类和类之间的关系

类和类之间的6种关系

一、UML

a) Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言

b) 它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持

c) 它不仅统一了BoochRumbaughJacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言

d) UML定义了10种模型图,对应软件设计开发的不同阶段

i. 用例图

ii. 静态图:类图,包图,对象图。

iii. 行为图状态图和活动图

iv. 交互图:顺序图和协作图

v. 实现图:组件图、部署图

 

二、常用的UML软件

a) 商业软件,功能强大

a) Rational RoseUML建模为主,辅以数据库建模

b) PowerDesigner:数据库建模工具、辅以UML建模

c) MicroSoft Office visio:专业制图软件,地铁、装修、建筑都可以,也支持数据库和UML建模

b) 开源软件、功能不弱

a) starUML

b) umlet

c) eclipse(需要添加插件)

 

三、类和类(接口)之间的关系

1. 继承关系(泛化关系 Generalization

a) 语义:

i. 类和子类的关系,接口和子接口的关系;

ii. 一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能

b) 语法:extends

c) 符号:

i. 一条带空心三角箭头的实线,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。

ii. 类和类之间的关系_第1张图片

 

2. 实现关系(Realization)

a) 语义:

i. 类和接口之间的关系;

ii. 一个类可以实现多个接口,实现所有接口的功能;体现了规范和实现分离的原则

b) 语法: implements

c) 符号

i. 实现用一条带空心三角箭头的虚线表示,从类指向实现的接口

ii. 类和类之间的关系_第2张图片

 

3. 依赖关系(Dependency)

a) 语义:一个类A使用到了另一个类B,但是这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A

b) 语法:类B作为类A的方法的参数(或者局部变量)存在

c) 符号:

i. 由类A指向类B的带箭头虚线表示

ii. 类和类之间的关系_第3张图片

  

4. 关联关系(Association)

a) 语义:

i. 比依赖关系强,必然的,长期的,强烈的;

ii. 分为单向关联(只是班级中增加了学生)、双向关联(在学生中也添加班级属性)

iii. 分为一对一(学生和学生证)、一对多(班级和学生)、多对多关联(学生和课程)

iv. 有两个类的关联(客户和订单、订单和商品)、还有一个类和自身关联(领导也是员工)

b) 语法:类B作为成员变量形成存在于类A

c) 符号:

i. 由类A指向类B的带箭头虚线表示;双向关联可以取消两个箭头

ii. 

iii. 在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记

 

类和类之间的关系_第4张图片 

 

5. 聚合关系(Aggregation)

a) 语义:

i. 关联关系的一种特例

ii. 整体和部分的关系

iii. 整体部分可分离,整体的生命周期和部分的生命周期不同,has-a的关系

iv. 计算机与CPU、公司与员工的关系、班级和学生的关系

b) 语法:同关联关系

c) 符号:空心菱形加实线箭头  

类和类之间的关系_第5张图片 

 

6. 组合关系(Composition)

a) 语义:

i. 关联关系的一种特例

ii. 整体和部分关系、整体部分不可分离、比聚合更强 contains-a的关系

iii. 整体的生命周期和部分的生命周期相同

iv. 人和四肢的关系

b) 语法:同关联关系

c) 符号:实心菱形加实线箭头   

类和类之间的关系_第6张图片 

7. 总结

a) 继承和实现一般没有争议

b) 后四种关系的强弱:组合>聚合>关联>依赖。

c) 关联和依赖的区别:

i. 关联关系强、长期

ii. 关联关系是通过属性来实现;依赖关联是通过方法形参或者局部变量实现

d) 关联、组合/聚合的异同

i. 相同:都是关联,都是做类的属性

ii. 不同点:组合 /聚合表示的是整体和部分的关系,关联可以表示所有关系

e) 组合和聚合的异同

i. 相同:都是关联的特例,都是表示的整体和部分的关系

ii. 不同点:整体部分的生命周期是否相同?组合更强

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