以下总结一些不好的代码规范, 借此警示自己不要犯这种错误
1.不恰当的注释
注释应该仅用来描述有关代码和设计的技术性信息。像修改历史等信息不应出现在注释中
2.废弃的注释
过时、无关或错误的注释就是废弃的注释,不要写这种注释,如果发现了请尽快更新或删除,否则它会越来越远离它开始描述的代码
3.多余的注释
如果代码自身就能说明,就不要去写注释,例如:
i++; // i自增
注释应该说明代码自身没有提到的事情。
4.注释掉的代码
一般注释掉的代码,很可能已经与现有系统无关了,它调用的变量或函数可能已经改名,变得毫无用处
1.过多的参数
一个函数的参数个数最好为零,如果有三个以上,可能就要考虑封装了
2.标识参数
如果函数的参数存在布尔值,只会让人迷惑,完全可以将其拆分为两个函数,枚举也是同样的道理
3.死函数
没有被用到的函数,应该尽早删除
4.死代码
死代码就是不会被执行到的代码,它可能出现在不会触发的if语句中,或者不会抛出异常的try catch中。如果找到这样的代码,请今早删除。
5.垂直距离
变量应该在首次使用的上面声明。函数应该放到首次被调用的下面一点点
6.前后不一致
如果在某个地方把响应对象命名为response, 则在其他地方也应该如此命名。如果把某个方法命名为getCommonModule, 则处理相似事情的方法应该取相似的名字,如:getUserModule。这会让代码扔易于阅读和修改。
7.错误位置的安放
对于一个函数或常亮的位置,应该放在读者自然而然期待它出现的地方
8.不恰当的静态方法
如果一个方法被命名为静态方法,说明它所需要的变量全部来源与参数,而不是对象的属性,同时也不会用到多态的特性。
当然有些方法命名为静态是有必要的,如:Math.max(a,b), 如果还需要 new Math().max(a,b), 也太蠢了
9.不恰当的函数名
如果看到一个函数名之后,仍然对其意图存在疑惑,甚至还要去查看源码,那么请换个名字吧。
10.错误的抽象层级
编写方法时,很容易想到,函数应该是一层一层往下调用的,不应该出现地层函数调用高层函数的现象,就像是基类不应该依赖于派生类一样。
11.封装条件
在if, while等条件语句中,下面这种写法:
if(shouldBeDeleted(timer)){}
明显要好于:
if(timer->hasExpired() && !timer->isRecurrent()){}
12.隐藏调用顺序
在一个类中,有这样一段代码:
public function eat(Person $p){
buyGreens();
makeDinner();
eatDinner($p);
}
这段代码很好理解,先买菜,然后做饭,最后吃饭。很显然,买菜的时候会对类的菜品属性进行赋值,在做饭的时候使用。但如果他们的调用顺序写错了,就会使用到未初始化的变量。如果改成下面这样:
public function eat(Person $p){
$greens = buyGreens();
$dinner = makeDinner($greens);
eatDinner($dinner, $p);
}
这样通过函数,暴露了调用顺序,每个函数都产出下一个函数所需要的结果,这样一来就没理由不按照顺序调用了吧。