cocos2dx-3.0正式版的项目创建

1 下载 cocos2d-x-3.0

  解压到非中文目录


2 设置环境变量(包括android环境需要)

  可以通过 setup.py 设置,也可以手动设置

  COCOS_CONSOLE_ROOT 

  C:\cocos2dx30\tools\cocos2d-console\bin

  ANDROID_SDK_ROOT

  C:\Android\adt-bundle-windows-x86_64\sdk\platforms;C:\Android\adt-bundle-windows-x86_64\sdk\tools;C:\Android\adt-bundle-windows-x86_64\sdk\platform-tools

  JAVA_HOME

  C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_51

  CLASSPATH

 .;%JAVA_HOME%\lib;(注意:点号表示当前目录,不能省略)

  NDK_ROOT 

  C:\Android\android-ndk-r9c

  ANT_ROOT

 C:\Android\apache-ant-1.9.3\bin

注意:以上环境变量最后都要加入PATH中


3 新建工程

  tools\cocos2d-console工具提供以下功能:

  • new        创建一个新的工程
  • compile    编译当前工程,生成二进制文件,个人觉得写为build更贴切一些。
  • deploy     发布程序到一个平台
  • run        编译和发布,和运行程序

新建功能的使用命令:

   cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d c:/WorkSpace

各个参数意思可以通过:

   cocos new --help 查看


4 编译Android程序

编译功能的使用命令:

   cocos compile -p android -j 2

各个参数意思可以通过:

   cocos compile --help 查看

然后在目录里,我们就能看到:MyGame.apk



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