黑马程序员_Java面向对象
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面向对象是基于面向过程的一种思想。
面向过程:以函数为过程,关注实现过程。
面向对象:以对象为基础,关注实现结果。
面向对象的思想特点:
A:是一种更符合人们思考习惯的思想。
B:把复杂的事情简单化了。
C:把我们从执行者编程了指挥者。
面向对象三要素是:封装、继承、多态。
一:封装:
封装就是事物抽象为类,把对位接口暴露,将实现和内部数据隐藏。
(1):隐藏实现细节,提供公共的访问方式。
类,方法等其实都是封装的具体体现。
(2):private关键字
A:用于修饰成员变量和成员方法。
B:被修饰的内容在其他类中是不可以被访问的。
(3)常见的应用:
类中的所有成员变量私有,给出对应的get/set方法。
代码体现如下:
class Student
{
private String name;
private int age;
public Student(){}
public Student(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
public int getAge()
{
return age;
}
}
2:构造方法:
(1)格式及特点
格式:
访问权限修饰符 类名(参数...){}
访问权限修饰符:
public,private
特点:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型
C:没有具体的返回值
(2)注意事项:
A:如果你不给构造方法,jvm会自动给你一个无参构造方法。
B:如果你给出了构造方法,那么,jvm将不再提供无参构造方法。
这个时候,你如果要使用无参构造方法:只能自己提供
3:this关键字:
(1)是一个关键字。代表当前类的引用。
简单记:在方法中,哪个对象调用方法,this就代表谁。
(2)应用场景:
解决局部变量隐藏成员变量问题。
4:static关键字:
(1)是一个关键字。可以修饰成员变量和成员方法。
(2)静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
D:可以通过类名调用
(3)静态的注意事项:
A:在静态方法中是没有this关键字的。
B:静态方法只能方法静态的成员变量和静态的成员方法。
(4)静态内容的调用:
A:被对象调用
B:被类名调用
(5)什么时候该用static呢?
如果某个内容是所有对象共享的,就用静态修饰。
二:继承:
(1)把多个类中的相同的属性和行为进行抽取,封装到一个类中,
然后再建立新类的时候,不需要从头做起,继承刚才定义的那个类即可。
(2)好处:
A:提高代码的复用性。
B:让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提。
(3)什么时候使用继承?
A:如果类之间存在着:
is a 的关系,就可以考虑使用继承。
B:不要为了继承部分功能,而去使用继承。
(4)继承的特点:
A:Java只支持单继承,不支持多继承。
为什么?如果支持多继承,就会有调用不明确的问题。
B:Java支持多层(重)继承。
(5)super和this的区别?
A:super是一个关键字,代表父类的存储空间标识。(可以理解为父亲的引用)
B:它和this的用法相似
a:成员变量
this.变量 -- 本类的
super.变量 -- 父类的
b:构造方法
this(...) -- 本类的
super(...) -- 父类的
c:成员方法
this.方法名() -- 本类的
super.方法名() -- 父类的
(6)子父类中成员变量的用法:
A:名称不同,这个太简单了。
B:名称相同,子类对象的在使用的时候:
先找子类局部范围
再找子类成员范围
最后找父类成员范围
(7)子父类中成员方法的用法:
A:名称不同,这个太简单了。
B:名称相同,子类对象的在使用的时候:
先找子类的
再找父类的
C:方法重写
在子类中,方法声明(修饰符,返回值,方法名,参数列表)相同的情况。
注意事项:
a:父类中私有方法是不能被重写
b:子类方法的访问权限一定要大于等于父类的访问权限
c:静态只能重写静态。(这个不能算,因为静态跟类相关)
(8)子父类中构造方法的用法:
A:子类的初始化过程中,首先回去执行父类的初始化动作。
因为子类的构造方法中默认有一个super()。
为什么?子类要使用父类的成员变量,这个初始化,必须在子类初始化之前完成。
所以,子类的初始化过程中,会先执行父类的初始化。
B:如果父类没有无参构造方法
A:使用super调用父类的带参构造。推荐方式。
B:使用this调用本身的其他构造。
三:多态:
(1)对象在不同时刻表现出来的不同状态。
举例:水(冰,水,水蒸气)
(2)多态的前提
A:要有继承或者实现关系。
B:要有方法的重写。
C:要有父类引用或者父接口引用指向子类对象。
注意:多态有三种体现形式
类多态
抽象类多态
接口多态
(3)多态中的成员特点:
A:成员变量
编译看左边,运行看左边。
B:成员方法
编译看边,运行看右边。
为什么?因为方法存在重写,而变量没有。
(4)多态的弊端:
父类(接口)引用不能使用子类特有功能。
为了解决这个弊端,我们需要向下转型。
Fu f = new Zi(); //向上转型
Zi z = (Zi)f; //向下转型
Zi z = new Zi();
(5)多态的好处:
可以提高代码的扩展性和可维护性。
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