Android Studio向项目添加C/C++原生代码教程
转自:http://www.cnblogs.com/lsdb/p/9337285.html
说明:本文相当于官方文档的个人重新实现,官方文档链接:https://developer.android.com/studio/projects/add-native-code
向项目添加C/C++代码分为两种情况,一种是创建支持C/C++代码的新项目,一种是向原先不支持C/C++的已有项目添加C/C++代码。这两种情况分别对应本教程的第一大点和第二大点。
要为应用编译和调试原生代码,需要安装以下组件:
Android原生开发工具包 (NDK)----这套工具集允许我们为Android使用C和C++代码,且其提供众多平台库让我们可以管理原生Activity和访问物理设备组件,例如传感器和触摸输入。
CMake----一款外部构建工具,可与Gradle搭配使用来构建原生库。如果只计划使用ndk-build,则不需要此组件。
LLDB----一种调试程序,Android Studio使用它来调试原生代码。
安装步骤如下:
菜单栏----Tools----SDK Manager
SDK Tools----钩选CMake/LLDB/NDK三项----点击确定
文件比较大,大概需要一二十分钟(受网速影响),完成后点击“Finish”即可
菜单栏--File---new---New Project
其他信息按自己的需要填,主要是钩选“Include C++ support”
接下来的三步和正常的项目创建没什么区,按自己的需要钩选或填写即可。我这里演示使用,全直接使用默认配置。
在向导最后“Customize C++ Support”会有以下几项内容:
C++ Standard----使用下拉列表选择您希望使用哪种 C++ 标准。选择 Toolchain Default 会使用默认的 CMake 设置。
Exceptions Support----如果您希望启用对 C++ 异常处理的支持,请选中此复选框。如果启用此复选框,Android Studio 会将 -fexceptions 标志添加到模块级 build.gradle 文件的 cppFlags 中,Gradle 会将其传递到 CMake。
Runtime Type Information Support----如果您希望支持 RTTI,请选中此复选框。如果启用此复选框,Android Studio 会将 -frtti 标志添加到模块级build.gradle 文件的 cppFlags 中,Gradle 会将其传递到 CMake。
我这里使用默认配置,直接点击“Finish”
将项目切换到“Android”视图观察整个项目,可发现较没有“Include C++ support”的项目,多了cpp和External Build Files两个组
在设计中cpp组用于存放项目的所有原生源文件、标头和预构建库。对于当前项目,Android Studio只创建了一个名为native-lib.cpp的C++源文件(位于src/main/cpp/目录)其中只有一个简单的C++函数stringFromJNI(),该函数返回字符串“Hello from C++”。
External Build Files组用于存放CMake或ndk-build的构建脚本。与Gradle需要build.gradle文件来指示如何构建应用一样,CMake和ndk-build依照一个构建脚本来构建原生库。对于当前项目,Android Studio创建了一个CMake构建脚本CMakeLists.txt(位于模块的根目录),用于指示编译构建native-lib.cpp。
点击查看“native-lib.cpp”内容如下,只有一个返回“Hello from C++”的函数
查看生成的activity_main.xml,如容如下,和Android Studio正常默认生成的项目一样,只有一个显示“Hello World!”的文本框
查看MainActivity.java内容如下,首选使用了System.loadLibrary()加载了本地库,然后在onCreate()中将activity_main.xml中的文框的内容修改为原生函数stringFromJNI()返回的字符串(Hello from C++)
我们直接在模拟器上运行app,如果界面文本框显示的不是“Hello World!”而是“Hello from C++”那说明程序成功调用原生函数。
菜单栏----Run----Run ‘app’选择虚拟机运行
图中的”Nexus 5X API 28”是我之前创建的虚拟机,没有虚拟机点击左下方的“Create New Virtual Device”创建即可。
可以看到界面如下,确实显示的是“Hello from C++”,也就是说经过如此配置之后程序确实可以成功调用C++函数
如果是简单使用,那直接在上边的native-lib.cpp后边追加函数即可(不过要注意前边的extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL相当于jstring,用于指明函数的返回值类型,自己在添加新函数时不要忘了需要指明返回值类型这回事,以致函数名位置一直报“Cannot resolve type”错误),在实际使用中经常需要创建多个文件。下边介绍如何创建新的原生源文件。
1.4.1 创建新的原生源文件
切换到“Project”视图,定位到app--src-main--cpp,在其上右键New--C/C++ Source File
这里我创建一个native-test.cpp
然后将native-lib.cpp中的函数复制过来,修改一下函数名和返回的字符串
1.4.2 修改CMake构建脚本
构建脚本只能有一个,而且名字必须为CMakeLists.txt,我们在Project视图app根目录下找到CMakeLists.txt。
模仿书写add_library()指出要生成的lib名及对应的源文件
接下来修改MainActivity.java将默认生成的调用stringFromJNI()改为调用我们修改过的stringFromJNITest()
程序成功安装运行,显示字符串也确实为"native-test:Hello from C++",证明成功调用
首先要明确,“为已有项目添加添加C/C++代码”其实质就要将“创建支持C/C++原生代码的新项目”中IDE自动为做好的步骤手动去实现。
C/C++原生代码支持在Android Studio中就是以下四步:第一步,安装CMake/LLDB/NDK。第二步,在项目中创建原生源文件。第三步,创建和编写CMake构建脚本CMakeLists.txt。第四步,向Gradle注册构建请求。
手动实现时照葫芦画标即可。
与前边1.1节一样,不再赘述。
写入一个测试函数(这个函数就是“创建支持C/C++原生代码的新项目”时默认生成的函数,借过来用即可。不过千万要注意函数名前的包名要改成自己当前的包名,不然在java中调用就报找不到函数了)
#include#include extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_ls_test1_Main1Activity_stringFromJNI( JNIEnv *env, jobject /* this */) { std::string hello = "Hello from C++"; return env->NewStringUTF(hello.c_str()); }
写入以下内容(这里“创建支持C/C++原生代码的新项目”时自动生成的内容,find_library和target_link_libraries还不很清楚什么用但全复制进去准没错)
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) add_library( # Sets the name of the library. native-lib # Sets the library as a shared library. SHARED # Provides a relative path to your source file(s). src/main/cpp/native-lib.cpp ) find_library( # Sets the name of the path variable. log-lib # Specifies the name of the NDK library that # you want CMake to locate. log ) target_link_libraries( # Specifies the target library. native-lib # Links the target library to the log library # included in the NDK. ${log-lib} )
打开build.gradle向android/defaultConfig节区追加以下内容:
externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" } }
向android节区追加以下内容:
externalNativeBuild { cmake { path "CMakeLists.txt" } }
这个和1.3一样然证即可,我自己测试结果和1.3一样是可以成功调用的。