读《计算机科学概论》产生的问题

** 第一章:全景图
1. 真空管和晶体管储存信息的原理是什么,能储存多少信息?
2. 什么叫嵌入式系统,还有什么其他的系统。
3. 图灵定律是什么,为什么有些问题是不能解决的。
 
** 第二章:二进制数值与计数系统
1. 关系可以被表示为二进制吗?
2. 熟练掌握各种进制数之间的转换。**
 
** 第三章:数据表示法
1. 网站和它底层的网络为什么会有带宽限制。
2. 编译码器大多采用有损压缩,那么损失是随机的吗?**
 
** 第四章:门和电路
1. 熟记各种门的输入输出情况
2. 门的现实形态是什么样的**
 
** 第五章:计算部件
1. 固态硬盘和机械硬盘结构的区别。
2. 为什么访问寄存器比访问内存快得多**。
 
** 第六章:低级程序设计语言与伪代码
1. 计算机架构中怎么提供缓存。
2. 明箱测试码和暗箱测试码各自的优缺点**
 
** 第七章:问题求解与算法设计
1. 为什么断电时机械硬盘信息会丢失而固态硬盘不会。**
 
** 第八章:抽象数据类型与子程序
1. 什么是数组,和列表的区别和关系是什么。
2. 如何检验算法中抽象数据类型的容量。**
 
** 第九章:面向对象设计与高级程序设计语言
1. CRC卡是什么,作用和工作原理是什么
2. 写一个使用布尔变量的小程序
3. 模拟器是什么,跟虚拟机有什么异同**
 
** 第十章:操作系统
1. 计算机能否同时运行两个操作系统,如果可以会出现什么结果
2. 多道程序同时运行时操作系统根据什么原理进行进程管理,控制先后顺序。**
 
** 第十一章:文件系统和目录
1. RFID标签的原理
2. 相对路径从当前工作目录开始,之后通过什么原理找到想要的文件或目录。**
 
** 第十二章:信息系统
1. 为什么最好把Customer表的Name域分为两个域名,完整的地址也分为两个。
2. com的崩溃从哪些方面促进了电子商务。**
 
* * 第十三章:人工智能
1. 如今的人工智能是否已经达到了所说的强等价性
2. 人工神经网络与自然神经网络各自的优缺点**
 
** 第十四章:模拟,图形学,游戏和其他应用
1. 运动捕捉的方法适用于动画片但不适用于计算机游戏,那么什么方法适合计算机游戏
2. “物理引擎”是怎么制作的**
 
** 第十五章:网络
1. Internet会崩溃吗
2. 中继器加强和传播信号的原理**
 
** 第十六章:万维网
1. cookie的作用和没有被广泛接受的原因
2. 做一个java小程序**
 
** 第十七章:计算机安全
1. 为什么一个自动化的程序不能识别并匹配验证码
2. 德军的“谜”密码是按照什么规律编制的,图灵又是怎么利用计算机破译它的**
 
** 第十八章:计算的限制
1. 游戏中如果出现了程序员没有预料到的情况,没有相应情况的指令,游戏会出现什么反应,如何避免这种情况
2. “竞赛情况”指的是什么****

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