算是第一篇非转载的文章了~
在这里推荐个Unity3d很多功能效果的脚本集合的网站,也是部门老大发现给我的~
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Scripts/General
本人也是个初级的开发者,这里只是作为一个学习的总结,如果哪里的理解错了,欢迎纠正。
帧动画的实现可以用第三方的插件,类似2DToolkit,可以很容易的实现帧动画,但有时还是不要太过于依赖第三方的插件。有时间还是得自己研究如何实现,不能一直穿着别人的内裤啊~
这个是本次项目的最终效果图:
关于在Unity3d下如何用代码生成面,这里雨松MOMO已经有相关的博文:
http://www.xuanyusong.com/archives/780
理解下一张Material的坐标系,这里用了网上找的一张图片:
每个Material都有自己的这个坐标系。
而如果需要把一张纹理贴到一个面上,则需要把贴图上的UV坐标(UV坐标就是上面的坐标系)对应到面的每个顶点上,如图(又是网上的图片):
比如有下面一张图片:
图片总宽高为:192x152,单张精灵的宽高为48x38;
如果我们只想显示左上角的1张图片,代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ViewImage : MonoBehaviour {
public int widthCount , heightCount;
//图片的宽高比例//
public float width = 48,height = 38;
//素材贴图//
public Material material;
//顶点数//
private int verticesCount = 4;
private Vector2 size;
private Mesh mesh;
public int frameIndex = 0;
private MeshRenderer meshRenderer;
// Use this for initialization
void Start () {
initFace();
}
///
/// 初始化一个面
///
private void initFace(){
//得到MeshFilter对象//
MeshFilter meshFilter = gameObject.GetComponent();
if(meshFilter == null){
//为null时,自动添加//
meshFilter = gameObject.AddComponent();
meshRenderer = gameObject.AddComponent();
meshRenderer.sharedMaterial = material;
}
//得到对应的网格对象//
mesh = meshFilter.mesh;
//三角形顶点的坐标数组//
Vector3[] vertices = new Vector3[verticesCount];
//得到三角形的数量//
int trianglesCount = verticesCount - 2;
//三角形顶点数组//
int[] triangles = new int[verticesCount *3];
float tmpWidth = 1.0f;
float tmpHeight = 1.0f ;
vertices[0] = new Vector3(0,0,0);
vertices[1] = new Vector3(0,tmpHeight,0);
vertices[2] = new Vector3(tmpWidth,0,0);
vertices[3] = new Vector3(tmpWidth,tmpHeight,0);
mesh.vertices = vertices;
/*
*
* 如果下面的顶点连线看不明白,看这里
triangles[0] = 0;
triangles[1] = 1;
triangles[2] = 2;
triangles[3] = 1;
triangles[4] = 3;
triangles[5] = 2;
*/
//起始三角形顶点//
int start = 0;
//结束三角形的顶点//
int end = 2;
for(int i = start; i
继续,现在已经可以从一张大贴图中显示其中的一张图片了,接下来整理成动画就是把这些帧图片整合在一起,在Update里头切换就KO了,代码如下:
//控制动画帧数//
public int[] aniArray;
void Update(){
if(Time.frameCount % 8 == 0){
int len = aniArray.Length;
int curIndex = aniArray[frameIndex];
setUVPosition(curIndex,mesh);
frameIndex ++;
frameIndex %= len;
}
}
WidgetCount:大贴图x方向上有多少张图片。
HeightCount:大贴图y方向上有多少张图片。
Width:分隔的小贴图的宽度。
Height:f分隔的小贴图的高度。
FrameIndex:当前播放到第几帧的下标。
Ani Array:帧动画的下标集合数组。
O了,这篇其实好早就在写,但一直没去完成..今天光棍就顺便完成掉~