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目录
前言
Demo效果
路径漫游
动画路径类AnimationPath
关键代码
开始录制
录制过程
录制结束
播放
拓展:存储path文件
拓展:读取path文件
入坑
入坑一:没有进行动画
入坑二:动画路径稍微长一点,如10s以上,关键点也多,那么开始执行动画时,不是从路径0s开始执行,而是从动画中间开始。
工程模板:对应版本号1.24.0
《OSG开发笔记(一):OSG介绍、编译》
《OSG开发笔记(二):OSG帮助文档编译》
《OSG开发笔记(三):OSG使用osgQt嵌入Qt应用程序》
《OSG开发笔记(四):OSG不使用osgQt重写类嵌入Qt应用程序》:
《OSG开发笔记(五):OSG场景理解与基础类概述》
《OSG开发笔记(六):OSG内存管理》
《OSG开发笔记(七):OSG复现OpenGL入门示例和OSG坐标系》
《OSG开发笔记(八):OSG模型文件存储与读取》
《OSG开发笔记(九):OSG模型的基本操作之添加/删除、显示/隐藏、开关节点开/关》:
《OSG开发笔记(十):OSG模型的变换之平移、旋转和缩放》
《OSG开发笔记(十一):OSG渲染状态与2D纹理映射》
《OSG开发笔记(十二):OSG基本几何图形、内置几何类型》
《OSG开发笔记(十三):OSG三维纹理映射(体渲染)》
《OSG开发笔记(十四):OSG交互》
《OSG开发笔记(十五):OSG光照》
《OSG开发笔记(十六):OSG视口、相机和视点》
《OSG开发笔记(十七):OSG中的相机移动》
《OSG开发笔记(十八):OSG鼠标拾取pick、拽托球体以及多光源》
《OSG开发笔记(十九):OSG文字显示》
《OSG开发笔记(二十):OSG使用HUD显示文字》
《OSG开发笔记(二十一):OSG使用HUD绘制图形以及纹理混合模式》
《OSG开发笔记(二十二):OSG场景背景》
《OSG开发笔记(二十三):Qt使用QOpenGLWidget渲染OSG和地球仪》
《OSG开发笔记(二十四):OSG漫游之平移、转向和低抬头》
《OSG开发笔记(二十五):OSG漫游之CS移动、碰撞检测与跳跃》
《OSG开发笔记(二十六):OSG漫游之上下楼梯》
《OSG开发笔记(二十七):OSG路径漫游之录制播放固定路径动画》
《OSG开发笔记(二十八):OSG模型固定路径动画》
持续补充中…
在3D的场景中,有时候需要漫游3D场景,随着视口移动来按照预定的路径在遨游,这就是本章需要讲解的路径漫游。
路径漫游就是按照固定路径进行移动的漫游方式,路径是预先固定的设计好的,所以是固定路径漫游。
记录A,B,C,D四个点,每个点的信息至少包含位置、朝向、时间等关键信息,形成一条动画路径。
在OSG中形成路径的AnimationPath类,使用该类是可以插入关键点,函数如下:
void AnimationPath::insert(double time, const ControlPoint &controlPoint);
依据路径漫游的原因,可以知道参数的意义:
使用默认的路径漫游器,设置AnimationPath即可。
void AnimationPathCameraMainpulator::startRecord()
{
// 生成一个动画类
_pTimer = new osg::Timer;
_pAnimationPath = new osg::AnimationPath();
_pAnimationPath->setLoopMode(osg::AnimationPath::LOOP);
_pTimer->setStartTick();
_pAnimationPath->insert(0,
osg::AnimationPath::ControlPoint(
_position,
osg::Quat(osg::DegreesToRadians(_originAngleX + _offsetAngleX),
osg::Vec3f(1, 0, 0),
osg::DegreesToRadians(_originAngleY + _offsetAngleY),
osg::Vec3f(0, 1, 0),
osg::DegreesToRadians(_originAngleZ + _offsetAngleZ),
osg::Vec3f(0, 0, 1))));
_startRecord = true;
}
if(_startRecord)
{
_pAnimationPath->insert(_pTimer->time_s(),
osg::AnimationPath::ControlPoint(
_position,
osg::Quat(osg::DegreesToRadians(_originAngleX + _offsetAngleX),
osg::Vec3f(1, 0, 0),
osg::DegreesToRadians(_originAngleY + _offsetAngleY),
osg::Vec3f(0, 1, 0),
osg::DegreesToRadians(_originAngleZ + _offsetAngleZ),
osg::Vec3f(0, 0, 1))));
_pOsgWidget->update();
}
void AnimationPathCameraMainpulator::stopRecord()
{
_startRecord = false;
_pOsgWidget->update();
}
void AnimationPathCameraMainpulator::playRecord()
{
if(_pOsgViewerWidget)
{
#if 0
// 存入文件
std::ofstream file;
file.open("path.txt");
_pAnimationPath->write(file);
file.flush();
file.close();
#endif
#if 0
osgGA::AnimationPathManipulator *p = new osgGA::AnimationPathManipulator("path.txt");
#endif
osgGA::AnimationPathManipulator *p = new osgGA::AnimationPathManipulator(_pAnimationPath.get());
_pOsgViewerWidget->setCameraManipulator(p);
}
_pOsgWidget->update();
}
// 存入文件
std::ofstream file;
file.open("path.txt");
_pAnimationPath->write(file);
file.flush();
file.close();
osgGA::AnimationPathManipulator *p = new osgGA::AnimationPathManipulator("path.txt");
_pOsgViewerWidget->setCameraManipulator(p);
解决方法:
录入时间以秒为单位,类型为double。
解决过程:
能对上。
以上可以说明路径初始化时,0点就没对上。
起始点是正确的。
每次启动,开始播放位置都有存在非时间0点位置的问题
每次启动,开始播放位置都有存在非时间0点位置的问题
解决方法:
暂未解决,期待大佬找到问题原因。
补充一:OSG群大佬Autumn breeze也出现此问题,单独裸代码demo不会有问题,加载到其他ui框架工程中出现此问题。
补充二:经笔者笔记《OSG开发笔记(二十八):OSG模型动画》中测试,模型动画不会有此问题。
对应版本号1.24.0
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