UML软件期末复习
填空:
1、面向对象的三大要素是封装、继承和多态。
2、OOA是英文 object oriente Analysis 的缩写,中文被称“面向对象分析”
3、面向对象的三大模型是 对象模型、动态模型和功能模型。
4、建模对象、建模规范和建模方法是软件建模的三要素。
5、大体上软件建模分为3类,分别是业务建模、数据建模和应用程序建模。
1. UML是统一建模语言的英文缩写。
2. 一般情况下,将建模元素分为结构元素、行为元素、分组元素以及注释元素。
3. 建模元素之间的关系可以分为依赖关系、关联关系、泛化关系和实现关系。
4. UML中有4种贯穿于整个语言并且一致应用的通用机制,她们分别是规格说、修饰、通用划分和扩展机制。
填空题
1、 Viso 2010共分为三种版本,分别是标准版、专业版、和高级版。
2、 类在UML中是一个基本的逻辑实体,它定义了一个结构单元的数据和行为。
3、 假设要表现数据库的全部逻辑结构,应该创建概念数据模型。
1. 用例图标准关系有扩展关系、泛化关系、关联关系和包含关系。
2. 用例图的组成有系统、参与者、关系和用例。
3. 在UML中,用例用一个椭圆来表示。
4. 参与者的确定需要借助8个问题。
5. 用例图标准关系中,泛化关系相当于类的继承。
6. 泛化关系使用一条实线和一个空心三角来连接用例。
填空题
1、 类图的用途有三个,即对概念建模、对简单协作建模和对数据库模型。
2、 依赖关系是指对一个元素的改变可能影响或者提供消息给其他元素。
3、 在UML类图中,使用一个带空心菱形的实心线来表示聚合关系,其中菱形指向整体。
1. 对象图是类图的一个实例,一组实例以及实例之间的链接。
2. 在UML对象图中,将对象之间的关系成为链。
3. 使用一个大矩形的左上角附带一个小矩形的图标表示的是包。
4. 包图建模包括对体系结构建模和对成组元素建模两部分。
1、状态机由状态、转换、事件、活动、动作等元素组成。
2、转移的过程包括事件和动作。
3、组合状态的子状态分为两种,顺序子状态和并发子状态。
4、动作有5种基本类型,entry,exit,do,include和event
5、同步状态是连接两个并发区域的特殊状态,使用星号连接并发区域。
6、初始状态使用一个实心圆来表示。
1、UML中活动图的核心元素是活动,它使用圆角矩形来表示。
2、活动图中的活动节点有3种类型,其中控制节点可以包含开始状态。
3、在一个活动图中可以有一个开始状态,有多个结束状态。
4、在活动中使用分叉来描述并行的行为。
5、一个异常处理器包含一个异常处理执行体和一个异常类型。
1、顺序图是一种交互图。
2、生命线有激活和休眠两种状态。
3、消息分为简单消息、同步消息、异步消息和返回消息。
4、顺序图由对象、生命线、消息、激活构成。
5、时间图中对象的状态名称位于对象名称的右侧。
6、时间图由对象、状态线、时间刻度、状态线以及事件与消息构成。
1、通信图与顺序图都有交互图的一种。
2、通信中创建对象的消息消息使用create固化类型。
3、顺序图与通信图中,集中处理交互链接的是通信图。
4、通信图由对象、链接和消息构成。
4、交互概览是活动图和顺序图的混合版。
5、交互概览图的主要结构像活动图。
1、 组件图和部署图是UML的实现图。
2、 组件通常分为配置组件、工作产品组件和执行组件。
3、 组件图中可以包含接口、一般情况下将接口分为导入接口和导出接口。
4、 组件被划分为处理器和设备两种类型。
1. 将UML模型中的类映射成数据库中的表时,有两种方法生成主键:一种是将对象标识符映射为主键,另一种是将对象的某些属性映射为主键。
2. UML模型图中泛化关系的映射有4种方式,它们分别是所有类得到映射、除无属性类的映射、父类属性下移和子类属性上移。
3. 在进行关联映射时,应该避免出现合并的情况。虽然这样能够减少数据库表的数量,但是这样违背了数据库的第三范式。
4. 父表和子表的约束都包含关联关系、聚合关系和组合关系。
1、 RUP的开发过程可以分为4个阶段、它们分别是初始化阶段、筹划阶段、构造阶段和转换阶段。
2、 测试工作流贯穿于系统开发的整个过程,它开始于RUP的初始阶段、并且是筹划阶段和构建阶段的重点。
3、 过程通常被划分成一些嵌套的子过程,在最底层的过程是不可分的原子成份。
4、 将最终产品转交给用户使用,这是属于RUP工作流的交付阶段。
1. 假设有一个名为System的UML类,映射后的java类的文件名是System.java。
2. 在UML模型中,如果类名的操作显示为”#”符号,映射为Java时应使用Protected作用域。
3. 如果UML类的名字以斜线表示,则该类对用的Java作用域是Abstract。
4. 在用Java代码实现UML类图中的泛化关系时,通常使用公有继承方式。
5. 假设要引用Java.lang包下的String类,应该使用代码import java.lang.String。
6. Java中的一个类可以实现多个接口。
1、 依赖倒置原则定义了高层模块不应该依赖抵制低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节。应该依赖于抽象。
2、 根据模型的目的,可以将其分为创建型模式、结构型模型和行为型模型。
3、 设计模式的关键元素包括模式名称、问题、解决方案和效果。
4、 抽象工厂方法包含4个角色、它们分别是抽象产品、具体产品、抽象角色和具体角色。
5、 外观模式包含两个角色,即外观角色和子系统角色。
6、 单例模式根据实例对象时机的不同分为两种,它们分别是饿汉式单例和懒汉式单例。