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目录
前言
代码
总结步骤
步骤一:绘制几何类型
步骤二:加载图片添加纹理
步骤三:渲染设置,结点完成
入坑
入坑一:2D纹理贴图未成功
工程模板:对应版本号1.10.0
《OSG开发笔记(一):OSG介绍、编译》
《OSG开发笔记(二):OSG帮助文档编译》
《OSG开发笔记(三):OSG使用osgQt嵌入Qt应用程序》
《OSG开发笔记(四):OSG不使用osgQt重写类嵌入Qt应用程序》:
《OSG开发笔记(五):OSG场景理解与基础类概述》
《OSG开发笔记(六):OSG内存管理》
《OSG开发笔记(七):OSG复现OpenGL入门示例和OSG坐标系》
《OSG开发笔记(八):OSG模型文件存储与读取》
《OSG开发笔记(九):OSG模型的基本操作之添加/删除、显示/隐藏、开关节点开/关》:
《OSG开发笔记(十):OSG模型的变换之平移、旋转和缩放》
《OSG开发笔记(十一):OSG渲染状态与2D纹理映射》
《OSG开发笔记(十二):OSG基本几何图形、内置几何类型》
《OSG开发笔记(十三):OSG三维纹理映射(体渲染)》
《OSG开发笔记(十四):OSG交互》
《OSG开发笔记(十五):OSG光照》
《OSG开发笔记(十六):OSG视口、相机和视点》
《OSG开发笔记(十七):OSG中的相机移动》
《OSG开发笔记(十八):OSG鼠标拾取pick、拽托球体以及多光源》
《OSG开发笔记(十九):OSG文字显示》
《OSG开发笔记(二十):OSG使用HUD显示文字》
《OSG开发笔记(二十一):OSG使用HUD绘制图形以及纹理混合模式》
《OSG开发笔记(二十二):OSG场景背景》
《OSG开发笔记(二十三):Qt使用QOpenGLWidget渲染OSG和地球仪》
《OSG开发笔记(二十四):OSG漫游之平移、转向和低抬头》
《OSG开发笔记(二十五):OSG漫游之CS移动、碰撞检测与跳跃》
《OSG开发笔记(二十六):OSG漫游之上下楼梯》
《OSG开发笔记(二十七):OSG路径漫游之录制播放固定路径动画》
《OSG开发笔记(二十八):OSG模型固定路径动画》
持续补充中…
原本目标是绘制一个地球体,现在有球体的2D立体图,需要贴上立方体。
osg::ref_ptr OsgWidget::getEarthSphiere()
{
osg::ref_ptr pGroop = new osg::Group;
#if 1
{
// 绘制球体
// 步骤一:绘制几何类型(几何体)
osg::ref_ptr pGeode = new osg::Geode;
qreal radius = 1.0;
pGeode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Sphere(osg::Vec3(0, 0, 0), radius)));
#if 1
// 步骤二:加载图片添加纹理
osg::ref_ptr pImage;
pImage = osgDB::readImageFile("D:/qtProject/osgDemo/osgDemo/modules/osgWidget/image/earth.bmp");
if(!pImage->valid())
{
LOG_WARN(QString("Failed to load image: %1").arg(QString::fromStdString(pImage->getFileName())));
}
// qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << osgDB::writeImageFile(*pImage.get(), "1.bmp");
osg::ref_ptr pTexture2D = new osg::Texture2D;
// pTexture2D->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);
pTexture2D->setImage(pImage.get());
// 步骤三:渲染设置
osg::ref_ptr pStateSet = pGeode->getOrCreateStateSet();
pStateSet->setTextureAttribute(0, pTexture2D.get());
pStateSet->setTextureMode(0, GL_TEXTURE_2D, osg::StateAttribute::ON);
pGeode->setStateSet(pStateSet);
#endif
pGroop->addChild(pGeode);
}
#endif
return pGroop.get();
}
原因:
编译的时候没有带jpg插件,是编译osg库时可以带第三方库,笔者没有编译,同时笔者使用osg::Image::setFileName()直接设置bmp图片路径,发现保存图片为黑色。
解决方法:
建议使用osgDB::readImageFile()获取osg::Image对象。
对应版本号1.10.0
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