线程池

1.目的

  1. 降低资源消耗: 通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  2. 提高响应速度:任务不需要等待线程创建就能立即执行
  3. 对线程统一分配、监控和调优:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,而且减低系统的稳定性

2.实现原理

  1. 核心线程池
  2. 工作队列:防止线程过多,从而降低系统运行效率
  3. 最大线程池
  4. 饱和策略

3.实现

new ThreadPoolExecutor(
    int corePoolSize,                      //核心线程池大小
    int maximumPoolSize,                    //最大线程池大小
    long keepAliveTime,                    //线程活动保持时间
    TimeUnit unit,                        //线程活动保持时间的单位
    BlockingQueue workQueue,    //用于保存等待执行的任务的阻塞队列
    ThreadFactory threadFactory            //用于设置创建线程的工厂
    RejectedExecutionHandler handler        //用于设置饱和策略
)

4.种类

线程池_第1张图片

4.1、newCachedThreadPool(可缓存的线程池)

当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。

特征: 
(1)线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE) 
(2)线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为1分钟) 
(3)当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程

适用:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器

底层:

返回ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为0;maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为60L;unit为TimeUnit.SECONDS;workQueue为SynchronousQueue(同步队列)

 

创建方式: 

Executors.newCachedThreadPool();

4.2、newFixedThreadPool(大小固定的线程池)

创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不在添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)

特征: 
(1)线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量 
(2)线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在 
(3)超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待

适用:执行长期的任务,性能好很多

底层:

返回ThreadPoolExecutor实例,接收参数为所设定线程数量nThread,corePoolSize为nThread,maximumPoolSize为nThread;keepAliveTime为0L(不限时);unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;WorkQueue为:new LinkedBlockingQueue() 无解阻塞队列

创建方式: 

Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);//nThreads为线程的数量 
Executors.newFixedThreadPool(int nThreads,ThreadFactory threadFactory);//nThreads为线程的数量,threadFactory创建线程的工厂方式

4.3、newSingleThreadExecutor(单线程线程池)

创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)

特征: 
(1)线程池中最多执行1个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行底层:

FinalizableDelegatedExecutorService包装的ThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为1;maximumPoolSize为1;keepAliveTime为0L;unit为:TimeUnit.MILLISECONDS;workQueue为:new LinkedBlockingQueue() 无解阻塞队列

适用:一个任务一个任务执行的场景

创建方式: 

Executors.newSingleThreadExecutor() ; 
Executors.newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory);// threadFactory创建线程的工厂方式

4、newScheduleThreadPool(周期性执行任务的线程池)

创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

特征: 
(1)线程池中具有指定数量的线程,即便是空线程也将保留 
(2)可定时或者延迟执行线程活动

适用:周期性执行任务的场景

底层:

创建ScheduledThreadPoolExecutor实例,corePoolSize为传递来的参数,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE;keepAliveTime为0;unit为:TimeUnit.NANOSECONDS;workQueue为:new DelayedWorkQueue() 一个按超时时间升序排序的队列

创建方式: 

Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);// corePoolSize线程的个数 
newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory);// corePoolSize线程的个数,threadFactory创建线程的工厂

参考:

https://www.cnblogs.com/vince66/p/9325638.html

https://www.cnblogs.com/sachen/p/7401959.html

https://blog.csdn.net/weixin_43732570/article/details/88580603#_13

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