新生代中的98%对象都是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块比较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是说,每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的空间会被浪费。
当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖于老年代进行分配担保,所以大对象直接进入老年代。
堆的结构如下图所示:
垃圾收集器:
如果说收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现。
虽然我们在对各种收集器进行比较,但并非为了挑出一个最好的收集器。因为直到现在位置还没有最好的收集器出现,更加没有万能的收集器,所以我们选择的只是对具体应用最合适的收集器。
新生代、老年代都会使用串行回收
新生代复制算法
老年代标记-整理
总结:Serial收集器对于运行在Client模式下的虚拟机来说是一个很好的选择。
这个收集器是一个单线程的收集器,但它的单线程的意义并不仅仅说明它只会使用一个CPU或一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程,直到它收集结束。收集器的运行过程如下图所示:
1、ParNew收集器:
新生代并行
老年代串行
2、Parallel Scanvenge收集器:
3、Parallel Old收集器:
如下图所示:
各种参数设置:
最大停顿时间,单位毫秒
GC尽力保证回收时间不超过设定值
0-100的取值范围
垃圾收集时间占总时间的比
默认99,即最大允许1%时间做GC
注:这两个参数是矛盾的。因为停顿时间和吞吐量不可能同时调优。我们一方买希望停顿时间少,另外一方面希望吞吐量高,其实这是矛盾的。因为:在GC的时候,垃圾回收的工作总量是不变的,如果将停顿时间减少,那频率就会提高;既然频率提高了,说明就会频繁的进行GC,那吞吐量就会减少,性能就会降低。
吞吐量:CPU用于用户代码的时间/CPU总消耗时间的比值,即=运行用户代码的时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间)。比如,虚拟机总共运行了100分钟,其中垃圾收集花掉1分钟,那吞吐量就是99%。
注2:以上所有的收集器当中,当执行GC时,都会stop the world,但是下面的CMS收集器却不会这样。
CMS收集器(Concurrent Mark Sweep:并发标记清除)是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。适合应用在互联网站或者B/S系统的服务器上,这类应用尤其重视服务器的响应速度,希望系统停顿时间最短。
注:这里的并发指的是与用户线程一起执行。
CMS收集器运行过程:(着重实现了标记的过程)
(1)初始标记
根可以直接关联到的对象
速度快
(2)并发标记(和用户线程一起)
主要标记过程,标记全部对象
(3)重新标记
由于并发标记时,用户线程依然运行,因此在正式清理前,再做修正
(4)并发清除(和用户线程一起)
基于标记结果,直接清理对象
整个过程如下图所示:
其中,初始标记和重新标记时,需要stop the world。
整个过程中耗时最长的是并发标记和并发清理,这两个过程都可以和用户线程一起工作。
(1)尽可能降低停顿
(2)会影响系统整体吞吐量和性能
比如,在用户线程运行过程中,分一半CPU去做GC,系统性能在GC阶段,反应速度就下降一半
(3)清理不彻底
因为在清理阶段,用户线程还在运行,会产生新的垃圾,无法清理
(4)因为和用户线程一起运行,不能在空间快满时再清理
-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction设置触发GC的阈值
如果不幸内存预留空间不够,就会引起concurrent mode failure,我们需要使用串行收集器作为后备。
既然标记清除算法会造成内存空间的碎片化,CMS收集器为什么使用标记清除算法而不是使用标记整理算法:
答案:CMS收集器更加关注停顿,它在做GC的时候是和用户线程一起工作的(并发执行),如果使用标记整理算法的话,那么在清理的时候就会去移动可用对象的内存空间,那么应用程序的线程就很有可能找不到应用对象在哪里。
为了解决碎片的问题,CMS收集器会有一些整理上的参数。
整理时的各种参数:
Full GC后,进行一次整理。整理过程是独占的,会引起停顿时间变长
设置进行几次Full GC后,进行一次碎片整理
设定CMS的线程数量