一、COM简介1

1.COM是微软组件对象模型检测,由于COM具有二进制代码共享特性,所以它具备

高可开发性,高度可维护性,和高度可移植性,以至于Winows很多软件都采用COM

做整体架构,比如微软DirectX等,COM流行于2000-2004,由于它的普及面广,

应用繁多,加上Windows对齐默认支持,开发出的软件无需依赖其他开发包.

所以被很多开发公司采用, 坐位一个VC++程序员,是否掌握COM用法

称为是否合格的表格指标.

2.COM是一门深邃的思想和技术.要想完全掌握的话,没有半年是很难做到的.

3.优点:采用COM组件架构我们的软件,可以使已编写好的功能模块可以

很方便的移植到其他平台比如C++的MFC平台移植到C#的WinForm平台

因为COM组件是夸应用的,可以被C++调用,也可以被C#调用



二、COM接口与QueryInterface

1.现实中的组件和接口

a) 一个手机,一个MP3,一个充电宝,那么充电宝的作用就是给手机充电,

充电宝上有一个接口的USB的,有一根数据线连接到手机上,给手机充电

b) 手机充完电后, 把线接到MP3上,这时候就给MP3充电了.

c) 这3个物件中:手机本身是一个组件,MP3也是一个组件,充电宝也是组件。

因为他们都具备可独立性,

组件和组件通过什么连接呢? 就是通过一个公用的USB接口.进行沟通.

d) 接口的定义:接口是组件和组件之间进行交换的,

CPU内存条这些有固定的接口,因此你更换CPU的时候也必须要相同接口的CPU.

主板不直接识别CPU,而是通过那个接口来识别CPU。

e) 接口的协议确定好后往往是不能再改变了,比如五号电池不能做的大,也不能小.



2.C++程序中的组件与接口

定义接口:

#define interface struct

在c++中interface其实就是struct

定义两个接口

interface OPEN

{

    virtual void OPENOK()=0;

    virtual voud OPENERROR()=0;

}

interface CLOSE

{

    virtual void CLOSEOK()=0;

    virtual voud CLOSEERROR()=0;

}



定义组件 组件是派生与接口的,

class BES : public OPEN,public CLOSE

{

public:

    //实现接口....

};

BES* b = new BES();//组件实例

OPEN* t = b;//获取接口

t->OPENOK();//调用接口

//组件第二个接口

CLOSE* c = b;//获取接口

t->CLOSEOK();//调用接口

组件可以有多个接口, 这些接口又有不同的功能

销毁组件 delete



3.COM组件与接口

a) COM组件通过二进制代码共享实现跨应用,比如应用A的COM组件

的可以直接把这个COM组件拿到应用B来用(开发)

b)class类文件源码这些就是普通的源码共享,COM是二进制共享方式.

c) COM组件完全与变成语言无关的,可以被VC调用,可被网页调用,可被.net调用

d) COM组件只能运行在Windows平台,不能再Linux和苹果机上面运行.

e) 

IUnknow接口 声明

interface IUnknown

{

    virtual HRESULT QueryInterface(const IID&iid,void** ppv)=0;

     virtual ULONG AddRef()=0;

     virtual ULONG Release()=0;

}




5.QueryInterface函数,与HRESULT类型,IID类型,数据类型转换

----- QueryInterface函数 

a) 查询某个组件是否支持特定的接口,比如说上面的BES组件他有两个接口

我想要知道BES组件是否支持其他的接口,我在外部是不知道你支持还是

不支持的,所有通过QueryInterface来查询接口知道你是否支持这个接口.

b) 返回结果是通过第二个参数输出的,你把组件指针传进去,不为NULL就是找到接口.

c)返回值HRESULT

S_OK 成功

S_FALSE 函数成功执行完成,但返回出现错位

E_INVALIDARG 参数有错误

E_OUTOFMEMORY 内存申请粗我

E_UNEXPECTED 未知异常

E_NOTIMPL 未实现的功能

E_FAIT 没有详细说明的粗我

E_POINTER 无效的指针

E_HANDLE 无效的句柄

E_ABOUT 终止操作

E_ACCESSDENIED 访问被拒绝

E_NOINTERFACE 不支持接口



-----IID

IID是接口表示符,Interface ID ,每个接口都可以设置一个接口标识符

用来标志这个接口,标志了某个接口之后IID的值是不能再修改的,

GUID定义

typedef struct _GUID

{

    DWORD D1;//随机数

    WORD D2; //和时间有关

    WORD D3; //和时间有关

    BYTE D4[8]; //和网关MAC相关

}GUID

GUID生成方法 在VS工具里有一个创建GUID


COM技术入门(1)_第1张图片

理论上将GUID是不可能重复的,重复可能性非常小,每秒钟一万亿个GUID的情况下

即使太阳变成白矮星,他也是唯一的.

("40125064-D4C6-4165-8535-72D35FE44D21")

GUID这样定义的 用逗号分隔

static const GUID guid = 
{

0x40125064,

0xD4C6,

0x4165,

{

    0x85,

    0x35,

    0x72,

    0xD3,

    0x5F,

    0xe4,

    0x4d,

    0x21   

}

}


在编辑器里这个就表示一个接口标识符,它是固定的.

注意我说的不是图片里的固定, 

而是你自己去生成的, 我这个只是一个示范.

blob.png

COM技术入门(1)_第2张图片




6.接口继承自IUnknown

然后组件实现IUnknown接口里的函数

blob.png


QueryInterface实现

	virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID iid,void**ppv)
	{
		//ppv返回的接口指针 0就是没有找到该接口
		if(iid == IID_IUnknown)
		{
			//即使CPD 继承两个IUnknown接口,其中一个是OPEN
			//另一个是CLOSE 
			//直接防护当前这个指针
			*ppv = (IID_OPENS*)this;
		}
		else if(iid == IID_OPEN_KEY) //对比唯一的GUID接口标识符
		{
			*ppv = (IID_OPENS*)this;
		}
		else if(iid == IID_CLOSE_KEY)
		{
			*ppv = (IID_CLOSE*)this;
		}
		else
		{
			//查询不到IID *ppv返回NULL
			*ppv = NULL;
			//返回E_NOINTERFACE 表示组件没有该接口(不支持这个接口)
			return E_NOINTERFACE; 
		}

		return S_OK;
	}


组件调用该函数,查询这个组件是否支持该接口

	//实例化组件
	CPD* p = new CPD();

	IUnknown* pkonw = NULL;
	HRESULT hr;
	//从组件查询UInknow组件
	hr = p->QueryInterface(IID_IUnknown,(void**)&pkonw);

	if(SUCCEEDED(hr)) //对HRESULT返回值判断 一般用SUCCEEDED
	{
		//然后从IUnknown查询 OPEN接口
		IID_OPENS* op  = NULL;
		hr = pkonw->QueryInterface(IID_OPEN_KEY,(void**)&op);
		if(SUCCEEDED(hr)) 
		{
			//调用接口的方法
			op->Open();
		}

	}

	delete p;


判断两个接口是否相同

if((void*)接口指针1 != (void*)接口指针2)

{

    两个接口不同

}



COM技术入门(1)_第3张图片

COM技术入门(1)_第4张图片




三、引用计数 AddRef和Release


1.内存资源何时释放

组件 = nwe 组件

然后delete 组件,这样就销毁一个组件了

但是把接口传给组件成员变量

组件 = new 组件(接口指针变量)

怎么才能知道什么时候不用这个组件

在main主函数最后面执行delete组件,销毁???


主函数最后面销毁组件实例,可行,但不是一个好办法

因为这样最终是释放组件实例的内存资源,不过却不是

即时(在实例所指组件不用时)地释放内存资源,

这个程序在运行中,占内存将是巨大的

解决这个问题需要用到引用计数技术.


2.引用计数原理

a) 引用计数就是用啦管理对象声明周期的一种技术

b) 对象O可能被外界A,外界B,外界C引用

也就是说A,B,C都在使用这个对象O

c) 每次外界对象引用这个对象,计数器就+1

每次外界不用对象时,计数器减1

d) 在计数值为0时,执行delete this销毁自己的资源.

e) 引用计数使得对象通过引用计数能够知道何时对象

不再被使用,然后及时地删除自身所占的内存资源

f) IUnknown接口的AddRef与Release就是引用计数实现方式



3.AddRef与Release实现与使用

类里有一int类型的变量在构造函数里初始化为0;

他就是引用计数器,然后构造函数调用AddRef引用计数+1

virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(){return m_Icount++; }

Release实现

virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release()

{

if(--m_Icount == 0)

{

delete this;

return 0;

}

return m_Icount;

};



如果接口不再调用必须手动调用Release

再赋值后也要调用AddRef()