字符串或数字不利于理解和后期的维护。如果需要使用数据或字符,请按照他们的含义封装成静态常量,或者使用枚举,for语句除外。

方法

方法命名规则采用小驼峰命名法例如:onCreate(),onRun(),方法名一般采用动词或者动名词。
一般使用的方法名前缀。

  • getXX()返回某个值的方法
  • initXX() 初始化相关方法,比如初始化布局:initView()
  • checkXX()和isXX() 方法为boolean值的时候使用is或者check为前缀
  • saveXX() 保存数据
  • clearXX()和removeXX() 清除数据
  • updateXX() 更新数据
  • processXX() 对数据进行处理
  • dispalyXX() 显示某某信息
  • drawXX() 绘制数据或者效果

另外对于方法的其他一些规范:

  • 方法的参数尽可能不超过4个,需要更多的参数的时候可以是使用类的作为方法的参数
  • 方法参数中尽量少使用boolean,使用boolean传参不利于代码的阅读
  • 方法尽量不超过15行,方法过长,说明当前方法业务逻辑过于复杂,需要进行方法拆分
  • 一个方法只做一件事,
  • 如果一个方法返回的是一个错误码,可以使用异常
  • 不使用try catch 处理业务逻辑
  • 尽可能不实用null,替代为异常或者使用空的变量,比如Collections.emptyList()

Layout

Layout的命名规则需要和使用他们的组件对应,方便查找和维护,比如我们在创建一个用户信息的UserInfoActivity,对应的Layout的命名就应该是activity_user_info.xml
对应Andorid组件的Layout命名规则:

  • Activity -> activity_user_info.xml
  • Fragment -> fragment_sign_up.xml
  • Dialog -> dialog_change_password.xml
  • AdapterView Item -> item_user.xml
  • Layout文件只是布局文件的一部分 -> partial_stats_bar.xml

string和color

项目中使用的string和color的值原则上都是必须放在strings.xmlcolors.xml中,不要放在Java代码中,这样的好处是可复用,提高维护性,减少非必要的代码。
xml的资源命名,字母全部小写,多个单词之间使用_(下划线)分割.
比如:

example

建议color的命名中体现其ARGB值,比如:

#feb749
这样的写法对于代码提示更加的友好,有利于对照标注图查找颜色值。

id命名

layout中使用的id的单词要全部小写,单词之间使用下划线分割,使用名词或者名词词组,应该通过id的命名可以直接理解当前的View要实现的功能.
例如:

@+id/tv_user_name_show

id命名的第一个单词使用View的缩写,如果View只是一个单词,缩写就是当前单词。一般Button的缩写为:btn

Drawable命名

Drawable的命名规则根据使用的控件来命名,控件的缩写在前面,后面使用表示其功能的一个或者多个单词,中间使用使用_下划线分割。比如:

  • Action bar使用ab_,比如:ab_stacked.png
  • Button 使用btn_
  • Dialgo 使用dialog_
  • Divide 使用 divider_
  • Icon 使用 ic_
  • Menu 使用menu_
  • Notification使用 notification_
  • Tabs 使用tab_

Drawable是有多个状态的,在命名中体现出状态的不同,比如:

  • Normal 对应_normal结尾,比如btn_order_normal.9.png
  • Pressed 对应_pressed结尾
  • Focused 对应_focused结尾
  • Disabled 对应_disabled结尾
  • Selected 对应_selected结尾

其他资源文件的命名需要遵守Android的规范即可,比如arrays.xml数组文件,dimens.xml分辨的配置,style.xml样式的配置,资源文件的ID命名规则都是字母小写,使用下划线分割的原则。

参考:
https://github.com/ribot/android-guidelines/blob/master/project_and_code_guidelines.md
http://source.android.com/source/code-style.html
https://google.github.io/styleguide/javaguide.html

你可能感兴趣的:(Android代码规范-命名规范)