在这里,我主要使用scanf函数和printf函数来实现一个简单的飞机游戏,并且通过函数的形式实现,同时,感谢 童晶 老师的教程,链接https://zhuanlan.zhihu.com/c2game
编译器:vs
在这里,主要是使用一个简易的游戏框架,来减小开发游戏时的难度
int main()
{
startup();//初始化
while (1) //游戏循环进行
{
show();//显示画面
updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
system("pause");
return 0;
}
为了方便之后代码的书写,在这里,我们使用宏定义代替部分全局变量
//全局变量的定义
#define HIGH 20 //游戏界面高度
#define WIDTH 30 // 游戏界面宽度
#define NUM 20 //敌机下落速度
int position_x, position_y; //飞机位置
int bullet_x, bullet_y; //子弹位置
int enemy_x, enemy_y; //敌机位置
int score; //得分
void startup()//数据的初始化
{
//初始化飞机
position_x = HIGH / 2; //高度
position_y = WIDTH / 2; //宽度
//初始化子弹
bullet_x = -1; //使子弹出现在屏幕外
bullet_y = position_y;
//初始化敌机
enemy_x = 0;
enemy_y = position_y;
//初始化得分
score = 0;
}
使用循环语句,在满足飞机、敌机、子弹位置条件时输出对应的图案(飞机: * 敌机: @ 子弹: | ),其余位置输出‘ ’或‘\n’
//输出每一行每一列
for (i = 0; i < HIGH; i++) //行
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++) //列
{
if (i == position_x && j == position_y)//输出飞机
{
printf("*");
}
else if (i == bullet_x && j == bullet_y)//输出子弹
{
printf("|");
}
else if (i == enemy_x && j == enemy_y)//输出敌机
{
printf("@");
}
else
{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d", score);
在输出输出飞机等图标时,需要使用清屏函数使得光标回到 (0,0) 处,方便下一次输入
#include
system("cls");
gotoxy(0, 0);
void gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
为了防止光标闪烁的过于频繁,我们使用隐藏光标显示函数隐藏光标
void HideCursor()//隐藏光标显示函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
//该函数只需调用一次即可
if (bullet_x > -1) //让子弹向上落
{
bullet_x--;
}
//创建一个静态变量,当静态变量满足一定条件时,敌机下落一次,这样可以控制敌机下降的速度同时不影响飞机移动的速度
static int speed = 0; //控制敌机下落速度
if (speed < NUM) //每进行NUM次敌机下落一次
{
speed++;
}
else
{
enemy_x++; //敌机下落一次
speed = 0;
}
if (enemy_x > HIGH) //敌机一直下落到底部
{
enemy_x = -1; //生成新的飞机
enemy_y = rand() % WIDTH;
}
if (bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y) //命中
{
score++; //得分+1
enemy_x = -1; //生成新的飞机
enemy_y = rand() % WIDTH;
bullet_x = -1; //让子弹直接出现屏幕外,直到下一次发射子弹
}
在这里,我们可以使用scanf函数或者getch函数实现在用户输入 ‘w’ ‘s’ ‘a’ ‘d’ 时对上下左右的控制
scanf("%c", &input);
if (input == 'w')
position_x--;
if (input == 's')
position_x++;
if (input == 'a')
position_y--;
if (input == 'd')
position_y++;
if (input == ' ')
{
bullet_x = position_x - 1;
bullet_y = position_y;
}
if (_kbhit()) //kbhit()函数:检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0,头文件
{
input = _getch(); //getch()是一个不回显函数,当用户按下某个字符时,函数自动读取,但是不会显示在屏幕上,无需按回车,
if (input == 'w')
position_x--;
if (input == 's')
position_x++;
if (input == 'a')
position_y--;
if (input == 'd')
position_y++;
if (input == ' ')
{
bullet_x = position_x - 1;
bullet_y = position_y;
}
}
在这里,我们选择使用getch()函数,从而使得程序更加方便(减少用户回车的输入及屏幕上的显示)
#include
#include
#include
#include
#include
//全局变量的定义
#define HIGH 20 //游戏界面高度
#define WIDTH 30 // 游戏界面宽度
#define NUM 10 //敌机下落速度
int position_x, position_y; //飞机位置
int bullet_x, bullet_y; //子弹位置
int enemy_x, enemy_y; //敌机位置
int score; //得分
void gotoxy(int x, int y) //将光标调整到(x,y)的位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void HideCursor() //隐藏光标显示
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void startup()//数据的初始化
{
//初始化飞机
position_x = HIGH / 2; //高度
position_y = WIDTH / 2; //宽度
//初始化子弹
bullet_x = -1;
bullet_y = position_y;
//初始化敌机
enemy_x = 0;
enemy_y = position_y;
//初始化得分
score = 0;
}
void show()//显示画面
{
//system("cls"); //清屏函数
gotoxy(0, 0); //使光标回到0,0
int i, j;
for (i = 0; i < HIGH; i++) //行
{
for (j = 0; j < WIDTH; j++) //列
{
if (i == position_x && j == position_y)//输出飞机
{
printf("*");
}
else if (i == bullet_x && j == bullet_y)//输出子弹
{
printf("|");
}
else if (i == enemy_x && j == enemy_y)//输出敌机
{
printf("@");
}
else
{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d", score);
}
void updateWitoutIput()//与用户输入无关的更新
{
if (bullet_x > -1) //让子弹向上落
{
bullet_x--;
}
if (bullet_x == enemy_x && bullet_y == enemy_y) //命中敌机
{
score++; //得分+1
enemy_x = -1; //生成新的飞机
enemy_y = rand() % WIDTH;
bullet_x = -1; //让子弹直接出现屏幕外,直到下一次发射子弹
}
static int speed = 0; //控制敌机下落速度
if (speed < NUM) //每进行NUM次敌机下落一次
{
speed++;
}
else
{
enemy_x++;
speed = 0;
}
if (enemy_x > HIGH) //敌机一直下落到底部
{
enemy_x = -1;
enemy_y = rand() % WIDTH;
}
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
//用户输入
char input;
if (_kbhit())
{
input = _getch();
if (input == 'w')
position_x--;
if (input == 's')
position_x++;
if (input == 'a')
position_y--;
if (input == 'd')
position_y++;
if (input == ' ')
{
bullet_x = position_x - 1;
bullet_y = position_y;
}
}
}
int main()
{
startup();//初始化
HideCursor();
srand((unsigned)time(NULL));
while (1)
{
show();//显示画面
updateWitoutIput();//与用户输入无关的更新 //更新数据
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新 //输入分析
}
system("pause");
return 0;
}
虽然完成了一个简单的飞机游戏,但是很多的功能都未能实现,如改变飞机的形状,增加游戏的难度,飞机生命的减少等等,任需要继续的努力。