黑马程序员——Java基础---面向对象

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理解面向对象

面向对象是相对面向过程而言
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程强调的是功能行为
面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。

面向对象是基于面向过程的。

面向对象的特点

是一种符合人们思考习惯的思想

可以将复杂的事情简单化

将程序员从执行者转换成了指挥者

完成需求时:

一、先要去找具有所需的功能的对象来用。

二、如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

三、这样简化开发并提高复用。

面向对象开发,设计,特征

开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象, 指挥对象做事情。

设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关 系。

面向对象的特征:

l 封装(encapsulation)

l 继承(inheritance)

l 多态(polymorphism)

类与对象的关系

使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中 的事物。

java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。

对象即是该类事物实实在在存在的个体。

类的定义

生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。

如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。

Java中用类class来描述事物也是如此

属性:对应类中的成员变量。

行为:对应类中的成员函数。

定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)

成员变量和局部变量的区别?

成员变量:

成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。

成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。

成员变量有默认初始化值。

局部变量:

局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。

局部变量存在于栈内存中。

作用的范围结束,变量空间会自动释放。

局部变量没有默认初始化值。

匿名对象

匿名对象是对象的简化形式

匿名对象两种使用情况

1. 当对对象方法仅进行一次调用的时

2. 匿名对象可以作为实际参数进行传递

代码:
//面向对象:三个特征:封装,继承,多态。
//在实际开发中:其实就是找对象使用。没有对象就创建一个对象。
//找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系
/* 
类和对象的关系
现实生活中的对象:张三,李四。
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习Java功能。

映射到Java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应在堆内存中用new建立实体

类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在存在的个体。
 */
// 需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为
// 属性对应的类中变量,行为对应的类中的函数(方法)
//其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。

/* 
成员变量和局部变量。
作用范围:成员变量作用于整个类中,局部变量作用与函数中,或者语句中。
在内存中的位置:成员变量在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量在栈内存中。
 */

class Car
{
	//描述颜色
	String color = "red";
	//描述轮胎数
	int num = 4;
	void run()
	{
		System.out.println(color+"..."+num);
	}
}
class CarDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//生产汽车。在Java中通过new操作符来完成。
		//其实就是在堆内存产生一个实体。
		Car c = new Car();
		c.run();
		//匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样比较简化。
		//如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起名。
		//匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
		new Car().run();
		show(c);
	}
	public static void show (Car c)
	{
		c.num = 3;
		c.color = "black";
		c.run();
	}
}

封装(Encapsulation)

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式。

好处:

l 将变化隔离。

l 便于使用。

l 提高重用性。

l 提高安全性。

封装原则:

l 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

l 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

private(私有)关键字

private关键字:

l 是一个权限修饰符。

l 用于修饰成员(成员变量和成员函数)

l 被私有化的成员只在本类中有效。

常用之一:

将成员变量私有化,对外提供对应的set get 方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

构造函数

特点:

1. .函数名与类名相同

2. 不用定义返回值类型

3. 不可以写return语句

作用:

给对象进行初始化。

注意:

.默认构造函数的特点。

多个构造函数是以重载的形式存在的。

代码:

/*
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

构造函数和一般函数在写法上有不同
在运行上也有不同
构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。
而一般函数是在对象调用才执行,给对象添加对象具备的功能
一个对象建立,构造函数只执行一次。
而一般函数可以被该对象调用多次。

什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
*/
class Person
{
	private String name;
	private int age;
	/* 
	构造代码块。
	作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
	和构造函数的区别:
	构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。
	
	构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
	*/
	{
		// System.out.println("person code run");
		cry();
	}
	Person()
	{
		System.out.println("A:name="+name+",age="+age);
	}
	Person(String n)
	{
		name = n;
		System.out.println("B:name="+name+",age="+age);
	}
	Person(String n,int a)
	{
		name = n;
		age = a;
		System.out.println("C:name="+name+",age="+age);
	}
	public void cry()
	{
		System.out.println("cry.....");
	}
}
class PersonDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person("lisi");
		Person p3 = new Person("wangwu",10);
	}
}

this关键字

特点:this代表其所在函数所属对象的引用。

换言之:this代本类对象的引用。

什么时候使用this关键字呢?

当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this

代码:

/* 
this:是用于区分局部变量和成员变量同名的情况。
this:就代表本类的对象,代表他所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对线。

this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象
但凡本类功能内部使用了本类对象都用this表示。

this语句:用于构造函数之间互相调用。
this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。
 */
class Person
{
	private String name;
	private int age;
	Person()
	{
		
	}
	Person(String name)
	{
		this();
		this.name = name;
	}
	Person(String name,int age)
	{
		this(name);
		this.age = age;
	}
	public void speak()
	{
		System.out.println("name="+name+",age="+age);
	}
}
class PersonDemo2
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Person p = new Person("lisi",10);
		p.speak();
	}
}

static(静态)关键字

static关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)

被修饰后的成员具备以下特点:

l 随着类的加载而加载

l 优先于对象存在

l 被所有对象所共享

l 可以直接被类名调用

使用注意:

l 静态方法只能访问静态成员

l 静态方法中不可以写thissuper关键字

主函数是静态的

代码:

/* 
静态:static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员

static的特点:
1,随着类的加载而加载。
	也就是说:静态会随着类的消失而消失 。说明他的生命周期最长。
2,优先于对象存在
	明确一点:静态是先存在,对象是后存在。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用

实例变量和类变量的区别:
1,存放位置:
	类变量随着类的加载而存在于方法区中。
	示例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
	类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
	实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
	
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
	非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
	因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
	
静态的利弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。可以直接类名调用。
弊端:生命周期长。访问有局限性(静态虽好,只能访问静态)
 */
class Person
{
	String name;//成员变量,实例变量
	static String country = "CN";//静态的成员变量
	public void show()
	{
		System.out.println(name+"::"+country);
	}
}
class StaticDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Person p = new Person();
		System.out.println(p.country);
		
		System.out.println(Person.country);
	}
}

静态代码块:

/*
静态代码块。
格式:
static
{
	静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而加载,只能执行一次。
用于给类进行初始化
*/
class StaticCode
{
	static
	{
		System.out.println("a");
	}
}
class StaticCodeDemo
{
	static
	{
		System.out.println("b");
	}
	public static void main(String[] args)
	{
		new StaticCode();
		new StaticCode();
		System.out.println("over");
	}
	static
	{
		System.out.println("c");
	}
}

总结

面向对象中有很多的东西由于之前没有接触过面向对象编程所以都挺难理解的,但是在老师细心仔细的教导下,感觉挺好理解的。


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