Android 装饰者模式【设计模式】

装饰者模式


1.装饰者模式,动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案。 

2.关系图(模拟场景:给咖啡添加不同的配料,显示不同的价格

Android 装饰者模式【设计模式】_第1张图片

3.装饰者模式的优缺点

优点

    1、装饰者模式可以提供比继承更多的灵活性。
    2、可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。
    3、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。可以使用多个具体装饰类来装饰同一对象,得到功能更为强大的对象。
    4、具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,在使用时再对其进行组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”。

缺点

    1、会产生很多的小对象,增加了系统的复杂性。
    2、这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐。

 

4.装饰者的使用场景 
     1、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 
     2、需要动态地给一个对象增加功能,这些功能也可以动态地被撤销。 当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时。

5.上代码

abstract class Coffee {

    internal var description = "Unknown Coffee"

     open fun getDescription(): String {
        return this.description
    }

    abstract fun cost(): Double
}
class Black : Coffee() {
    init {
        this.description = "Black"
    }

    override fun cost(): Double {
        return 15.5
    }
}
abstract class CoffeeDecoration : Coffee() {

    @Override
    abstract override fun getDescription(): String
}
class Milk(private val coffee: Coffee) : CoffeeDecoration() {
    override fun getDescription(): String {
        return  coffee.getDescription()+" + milk "
    }

    override fun cost(): Double {
        return 6.5 + coffee.cost()
    }
}
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        val black = Black()
        Log.e("odp", "price:" + black.cost() + "  name:" + black.description)

        val milk = Milk(black)
        Log.e("odp", "after price:" + milk.cost() + "  name:" + milk.getDescription())
    }
}

执行图:

 

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