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之前的博文讲了很多Libevent的基础构件,现在以一个实际例子来初步探究Libevent的基本工作流程。由于还有很多Libevent的细节并没有讲所以,这里的探究还是比较简洁,例子也相当简单。
#include
#include
#include
#include
void cmd_cb(int fd, short events, void *arg)
{
char buf[1024];
printf("in the cmd_cb\n");
read(fd, buf, sizeof(buf));
}
int main()
{
evthread_use_pthreads();
//使用默认的event_base配置
struct event_base *base = event_base_new();
struct event *cmd_ev = event_new(base, STDIN_FILENO,
EV_READ | EV_PERSIST, cmd_cb, NULL);
event_add(cmd_ev, NULL); //没有超时
event_base_dispatch(base);
return 0;
}
上面代码估计是不会比读者写的第一个Libevent程序复杂。但这已经包含了Libevent的基础工作流程。这里将进入这些函数的内部探究,并且只会讲解之前博文出现过的,没出现的,尽量不讲。在讲解之前,要先了解一下struct event这个结构体。
struct event {
TAILQ_ENTRY(event) ev_active_next; //激活队列
TAILQ_ENTRY(event) ev_next; //注册事件队列
/* for managing timeouts */
union {
TAILQ_ENTRY(event) ev_next_with_common_timeout;
int min_heap_idx; //指明该event结构体在堆的位置
} ev_timeout_pos; //仅用于定时事件处理器(event).EV_TIMEOUT类型
//对于I/O事件,是文件描述符;对于signal事件,是信号值
evutil_socket_t ev_fd;
struct event_base *ev_base; //所属的event_base
//因为信号和I/O是不能同时设置的。所以可以使用共用体以省内存
//在低版本的Libevent,两者是分开的,不在共用体内。
union {
//无论是信号还是IO,都有一个TAILQ_ENTRY的队列。它用于这样的情景:
//用户对同一个fd调用event_new多次,并且都使用了不同的回调函数。
//每次调用event_new都会产生一个event*。这个xxx_next成员就是把这些
//event连接起来的。
/* used for io events */
//用于IO事件
struct {
TAILQ_ENTRY(event) ev_io_next;
struct timeval ev_timeout;
} ev_io;
/* used by signal events */
//用于信号事件
struct {
TAILQ_ENTRY(event) ev_signal_next;
short ev_ncalls; //事件就绪执行时,调用ev_callback的次数 /* Allows deletes in callback */
short *ev_pncalls; //指针,指向次数
} ev_signal;
} _ev;
short ev_events;//记录监听的事件类型 EV_READ EVTIMEOUT之类
short ev_res; /* result passed to event callback *///记录了当前激活事件的类型
//libevent用于标记event信息的字段,表明其当前的状态.
//可能值为前面的EVLIST_XXX
short ev_flags;
//本event的优先级。调用event_priority_set设置
ev_uint8_t ev_pri;
ev_uint8_t ev_closure;
struct timeval ev_timeout;//用于定时器,指定定时器的超时值
/* allows us to adopt for different types of events */
void (*ev_callback)(evutil_socket_t, short, void *arg); //回调函数
void *ev_arg; //回调函数的参数
};
event结构体里面有几个TAILQ_ENTRY队列节点类型。这里因为一个event是会同时处于多个队列之中。比如前几篇博文说到的同一个文件描述符或者信号值对应的多个event会被连在一起,所有的被加入到event_base的event也会连在一起,所有被激活的event也会被连在一起。所以会有多个QAILQ_ENTRY。
event结构体只有一两个之前没有说到的概念,这不妨碍理解event结构体。而event_base结构体则会太多之前没有说到的概念,所以这里就不贴出event_base的代码了。
在读这篇博文前,最好读一下前面几篇博文,因为会用到其他讲到的东西。如果之前有讲过的东西,这里也将一笔带过。
好了,开始探究。
最前面的evthread_use_pthreads();就不多说了,看《多线程、锁、条件变量(一)》和《多线程、锁、条件变量(二)》这两篇博文吧。
下面看一下event_base_new函数。它是由event_base_new_with_config函数实现的。我们还是看后面那个函数吧。
//event.c文件
struct event_base *
event_base_new_with_config(const struct event_config *cfg)
{
int i;
struct event_base *base;
int should_check_environment;
//之所以不用mm_malloc是因为mm_malloc并不会清零该内存区域。
//而这个函数是会清零申请到的内存区域,这相当于被base初始化
if ((base = mm_calloc(1, sizeof(struct event_base))) == NULL) {
event_warn("%s: calloc", __func__);
return NULL;
}
...
TAILQ_INIT(&base->eventqueue);
...
if (cfg)
base->flags = cfg->flags;
evmap_io_initmap(&base->io);
evmap_signal_initmap(&base->sigmap);
base->evbase = NULL;
should_check_environment =
!(cfg && (cfg->flags & EVENT_BASE_FLAG_IGNORE_ENV));
//选择IO复用结构体
for (i = 0; eventops[i] && !base->evbase; i++) {
if (cfg != NULL) {
/* determine if this backend should be avoided */
if (event_config_is_avoided_method(cfg,
eventops[i]->name))
continue;
if ((eventops[i]->features & cfg->require_features)
!= cfg->require_features)
continue;
}
if (should_check_environment &&
event_is_method_disabled(eventops[i]->name))
continue;
//找到一个满足条件的多路IO复用函数
base->evsel = eventops[i];
//初始化ev_base。并且会对信号监听的处理也进行初始化
base->evbase = base->evsel->init(base);
}
#ifndef _EVENT_DISABLE_THREAD_SUPPORT
//测试evthread_lock_callbacks结构中的lock指针函数是否为NULL
//即测试Libevent是否已经初始化为支持多线程模式。
//由于一开始是用mm_calloc申请内存的,所以该内存区域的值为0
//对于th_base_lock变量,目前的值为NULL.
if (EVTHREAD_LOCKING_ENABLED() &&
(!cfg || !(cfg->flags & EVENT_BASE_FLAG_NOLOCK))) { //配置是支持锁的
EVTHREAD_ALLOC_LOCK(base->th_base_lock,
EVTHREAD_LOCKTYPE_RECURSIVE); //申请一个锁
base->defer_queue.lock = base->th_base_lock;
EVTHREAD_ALLOC_COND(base->current_event_cond);//申请一个条件变量
}
#endif
return (base);
}
这里用到了event_config结构体,关于这个结构体可以参考《配置event_base》一文。这个结构体主要是对event_base进行一些配置。另外代码中还讲到了怎么使用选择一个多IO复用函数,这个可以参考《跨平台Reactor接口的实现》一文。
宏EVTHREAD_LOCKING_ENABLED主要是检测是否已经支持锁了。检测的方式也很简单,也就是检测_evthread_lock_fns全局变量中的lock成员变量是否不为NULL。有关这个_evthread_lock_fns全局变量可以查看《多线程、锁、条件变量(一)》。
好了,现在event_base已经新建出来了。下面看一下event_new函数,它和前面的event_base_new一样,把主要是的初始化工作交给另一个函数。event_new函数的工作只是创建一个struct event结构体,然后把它的参数原封不动地传给event_assign,所以还是看event_assign函数。
//event.c文件
int
event_assign(struct event *ev, struct event_base *base, evutil_socket_t fd,
short events, void (*callback)(evutil_socket_t, short, void *), void *arg)
{
//进行一些赋值和初始化。
ev->ev_base = base;
ev->ev_callback = callback;
ev->ev_arg = arg;
ev->ev_fd = fd;
ev->ev_events = events;
ev->ev_res = 0;
ev->ev_flags = EVLIST_INIT; //初始化状态
ev->ev_ncalls = 0;
ev->ev_pncalls = NULL;
if (events & EV_SIGNAL) {
if ((events & (EV_READ|EV_WRITE)) != 0) {
event_warnx("%s: EV_SIGNAL is not compatible with "
"EV_READ or EV_WRITE", __func__);
return -1;
}
}
...
return 0;
}
从event_assign函数的名字可以得知它是进行赋值操作的。所以它能可以在event被初始化后再次调用。不过,初始化后再次调用的话,有些事情要注意。这个在后面的博客中会说到。
从上面的代码可看到:如果这个event是用来监听一个信号的,那么就不能让这个event监听读或者写事件。原因是其与信号event的实现方法相抵触,具体可以参考《信号event的处理》。
注意,此时event结构体的变量ev_flags的值是EVLIST_INIT。对变量的追踪是很有帮助的。它指明了event结构体的状态。它通过以或运算的方式取下面的值:
//event_struct.h文件
#define EVLIST_TIMEOUT 0x01 //event从属于定时器队列或者时间堆
#define EVLIST_INSERTED 0x02 //event从属于注册队列
#define EVLIST_SIGNAL 0x04 //没有使用
#define EVLIST_ACTIVE 0x08 //event从属于活动队列
#define EVLIST_INTERNAL 0x10 //该event是内部使用的。信号处理时有用到
#define EVLIST_INIT 0x80 //event已经被初始化了
/* EVLIST_X_ Private space: 0x1000-0xf000 */
#define EVLIST_ALL (0xf000 | 0x9f) //所有标志。这个不能取
//event.c文件
int
event_add(struct event *ev, const struct timeval *tv)
{
int res;
//加锁
EVBASE_ACQUIRE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock);
res = event_add_internal(ev, tv, 0);
//解锁
EVBASE_RELEASE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock);
return (res);
}
static inline int
event_add_internal(struct event *ev, const struct timeval *tv,
int tv_is_absolute)
{
struct event_base *base = ev->ev_base;
int res = 0;
int notify = 0;
...
if ((ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE|EV_SIGNAL)) &&
!(ev->ev_flags & (EVLIST_INSERTED|EVLIST_ACTIVE))) {
if (ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE))
res = evmap_io_add(base, ev->ev_fd, ev); //加入io队列
else if (ev->ev_events & EV_SIGNAL)
res = evmap_signal_add(base, (int)ev->ev_fd, ev);//加入信号队列
if (res != -1)
event_queue_insert(base, ev, EVLIST_INSERTED);//向event_base注册事件
}
...
return (res);
}
event_add函数只是对event_base加了锁,然后调用event_add_internal函数完成工作。所以函数event_add是线程安全的。
event_add_internal函数会调用前几篇博文讲到的evmap_io_add和evmap_signal_add,把有相同文件描述符fd和信号值sig的event连在一个队列里面。成功之后,就会调用event_queue_insert,向event_base注册事件。
前面博文的evmap_io_add和evmap_signal_add函数内部还有一些地方并没有说到。那就是把要监听的fd或者sig添加到多路IO复用函数中,使得其是可以监听的。
//evmap.c文件
int
evmap_io_add(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, struct event *ev)
{
const struct eventop *evsel = base->evsel;
struct event_io_map *io = &base->io;
struct evmap_io *ctx = NULL;
int nread, nwrite, retval = 0;
short res = 0, old = 0;
struct event *old_ev;
...
//GET_IO_SLOT_AND_CTOR宏的作用就是让ctx指向struct event_map_entry结构体中的TAILQ_HEAD
//宏的展开,可以到http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/38403241查看
GET_IO_SLOT_AND_CTOR(ctx, io, fd, evmap_io, evmap_io_init,
evsel->fdinfo_len);
//同一个fd可以调用event_new,event_add
//多次。nread、nwrite就是记录有多少次。如果每次event_new的回调函数
//都不一样,那么当fd有可读或者可写时,这些回调函数都是会触发的。
//对一个fd不能event_new、event_add太多次的。后面会进行判断
nread = ctx->nread;
nwrite = ctx->nwrite;
if (nread)
old |= EV_READ;
if (nwrite)
old |= EV_WRITE;
if (ev->ev_events & EV_READ) {
//记录是不是第一次。如果是第一次,那么就说明该fd还没被
//加入到多路IO复用中。即还没被加入到像select、epoll这些
//函数中。那么就要加入。这个在后面可以看到。
if (++nread == 1)
res |= EV_READ;
}
if (ev->ev_events & EV_WRITE) {
if (++nwrite == 1)
res |= EV_WRITE;
}
if (EVUTIL_UNLIKELY(nread > 0xffff || nwrite > 0xffff)) {
event_warnx("Too many events reading or writing on fd %d",
(int)fd);
return -1;
}
//把fd加入到多路IO复用中。
if (res) {
void *extra = ((char*)ctx) + sizeof(struct evmap_io);
if (evsel->add(base, ev->ev_fd,
old, (ev->ev_events & EV_ET) | res, extra) == -1)
return (-1);
retval = 1;
}
//nread进行了++。把次数记录下来。下次对于同一个fd,这个次数就有用了
ctx->nread = (ev_uint16_t) nread;
ctx->nwrite = (ev_uint16_t) nwrite;
TAILQ_INSERT_TAIL(&ctx->events, ev, ev_io_next);
return (retval);
}
代码中有两个计数nread和nwrite,当其值为1时,就说明是第一次监听对应的事件。此时,就要把这个fd添加到多路IO复用函数中。这就完成fd与select、poll、epoll之类的多路IO复用函数的相关联。这完成对fd监听的第一步。
下面再看event_queue_insert函数的实现。
//event.c文件
static void
event_queue_insert(struct event_base *base, struct event *ev, int queue)
{
...
ev->ev_flags |= queue;
switch (queue) {
case EVLIST_INSERTED:
TAILQ_INSERT_TAIL(&base->eventqueue, ev, ev_next);
break;
...
}
}
这个函数的主要作为是把event加入到对应的队列中。在这里,是为了把event加入到eventqueue这个已注册队列中,即将event向event_base注册。注意,此时event结构体的ev_flags变量为EVLIST_INIT | EVLIST_INSERTED了。
现在事件已经添加完毕,开始进入主循环event_base_dispatch函数。还是同样,该函数内部调用event_base_loop完成工作。
//event.c文件
int
event_base_loop(struct event_base *base, int flags)
{
const struct eventop *evsel = base->evsel;
int res, done, retval = 0;
//加锁
EVBASE_ACQUIRE_LOCK(base, th_base_lock);
done = 0;
while (!done) {
//该函数的内部会解锁,然后调用OS提供的的多路IO复用函数。
//这个函数退出后,又会立即加锁。这有点像条件变量。
res = evsel->dispatch(base, tv_p);
if (N_ACTIVE_CALLBACKS(base)) {
int n = event_process_active(base);
}
}
done:
//解锁
EVBASE_RELEASE_LOCK(base, th_base_lock);
return (retval);
}
在event_base_loop函数内部会进行加锁,这是因为这里要对event_base里面的多个队列进行一些数据操作(增删操作),此时要用锁来保护队列不被另外一个线程所破坏。
上面代码中有两个函数evsel->dispatch和event_process_active。前一个将调用多路IO复用函数,对event进行监听,并且把满足条件的event放到event_base的激活队列中。后一个则遍历这个激活队列的所有event,逐个调用对应的回调函数。
可以看到整个流程如下图所示:
我们还是深入看看Libevent是怎么把event添加到激活队列的。dispatch是一个函数指针,它的实现都包含是一个多路IO复用函数。这里选择poll这个多路IO复用函数来作分析。
//poll.c文件
static int
poll_dispatch(struct event_base *base, struct timeval *tv)
{
int res, i, j, nfds;
long msec = -1;
struct pollop *pop = base->evbase;
struct pollfd *event_set;
nfds = pop->nfds;
event_set = pop->event_set;
//解锁
EVBASE_RELEASE_LOCK(base, th_base_lock);
res = poll(event_set, nfds, msec);
//再次加锁
EVBASE_ACQUIRE_LOCK(base, th_base_lock);
...
i = random() % nfds;
for (j = 0; j < nfds; j++) {
int what;
if (++i == nfds)
i = 0;
what = event_set[i].revents;
if (!what)
continue;
res = 0;
//如果fd发生错误,就把之当作读和写事件。之后调用read
//或者write时,就能得知具体是什么错误了。这里的作用是
//通知到上层。
if (what & (POLLHUP|POLLERR))
what |= POLLIN|POLLOUT;
if (what & POLLIN)
res |= EV_READ;
if (what & POLLOUT)
res |= EV_WRITE;
if (res == 0)
continue;
//把这个ev放到激活队列中。
evmap_io_active(base, event_set[i].fd, res);
}
return (0);
}
pollfd数组的数据是在evmap_io_add函数中添加的,在evmap_io_add函数里面,有一个evsel->add调用,它会把数据(fd和对应的监听类型)放到pollfd数组中。
当主线程从poll返回时,没有错误的话,就说明有些监听的事件发生了。在函数的后面,它会遍历这个pollfd数组,查看哪个fd是有事件发生。如果事件发生,就调用evmap_io_active(base, event_set[i].fd, res);在这个函数里面会把这个fd对应的event放到event_base的激活event队列中。下面是evmap_io_active的代码。
void //evmap.c文件
evmap_io_active(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events)
{
struct event_io_map *io = &base->io;
struct evmap_io *ctx;
struct event *ev;
//由这个fd找到对应event_map_entry的TAILQ_HEAD.
GET_IO_SLOT(ctx, io, fd, evmap_io);
//遍历这个队列。将所有与fd相关联的event结构体都处理一遍
TAILQ_FOREACH(ev, &ctx->events, ev_io_next) {
if (ev->ev_events & events)
event_active_nolock(ev, ev->ev_events & events, 1);
}
}
void //event.c文件
event_active_nolock(struct event *ev, int res, short ncalls)
{
struct event_base *base;
base = ev->ev_base;
...
//将ev插入到激活队列
event_queue_insert(base, ev, EVLIST_ACTIVE);
...
}
//将event 插入到event_base的对应(由queue指定)的队列里面
static void //event.c文件
event_queue_insert(struct event_base *base, struct event *ev, int queue)
{
...
ev->ev_flags |= queue;
switch (queue) {
case EVLIST_ACTIVE:
base->event_count_active++;
//将event插入到对应对应优先级的激活队列中
TAILQ_INSERT_TAIL(&base->activequeues[ev->ev_pri],
ev,ev_active_next);
break;
}
}
经过上面三个函数的调用,就可以把一个fd对应的所有符合条件的event插入到激活队列中。因为Libevent还对事件处理设有优先级,所以有一个激活数组队列,而不是只有一个激活队列。
注意,此时event结构体的ev_flags变量为EVLIST_INIT | EVLIST_INSERTED | EVLIST_ACTIVE了。
现在已经完成了将event插入到激活队列中。接下来就是遍历激活数组队列,把所有激活的event都处理即可。
现在来追踪event_process_active函数。
//event.c文件
static int
event_process_active(struct event_base *base)
{
struct event_list *activeq = NULL;
int i, c = 0;
//从高优先级到低优先级遍历优先级数组
for (i = 0; i < base->nactivequeues; ++i) {
//对于特定的优先级,遍历该优先级的所有激活event
if (TAILQ_FIRST(&base->activequeues[i]) != NULL) {
activeq = &base->activequeues[i];
c = event_process_active_single_queue(base, activeq);
...
}
}
return c;
}
static int
event_process_active_single_queue(struct event_base *base,
struct event_list *activeq)
{
struct event *ev;
int count = 0;
for (ev = TAILQ_FIRST(activeq); ev; ev = TAILQ_FIRST(activeq)) {
//如果是永久事件,那么只需从active队列中删除。
if (ev->ev_events & EV_PERSIST)
event_queue_remove(base, ev, EVLIST_ACTIVE);
else //不是的话,那么就要把这个event删除掉。
event_del_internal(ev);
if (!(ev->ev_flags & EVLIST_INTERNAL))
++count;
//下面开始处理这个event
switch (ev->ev_closure) {
...
case EV_CLOSURE_NONE:
//调用用户设置的回调函数。
(*ev->ev_callback)(ev->ev_fd, ev->ev_res, ev->ev_arg);
break;
}
EVBASE_ACQUIRE_LOCK(base, th_base_lock);
}
return count;
}
上面的代码,从高到低优先级遍历激活event优先级数组。对于激活的event,要调用event_queue_remove将之从激活队列中删除掉。然后再对这个event调用其回调函数。
event_queue_remove函数的调用会改变event结构体的ev_flags变量的值。调用后, ev_flags 变量为 EVLIST_INIT | EVLIST_INSERTED 。现在又可以等待下一次事件的到来了。