马上又到了金九银十是招聘的旺季:博主这里收集了一些相应的面试题目,提供给大家参考学习!!!!!!!!当然这里也仅仅是参考,更多的知识还是自己不断的去积累学习掌握!!!
Object类中的常用方法如下:
4)使用Executor框架来创建线程池。
对于快速访问数据,不经常有添加删除操作的时候选择数组实现,而对于经常添加删除数据,对于访问没有很高要求的时候选择链表。
”说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性“
ArrayList 采用的是数组形式来保存对象的,这种方式将对象放在连续的位置中,所以最大的缺点就是插入删除时非常麻烦
LinkedList 采用的将对象存放在独立的空间中,而且在每个空间中还保存下一个链接的索引 但是缺点就是查找非常麻烦 要丛第一个索引开始
ArrayList和Vector都是用数组方式存储数据,此数组元素数要大于实际的存储空间以便进行元素增加和插入操作,他们都允许直接用序号索引元素,但是插入数据元素涉及到元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢.
Vector使用了sychronized方法(线程安全),所以在性能上比ArrayList要差些.
LinkedList使用双向链表方式存储数据,按序号索引数据需要前向或后向遍历数据,所以索引数据慢,是插入数据时只需要记录前后项即可,所以插入的速度快.
arraylist和vector的区别?
1).同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程不安全的,不是同步的
2).数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半
序列化ID的作用:
其实,这个序列化ID起着关键的作用,它决定着是否能够成功反序列化!简单来说,java的序列化机制是通过在运行时判断类的serialVersionUID来验证版本一致性的。在进行反序列化时,JVM会把传来的字节流中的serialVersionUID与本地实体类中的serialVersionUID进行比较,如果相同则认为是一致的,便可以进行反序列化,否则就会报序列化版本不一致的异常。等会我们可以通过代码验证一下。
序列化ID如何产生:
当我们一个实体类中没有显示的定义一个名为“serialVersionUID”、类型为long的变量时,Java序列化机制会根据编译时的class自动生成一个serialVersionUID作为序列化版本比较,这种情况下,只有同一次编译生成的class才会生成相同的serialVersionUID。譬如,当我们编写一个类时,随着时间的推移,我们因为需求改动,需要在本地类中添加其他的字段,这个时候再反序列化时便会出现serialVersionUID不一致,导致反序列化失败。那么如何解决呢?便是在本地类中添加一个“serialVersionUID”变量,值保持不变,便可以进行序列化和反序列化。
“TCP、UDP,握手协议?”“Session, Cookie区别?时效?与浏览器有关?”
了解本概念之前我觉得可以了解一下什么是通信,两台计算机要通过网络进行通信,必须满足3条件
而TCP/IP协议是世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为为基础的不同层次上多个协议的集合,TCP协议俗称传输控制协议,是面向连接,需要三次握手建立连接,4次挥手断开连接报头最小长度20字节的协议
UDP协议,用户数据包协议,面向无连接,报头只有8个字节。
“hibernate和ibatis区别?”“设计模式?”
hibernate和ibatis区别这里不作说明,这是必备的,不作多说明,自己概况。
设计模式可以参考这篇文章:https://www.cnblogs.com/geek6/p/3951677.html
“HashMap 、Hashtable和 HashSet的区别?哪个key可以为空?HashMap的内部实现机制,Hash是怎样实现的,什么时候ReHash”
HashTable和HashMap区别
区别一:继承的父类不同
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。但二者都实现了Map接口。
区别二:线程安全性不同
Hashtable 中的方法是Synchronize的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非Synchronize的。
区别三:是否提供contains方法
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey,因为contains方法容易让人引起误解。
Hashtable则保留了contains,containsValue和containsKey三个方法,其中contains和containsValue功能相同。
**区别四:**key和value是否允许null值
其中key和value都是对象,并且不能包含重复key,但可以包含重复的value。
Hashtable中,key和value都不允许出现null值。
HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,可能是 HashMap中没有该键,也可能使该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。
PS:这个面试喜欢问。
区别五:哈希值的计算方法不同,Hashtable直接使用的是对象的hashCode,而HashMap则是在对象的hashCode的基础上还进行了一些变化。
区别六:内部实现使用的数组初始化和扩容方式不同,内存初始大小不同,HashTable初始大小是11,而HashMap初始大小是16
HashSet实质
(1)HashSet是set的一个实现类,hashMap是Map的一个实现类,同时hashMap是hashTable的替代品(为什么后面会讲到).
(2)HashSet以对象作为元素,而HashMap以(key-value)的一组对象作为元素,且HashSet拒绝接受重复的对象.HashMap可以看作三个视图:key的Set,value的Collection,Entry的Set。 这里HashSet就是其实就是HashMap的一个视图。
HashSet内部就是使用Hashmap实现的,和Hashmap不同的是它不需要Key和Value两个值。
往hashset中插入对象其实只不过是内部做了
集合加锁?那synchronized与static synchronized 的区别?
synchronized作用是对类的当前实例(对象)加锁。可以使用synchronized关键字来标记一个方法或者代码块,当某个线程调用该对象的synchronized方法或者访问synchronized代码块时,这个线程便获得了该对象的锁,其他线程暂时无法访问这个方法,只有等待这个方法执行完毕或者代码块执行完毕,这个线程才会释放该对象的锁(Java 并发编程)。
synchronized代码块【synchronized(synObject)】使用起来比synchronized方法要灵活得多。因为也许一个方法中只有一部分代码只需要同步,如果此时对整个方法用synchronized进行同步,会影响程序执行效率。而使用synchronized代码块就可以避免这个问题(同步对象或类属性),synchronized代码块可以实现只对需要同步的地方进行同步。
与Lock的区别:1. synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性,Lock是一个类(java.util.concurrent.locks包),通过这个类可以实现同步访问;2. synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用。Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。
static synchronized
每个类有一个锁,它可以用来控制对static数据成员的并发访问。访问static synchronized方法占用的是类锁,而访问非static synchronized方法占用的是对象锁。
static synchronized控制类的所有实例(对象)的访问(相应代码块)。synchronized相当于 this.synchronized,static synchronized相当于Something.synchronized
直接转发方式(Forward),客户端和浏览器只发出一次请求,Servlet、HTML、JSP或其它信息资源,由第二个信息资源响应该请求,在请求对象request中,保存的对象对于每个信息资源是共享的。
间接转发方式(Redirect)实际是两次HTTP请求,服务器端在响应第一次请求的时候,让浏览器再向另外一个URL发出请求,从而达到转发的目的。
1、请求精确定位:session sticky,例如基于访问ip的hash策略,即当前用户的请求都集中定位到一台服务器中,这样单台服务器保存了用户的session登录信息,如果宕机,则等同于单点部署,会丢失,会话不复制。
2、session复制共享:session replication,如tomcat自带session共享,主要是指集群环境下,多台应用服务器之间同步session,使session保持一致,对外透明。 如果其中一台服务器发生故障,根据负载均衡的原理,调度器会遍历寻找可用节点,分发请求,由于session已同步,故能保证用户的session信息不会丢失,会话复制,。
Tomcat的class加载的优先顺序一览
1.最先是$JAVA_HOME/jre/lib/ext/下的jar文件。
2.环境变量CLASSPATH中的jar和class文件。
3.$CATALINA_HOME/common/classes下的class文件。
4.$CATALINA_HOME/commons/endorsed下的jar文件。
5.$CATALINA_HOME/commons/i18n下的jar文件。
6.$CATALINA_HOME/common/lib 下的jar文件。
(JDBC驱动之类的jar文件可以放在这里,这样就可以避免在server.xml配置好数据源却出现找不到JDBC Driver的情况。)
7.$CATALINA_HOME/server/classes下的class文件。
8.$CATALINA_HOME/server/lib/下的jar文件。
9.$CATALINA_BASE/shared/classes 下的class文件。
10.$CATALINA_BASE/shared/lib下的jar文件。
11.各自具体的webapp /WEB-INF/classes下的class文件。
12.各自具体的webapp /WEB-INF/lib下的jar文件。
具体步骤:
第一步:发起请求到前端控制器(DispatcherServlet)
第二步:前端控制器请求HandlerMapping查找 Handler (可以根据xml配置、注解进行查找)
第三步:处理器映射器HandlerMapping向前端控制器返回Handler,HandlerMapping会把请求映射为HandlerExecutionChain对象(包含一个Handler处理器(页面控制器)对象,多个HandlerInterceptor拦截器对象),通过这种策略模式,很容易添加新的映射策略
第四步:前端控制器调用处理器适配器去执行Handler
第五步:处理器适配器HandlerAdapter将会根据适配的结果去执行Handler
第六步:Handler执行完成给适配器返回ModelAndView
第七步:处理器适配器向前端控制器返回ModelAndView (ModelAndView是springmvc框架的一个底层对象,包括 Model和view)
第八步:前端控制器请求视图解析器去进行视图解析 (根据逻辑视图名解析成真正的视图(jsp)),通过这种策略很容易更换其他视图技术,只需要更改视图解析器即可
第九步:视图解析器向前端控制器返回View
第十步:前端控制器进行视图渲染 (视图渲染将模型数据(在ModelAndView对象中)填充到request域)
第十一步:前端控制器向用户响应结果
两者区别:
SpringMVC与Struts2区别与比较总结
一、框架机制
1、Struts2采用Filter(StrutsPrepareAndExecuteFilter)实现,SpringMVC(DispatcherServlet)则采用Servlet实现。
2、Filter在容器启动之后即初始化;服务停止以后坠毁,晚于Servlet。Servlet在是在调用时初始化,先于Filter调用,服务停止后销毁。
二、拦截机制
1、Struts2
a、Struts2框架是类级别的拦截,每次请求就会创建一个Action,和Spring整合时Struts2的ActionBean注入作用域是原型模式prototype(否则会出现线程并发问题),然后通过setter,getter吧request数据注入到属性。
b、Struts2中,一个Action对应一个request,response上下文,在接收参数时,可以通过属性接收,这说明属性参数是让多个方法共享的。
c、Struts2中Action的一个方法可以对应一个url,而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了
2、SpringMVC
a、SpringMVC是方法级别的拦截,一个方法对应一个Request上下文,所以方法直接基本上是独立的,独享request,response数据。而每个方法同时又何一个url对应,参数的传递是直接注入到方法中的,是方法所独有的。处理结果通过ModeMap返回给框架。
b、在Spring整合时,SpringMVC的Controller Bean默认单例模式Singleton,所以默认对所有的请求,只会创建一个Controller,有应为没有共享的属性,所以是线程安全的,如果要改变默认的作用域,需要添加@Scope注解修改。
三、性能方面
SpringMVC实现了零配置,由于SpringMVC基于方法的拦截,有加载一次单例模式bean注入。而Struts2是类级别的拦截,每次请求对应实例一个新的Action,需要加载所有的属性值注入,所以,SpringMVC开发效率和性能高于Struts2。
四、拦截机制
Struts2有自己的拦截Interceptor机制,SpringMVC这是用的是独立的Aop方式,这样导致Struts2的配置文件量还是比SpringMVC大。
五、配置方面
spring MVC和Spring是无缝的。从这个项目的管理和安全上也比Struts2高(当然Struts2也可以通过不同的目录结构和相关配置做到SpringMVC一样的效果,但是需要xml配置的地方不少)。
SpringMVC可以认为已经100%零配置。
六、设计思想
Struts2更加符合OOP的编程思想, SpringMVC就比较谨慎,在servlet上扩展。
七、集成方面
SpringMVC集成了Ajax,使用非常方便,只需一个注解@ResponseBody就可以实现,然后直接返回响应文本即可,而Struts2拦截器集成了Ajax,在Action中处理时一般必须安装插件或者自己写代码集成进去,使用起来也相对不方便。
Filter可认为是Servlet的一种“变种”,它主要用于对用户请求进行预处理,
也可以对HttpServletResponse进行后处理,是个典型的处理链。它与Servlet的区别在于:它不能直接向用户生成响应。
完整的流程是:Filter对用户请求进行预处理,接着将请求交给 Servlet进行处理并生成响应,最后Filter再对服务器响应进行后处理
Filter必须实现javax.Servlet.Filter接口,并且必须定义以下三个方法:init(),destory(),doFilter().
Servlet一般继承HttpServlet,当Url匹配这个Servlet时候运行处理请求;
1,servlet 流程是短的,url传来之后,就对其进行处理,之后返回或转向到某一自己指定的页面。它主要用来在 业务处理之前进行控制.
2,filter 流程是线性的, url传来之后,检查之后,可保持原来的流程继续向下执行,被下一个filter, servlet接收等,而servlet 处理之后,不会继续向下传递。filter功能可用来保持流程继续按照原来的方式进行下去,或者主导流程,而servlet的功能主要用来主导流程。
这个请自行处理。
线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。
为什么要用线程池:
1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
4)使用Executor框架来创建线程池。
在单线程中不会出现线程安全问题,而在多线程编程中,有可能会出现同时访问同一个资源的情况,这种资源可以是各种类型的的资源:一个变量、一个对象、一个文件、一个数据库表等,而当多个线程同时访问同一个资源的时候,就会存在一个问题:
由于每个线程执行的过程是不可控的,所以很可能导致最终的结果与实际上的愿望相违背或者直接导致程序出错。
基本上所有的并发模式在解决线程安全问题上,都采用“序列化访问临界资源”的方案,即在同一时刻,只能有一个线程访问临界资源,也称同步互斥访问。
通常来说,是在访问临界资源的代码前面加上一个锁,当访问完临界资源后释放锁,让其他线程继续访问。
在Java中,提供了两种方式来实现同步互斥访问:synchronized和Lock。
本文主要讲述synchronized的使用方法,Lock的使用方法在下一篇博文中讲述。
synchronized是一个关键字,Lock是一个接口,是JDK1.5新特性.
synchronized代码块执行完成之后会自动释放锁对象,Lock必须手动调用方法释放锁对象。
synchronized代码块出现了异常也会自动释放锁对象,Lock接口中出现异常也需要手动释放锁对象。
如果资源竞争不激烈时,使用synchronized或Lock接口的效率差不多,如果资源竞争很激烈,强烈推荐使用Lock接口。
corePoolSize,线程池里最小线程数
maximumPoolSize,线程池里最大线程数量,超过最大线程时候会使用RejectedExecutionHandler
keepAliveTime,unit,线程最大的存活时间
workerQueue,缓存异步任务的队列
threadFactory,用来构造线程池里的worker线程
如何配置线程?
2、volatile保证了成员变量在多线程下的可见性和有序性,不保证原子性,java中原子性的操作为读取一个值或者给一个变量赋值(例如 i=2)
3、线程在执行完一行代码,例如修改了一个变量的值,因为工作内存速度小于主存中高速CPU的速度,所以对于其他的线程而言,读取到该变量的值可能不是最新的值。
4、使用volatile关键字的时候,该变量一旦被修改,会立即写入到主存中,同时会让其他线程的工作内存中的缓存失效,这样,其他线程在访问该变量的时候会重新从主存中读取可以获得该变量最新的数据,从而保证的变量的可见性。
什么是OOM? OOM,全称“Out Of Memory”,翻译成中文就是“内存用完了”,来源于java.lang.OutOfMemoryError。看下关于的官方说明: Thrown when the Java Virtual Machine cannot allocate an object because it is out of memory, and no more memory could be made available by the garbage collector. 意思就是说,当JVM因为没有足够的内存来为对象分配空间并且垃圾回收器也已经没有空间可回收时,就会抛出这个error(注:非exception,因为这个问题已经严重到不足以被应用处理)。
2)为什么会OOM?
为什么会没有内存了呢?原因不外乎有两点:
1)分配的少了:比如虚拟机本身可使用的内存(一般通过启动时的VM参数指定)太少。
2)应用用的太多,并且用完没释放,浪费了。此时就会造成内存泄露或者内存溢出。
内存泄露:申请使用完的内存没有释放,导致虚拟机不能再次使用该内存,此时这段内存就泄露了,因为申请者不用了,而又不能被虚拟机分配给别人用。
内存溢出:申请的内存超出了JVM能提供的内存大小,此时称之为溢出。
volatile与synchronized
1)volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住.
2)volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量,方法.
3)volatile仅能实现变量的修改可见性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性.
《Java编程思想》上说,定义long或double变量时,如果使用volatile关键字,就会获得(简单的赋值与返回操作)原子性
4)volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞.
根据JVM规范,JVM把内存划分成了如下几个区域:
1.方法区(Method Area)
2.堆区(Heap)
3.虚拟机栈(VM Stack)
4.本地方法栈(Native Method Stack)
5.程序计数器(Program Counter Register)
随着程序的运行,内存中的实例对象、变量等占据的内存越来越多,如果不及时进行回收,会降低程序运行效率,甚至引发系统异常。
在上面介绍的五个内存区域中,有3个是不需要进行垃圾回收的:本地方法栈、程序计数器、虚拟机栈。因为他们的生命周期是和线程同步的,随着线程的销毁,他们占用的内存会自动释放。所以,只有方法区和堆区需要进行垃圾回收,回收的对象就是那些不存在任何引用的对象。
红黑树是自平衡的二叉搜索树,是计算机科学中的一种数据结构。
平衡是指所有叶子的深度基本相同(完全相等的情况并不多见,所以只能趋向于相等) 。
二叉搜索树是指,节点最多有两个儿子,且左子树中所有节点都小于右子树。
树中节点有改动时,通过调整节点顺序(旋转),重新给节点染色,使节点满足某种特殊的性质来保持平衡。
旋转和染色过程肯定经过特殊设计可以高效的完成。
1,IO是面向流的,NIO是面向块(缓冲区)的。
IO面向流的操作一次一个字节地处理数据。一个输入流产生一个字节的数据,一个输出流消费一个字节的数据。,导致了数据的读取和写入效率不佳;
IO是阻塞的,NIO是非阻塞的。
NIO和IO各适用的场景是什么呢?
如果需要管理同时打开的成千上万个连接,这些连接每次只是发送少量的数据,例如聊天服务器,这时候用NIO处理数据可能是个很好的选择。
而如果只有少量的连接,而这些连接每次要发送大量的数据,这时候传统的IO更合适。使用哪种处理数据,需要在数据的响应等待时间和检查缓冲区数据的时间上作比较来权衡选择。
HashMap的数据结构
数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。
程序中一般的对象类型都是在编译期就确定下来的,而Java 反射机制可以动态的创建对象并调用其属性,这样对象的类型在编译期是未知的。所以我们可以通过反射机制直接创建对象即使这个对象在编译期是未知的,
反射的核心:是 JVM 在运行时 才动态加载的类或调用方法或属性,他不需要事先(写代码的时候或编译期)知道运行对象是谁。
AOP(Aspect Oriented Programming),是面向切面编程的技术。AOP基于IoC基础,是对OOP的有益补充,流行的AOP框架有Sping AOP、AspectJ
AOP技术它利用一种称为“横切”的技术,剖解开封装的对象内部,并将那些影响了多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其命名为”Aspect”,即切面。所谓”切面”,简单说就是那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块之间的耦合度,并有利于未来的可操作性和可维护性
假如业务模块一、二、三都需要日志记录,那么如果都在三个模块内写日志逻辑,那么会有两个问题:
1. 打破模块的封装性
2. 有很多重复代码
解决重复代码问题,可以通过封装日志逻辑为一个类,然后在各个模块需要的地方通过该类来试下日志功能,但是还是不能解决影响模块封装性的问题。
那么AOP就可以解决,它使用切面,动态地织入到各模块中(实际就是使用代理来管理模块对象),这样既解决了重复代码问题又不会影响模块的封装性
一、定义具体业务逻辑模块(目标对象)
二、定义切面(即实现通知逻辑)
三、实现切面逻辑
bean的生命周期流程图:
1、众所周知Spring框架需要进行大量的配置Spring Boot引入自动配置的概念让项目设置变得很容易Spring Boot本身并不提供Spring框架的核心特性以及扩展功能只是用于快速、敏捷地开发新一代基于Spring框架的应用程序。
2、也就是说它并不是用来替代Spring的解决方案而是和Spring框架紧密结合用于提升Spring开发者体验的工具。
4、同时它集成了大量常用的第三方库配置(例如Jackson, JDBC, Mongo, Redis, Mail等等),Spring Boot应用中这些第三方库几乎可以零配置的开箱即用(out-of-the-box)大部分的Spring Boot应用都只需要非常少量的配置代码开发者能够更加专注于业务逻辑。
5、Spring Boot只是承载者辅助你简化项目搭建过程的如果承载的是WEB项目,使用Spring MVC作为MVC框架那么工作流程和你上面描述的是完全一样的因为这部分工作是Spring MVC做的而不是Spring Boot。
6、对使用者来说换用Spring Boot以后项目初始化方法变了,配置文件变了另外就是不需要单独安装Tomcat这类容器服务器了maven打出jar包直接跑起来就是个网站但你最核心的业务逻辑实现与业务流程实现没有任何变化。
Spring Framework 5.0 的功能可以分为:这里也只是做一个简单的介绍,具体请自行学习研究。
JDK 基线更新
核心框架修正
核心容器更新
含 Kotlin 在内的函数式编程
响应式编程模型
测试改进
库支持
中止支持
Ioc(Inversion of control)控制反转,这里的控制指把控制权从应用程序中剥离出来。ioc它可以把创建对象和查找依赖对象的权限交给Ioc容器控制,而不是传统的由这些对象的使用方(消费者)进行创建初始化操作。IoC是一种让服务消费者不直接依赖于服务提供者的组件设计方式,是一种减少类与类之间依赖的设计原则。
为什么Ioc叫控制反转呢,反转了什么呢?传统的程序都是消费者主动创建对象,现在容器帮我们查找及注入依赖对象,而消费者只是被动的接受依赖对象,此为反转。
问题蛮多的,又是夜深了,博主这里,准备休息了,下次再整理更新..................