大家都知道的Android自定义控件原理

Android控件架构

每一个Activity包含一个Window对象,DecorView作为整个应用窗口的根View,其下包含TitleView和ContentView,这里ContentView就是id为content的FrameLayout,我们平时写的layout就是天生包裹着一层FrameLayout。在代码中,Activity的OnCreate中调用setContentView()方法后,ActivityManagerService会回调onResume()方法,此时系统会将整个DecorView添加到PhoneWindow中,并让其显示出来,由此可以见,为了让视图尽快显示,尽量减轻OnCreate操作。

View的测量

要想绘制一个View,我们必须先对其进行测量,知道大小。View的onMeasure()方法


    /**
     * 测量
     * @param widthMeasureSpec
     * @param heightMeasureSpec
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

Android系统给我们提供了一个工具类MeasureSpec,它是一个32位的int值,高2位是测量模式,低30位就是测量大小。测量模式分为下面三个。
1、EXACTLY
精确模式,match_parant或者具体数据100dp。
2、AT_MOST
最大值模式,此时控件尺寸不超过父控件允许的最大尺寸即可,wrap_content就是此模式。
3、UNSPECIFIED
View想多大就多大。

View默认提供了EXACTLY 模式,想要支持AT_MOST和UNSPECIFIED,必须自己自定义了。

系统最终还是会调用setMeasuredDimension()这个方法将测量的宽高设置进去从而完成测量工作

 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
    }

模板代码,测量宽(测量高类似) 代码注释详细:

 private int measureWidth(int measureSpec) {
        int result = 0;
        //测量模式
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        //测量大小
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        //如果模式是精确模式,则测量结果为测量出的大小specSize 
        if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            result = specSize;
        } else {//不是精确模式,则给定一个值,如果是AT_MOST则选则小的作为最终测量大小。
            result = 100;
            if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                result = Math.min(result, specSize);
            }
        }
        return result;
    }

View的绘制

通过canvas的draw方法进行绘制

Canvas canvas = new Canvas(Bitmap);

//绘制直线
canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);

//绘制矩形
canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);

//绘制圆形
canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);

//绘制字符
canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);

//绘制图形
canvas.drawBirmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);

ViewGroup的测量

ViewGroup 可以放置n个View,当ViewGroup时wrap_content模式,那么其大小是通过ViewGroup遍历所有的子View,来获取View的大小,从而决定自身的大小,而在其他模式下,会通过具体的值来自定自身的大小。ViewGroup遍历所有的View会调用所有的View的onMeasure()方法来获取测量结果,

当子View测量完毕之后,,就需要将子View放在合适的地方,这部分是由onLayout()来进行的,

在我们自定义ViewGroup的时候,一般都要重写onLayout()方法控制子View显示位置的逻辑,同样,如果需要wrap_content属性,那就必须重写onMeasure方法了,这点和View是相同的

View的绘制

ViewGroup是通过dispathDraw来绘制其子View的,其过程也是通过遍历所有子View,然后调用子View的绘制方法完成绘制的

自定义View

通常情况下自定义View有三种方法
1、对现有控件进行扩展

2、通过组合来实现新控件

3、重写View实现全新的控件

在View中通常有一些比较重要的回调方法来。
onFinishInflate();从XML加载组件后回调。

onSizeChanged();组件大小改变时回调

onMeasure();测量

onLayout();绘制位置

onTouchEvent();监听触摸事件

事件拦截机制分析

假设一个场景:
BOSS -- ViewGroupA 最外层的
项目负责人 -- ViewGroupB 中间层的
程序猿 -- View 最底层

对于ViewGroup一般有一下三个方法

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.onTouchEvent(event);
    }

对于View一般重写以下两个方法:

   @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.onTouchEvent(event);
    }

对比下看到ViewGroup比View多了一个方法onInterceptTouchEvent,事件拦截的核心方法。
什么都不做,正常情况是:
事件传递顺序:BOSS - 项目负责人 - 程序猿,传递过程中会先执行dispatchTouchEvent(事件分发),在执行onInterceptTouchEvent(拦截)。
事件处理顺序:程序猿 - 项目负责人 - BOSS 。事件处理调用的是onTouchEvent。

onInterceptTouchEvent返回True则表示拦截,不让下分发,自己搞起;返回false则表示分发到下一层中,依次传递。
onTouchEvent 返回true表示已处理,不用上层处理;false表示上交上层处理。

简单来说,BOSS自己想搞起,就把onInterceptTouchEvent返回true,那么就没有项目负责人和程序猿鸟事了;
BOSS不想搞,就把onInterceptTouchEvent返回false,则分发给项目负责人,如果项目负责人想搞,则onInterceptTouchEvent返回true,那就没有程序猿鸟事;如果项目负责人也不想搞,则onInterceptTouchEvent返回tfalse,那么苦逼的程序猿只能搞起了。

当程序猿加班加点搞定了,不想提交上层,则onTouchEvent返回true即可,否则提交给项目负责人,依次类推;

好了好了,View和ViewGrop的一些原理都分析了一下,其实复杂的自定义View就是通过这些基础一点点写出来的,看完这篇小文,大家可以去找一下开源的自定义View进行验证学习。

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