VS2019 C++的跨平台开发——Android .so开发

这篇介绍下怎么用VS开发Android使用的.so动态链接库文件。


Android环境配置

1.先打开VS installer

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2.选中C++移动开发VS2019 C++的跨平台开发——Android .so开发_第2张图片wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

3.如果VS没有下载NDK和SDK的,需要在VS里面配置

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我这里用的是Unity下载的NDK,SDK,JDK。路径大概在:Unity\xxxxxxxx\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer


创建.so安卓项目

1.

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2.创建好后如下所示

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这时候先不要急着开发,需要手动运行一次重定向到你的NDK版本,如下:

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3.配置项目属性:

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一般就会修改上面的三个属性。

3.再简单介绍下怎么链接其它.so文件,这里和Windows开发有点区别。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////SharedObject4.cpp/////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "SharedObject4.h"
#include  //增加math头文件
#define LOGI(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "SharedObject4", __VA_ARGS__))
#define LOGW(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, "SharedObject4", __VA_ARGS__))

extern "C" {
	/*此简单函数返回平台 ABI,此动态本地库为此平台 ABI 进行编译。*/
	const char * SharedObject4::getPlatformABI()
	{
	#if defined(__arm__)
	#if defined(__ARM_ARCH_7A__)
	#if defined(__ARM_NEON__)
		#define ABI "armeabi-v7a/NEON"
	#else
		#define ABI "armeabi-v7a"
	#endif
	#else
		#define ABI "armeabi"
	#endif
	#elif defined(__i386__)
		#define ABI "x86"
	#else
		#define ABI "unknown"
	#endif
		LOGI("This dynamic shared library is compiled with ABI: %s", ABI);
		float t = sqrtf(12.f);//使用math.h中的数学函数
		return "This native library is compiled with ABI: %s" ABI ".";
	}

	void SharedObject4()
	{
	}

	SharedObject4::SharedObject4()
	{
	}

	SharedObject4::~SharedObject4()
	{
	}
}

如上所示,在Windows平台下的C++开发只需要一个math.h头文件就可以使用sqrtf这个函数了。但Android里面不一样,需要链接m.so这个库,否则会有如下的链接错误:

在项目属性中,添加上第三方库的依赖:

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上面的m就是链接了 libm.so。

还有一种方式:

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4.记得更改平台配置:

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5.最后生成解决方案:

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查看.so的接口

我这里用的是Linux nm命令查看的。建议有开发需求的,在win10上安装一个ubuntu系统。

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Win10上Ubuntu可以直接访问Win10的硬盘资源,比较方便,如下,我先进入Windows的D盘目录:

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Windows的路径只需要加上/mnt/就行了。

查看mn的命令用法:

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最后查看.so的导出符号,这里为了方便,我把生成的libSharedObject4.so放在D盘根目录下:

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使用.so

1.在Android Studio里面就使用JNI加载。

2.如果是另一个C++ Android项目,那么直接参照上面的链接器部分,把SharedObject4加入到依赖项里。

3.如果是Unity的Android C#项目,操作基本和上一篇文章一样,只需要[DllImport("SharedObject4")]就行。注意,Java使用JNI可以导入.so的类结构,C#里面还是按照上一篇文章的方式去解析.so。(VS2019 C++的跨平台开发——C# WPF)

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