计算机网络面试核心

面试方面:

导航:

  • 面试方面:
  • 计算机网络面试核心导航
    • 一. 网络基础知识讲解
      • 1.1 网络协议
      • 1.2 七层协议:
    • 二. TCP的三次握手
      • 2.1传输控制协议TCP简介
      • 2.2 TCP标志: TCP Flags
      • 2.3 TCP三次握手的流程详解:
      • 2.4 为什么需要三次握手才能建立连接?
      • 2.5 首次握手的隐患-- 连接超时
      • 2.6 建立连接后,Client出现故障怎么办
    • 三. TCP的四次挥手
      • 3.1 为什么要四次挥手?
      • 3.2 TCP四次挥手的流程图:
      • 3.3 四次挥手的解析:
      • 3.4 为什么客户端不直接关闭,要有TIME_WAIT状态?
      • 3.5 为什么需要四次握手才能断开连接
      • 3.6 服务器出现CLOSE_WAIT状态的原因?
    • 四. TCP与UDP的区别
      • 4.1 UDP的简介:
      • 4.2 TCP和UDP的区别
    • 五. TCP的滑动窗口
      • 5.1 为什么要使用滑动窗口协议?
      • 5.2 RTT和RTO
      • 5.3 滑动窗口原理:
    • 六. HTTP协议
      • 6.1 超文本传输协议HTTP主要特点
      • 6.2 HTTP请求结构
      • 6.3 HTTP响应结构
      • 6.4 请求/响应的步骤:
      • 6.5 在浏览器地址栏键入URL,按下回车之后经历的流程
      • 6.6 HTTP状态码
      • 6.7 GET请求和POST请求的区别
      • 6.8 Cookie和Session 的区别?
      • 6.9 总结:Cookie和Session的区别?
    • 七. HTTP和HTTPS的区别?
      • 7.1 SSL(Security Sockets Layer,安全套接层)
      • 7.2 加密的方式:
      • 7.3 HTTPS数据传输流程:
      • 7.4 总结: HTTPS与HTTP区别?
      • 7.5 HTTPS真的很安全吗?
    • 八. Socket简介
      • 8.1 Socket流程:
      • 8.2 Socket通信流程

这里面的不包含所有的面试考点,涵盖了大多数的高频考点;

计算机网络面试核心导航

  • 一. 网络基础知识讲解
  • 二. TCP的三次握手
  • 三. TCP的四次挥手
  • 四. TCP与UDP的区别
  • 五. TCP的滑动窗口
  • 六. HTTP协议
  • 七. HTTP和HTTPS的区别?
  • 八. Socket简介

一. 网络基础知识讲解

1.1 网络协议

  • 当前世面上主要存在的几种协议: 四层, 五层 , 七层
  • OSI开放式协议是主流协议[七层]

1.2 七层协议:

  • 第一层 物理层:
    • 机械、电子、定时接口通信道上的原始比特流传输
    • 功能:以二进制数据形式在物理媒体上传输数据
  • 第二层 数据链路层:
    • 物理寻址,同时将原始比特流变为逻辑传输线路
    • 功能: 传输有地址的帧以及错误检测功能
  • 第三层 网络层:
    • 控制子网的运行,如逻辑编址,分组传输、路由选择;
    • 功能:为数据包选择路由
  • 第四层 传输层:
    • 接收上一层的数据,在必要的时候把数据进行分隔,并将这些数据交给网络层,且保证这些数据段有效到达对端;
    • 提供端对端的接口
  • 第五层 会话层
    • 不同机器上的用户之间建立及管理会话
    • 功能:解除或建立与别的接点的联系
  • 第六层 表示层
    • 信息的语法语义以及它们之间的关联,如加密解密、转换翻译、压缩解压密;
    • 功能: 数据格式化,代码转换,数据加密
  • 第七层 应用层
    • 功能: 文件传输、电子邮件、文件服务、虚拟终端

TCP/IP不是完全遵从OSI七层模型,但它是OSI的一个实现;
平时的HTTP,HTTPS等的请求协议就是应用层;而TCP、UDP则是传输层,IP等为网络层等等;
TCP/IP的发送消息步骤是:先自上而下,后自下而上处理数据头部;发送消息的先从应用层封装,一直到底层然后开始发送;而接收方则是底层先开始接收,然后接收到后从链路层开始层层网上;如图所示:
计算机网络面试核心_第1张图片

二. TCP的三次握手

2.1传输控制协议TCP简介

  • 在TCP/IP中,IP负责定位接收方位置,而TCP则负责传输的可靠性;
  • TCP传输协议的特点:
    • 面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议;
    • 将应用层的数据流分割成报文段并发送给目标节点的TCP层;
    • 数据包都有序号,对方收到则发送ACK确认,未收到则重传
    • 使用校验和来检验数据在传输过程中是否有误;

进程号PID在一台计算机中是唯一的,但是在两台计算机通信过程中,只能使用端口号,因为可能PID会重复;

2.2 TCP标志: TCP Flags

  • URG: 紧急指针标志
  • ACK: 确认序号标志
  • PSH: push 标志
  • RST: 重置连接标志
  • SYN: 同步序号,用于建立连接过程
  • FIN: finish标志,用于释放连接

2.3 TCP三次握手的流程详解:

  • 第一次握手: 建立连接时,客户端发送SYN包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
  • 第二次握手: 服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
  • 第三次握手: 客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手;

“握手” 是为了建立连接;

2.4 为什么需要三次握手才能建立连接?

  • 为了初始化Sequence Number的初始值
  • 首次握手的隐患: SYN超时
    • 问题起因分析:
      • Server收到Client的SYN,回复SYN-ACK的时候未收到ACK确认
      • Server不断重试直至超时,Linux默认等待63秒才断开连接

可能会因此收到攻击,恶意用户模拟发送数据然后下线,而没有接收方则会等待63秒才断开连接,会一直消耗SYN的队列;

2.5 首次握手的隐患-- 连接超时

  • 如果收到攻击怎么防护呢?
    • SYN队列满后,通过tcp_syncookies参数回发SYN Cookie
    • 若为正常连接则Client会回发SYN Cookie,直至建立连接;

2.6 建立连接后,Client出现故障怎么办

  • 保活机制:
    • 向对方发送保活探测报文,如果未收到响应则继续发送;
    • 尝试册数达到保活探测数认为收到响应则中断连接;

三. TCP的四次挥手

3.1 为什么要四次挥手?

  • “挥手”是为了终止连接

3.2 TCP四次挥手的流程图:

计算机网络面试核心_第2张图片

3.3 四次挥手的解析:

  • TCP采用四次挥手来释放连接
  • 第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态;
  • 第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态;
  • 第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态;
  • 第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手;

简单来讲,客户端第一次挥手是自己中断到服务端的数据传送,然后告诉服务端;第二次挥手是服务端接收到信息后进入等待关闭状态;第三次挥手是服务端关闭到客户端的数据传送,然后告诉客户端;第四次挥手是客户端进入超时关闭,然后通知服务端,服务端接收到后立即关闭;

3.4 为什么客户端不直接关闭,要有TIME_WAIT状态?

  • 原因:
    • 确保有足够的时间让对方收到ACK包
    • 避免新旧连接混淆

3.5 为什么需要四次握手才能断开连接

  • 原因:
    • 因为全双工,发送方和接收方都需要FIN报文和ACK报文;而每次的操作都是双方各执行一次,所以四次握手实际上是每个各执行两次;

3.6 服务器出现CLOSE_WAIT状态的原因?

  • 原因:
    • 对方关闭socket连接,我方忙于读或写,没有及时关闭连接

      • 检查代码,特别是释放资源的代码
      • 检查配置,特别是处理请求的线程配置;
    • 如果: CLOSE_WAIT的数量达到上千,很有可能造成通道堵塞,新请求无法接受,抛出too many open files错误,并导致Nginx,Tomcat等的崩溃;

四. TCP与UDP的区别

4.1 UDP的简介:

  • 面向非连接
  • 不维护状态,支持同时向多个客户端传输相同的消息;
  • 数据包报头只有8个字节(TCP有20个),额外开销较小
  • 吞吐量只受限于数据生成速率,传输速率以及机器性能
  • 尽最大努力交付,不保证可靠交付,不需要位置复杂的链接状态表
  • 面向报文,不对应用程序提交的报文信息进行拆分或者合并

UDP的速度很快,它只受限于机器的计算性能以及网络带宽速度的影响;它对于TCP而言,更快,但是容易丢失数据;存在一定的丢包率,不能保证所有数据一定会到达;

4.2 TCP和UDP的区别

结论:
- 面向连接vs 无连接
- 可靠性
- 有序性
- 速度
- 量级

五. TCP的滑动窗口

5.1 为什么要使用滑动窗口协议?

  • 如果过多的源同时以很快的速度发送大量的数据包,而此时接收方并没有如此高的接收数据的能力,因此极易导致网络的拥塞。所以,为了控制发送方的发送速度,防止发送方并考虑到受发送缓冲区大小的制约等,要求对发送方已发出但尚未经确认的帧的数目加以限制,同时使网络的传输效率得到提高,滑动窗口协议应运而生,它使得发送方可以在未收到确认的情况下,同时发送多个数据分组,由此大大提升了网络吞吐量。
  • 在任何基于自动重发请求进行错误控制的通信协议中,接收方必须确认收到的数据包。 如果发送方在合理的时间内没有收到确认,则重发数据。没有听到确认的发送方不知道接收方是否实际接收到分组(数据可能在传输中丢失或损坏)。 如果错误检测显示损坏,则数据包将被接收方忽略,并且不会发送确认。 因为网络传输的时延,将有大量时间被用于等待确认,导致传输效率低下。

5.2 RTT和RTO

  • RTT: 发送一个数据包到收到对应的ACK,所花费的时间(相当于发送一次数据到接收的时间)
  • RTO: 重传的时间间隔

5.3 滑动窗口原理:

计算机网络面试核心_第3张图片

图中可以看到,主要分为3个部分,第一部分为发送且已接收;第二部分为未发送且可发送;第三部分为未发送且溢出发送不了;
当第二部分的一部分数据已经发送过且确认过了,滑动窗口就会向右移动,将缓冲区的数据重新填充,溢出的数据则又在可发送的范围内;

计算机网络面试核心_第4张图片

六. HTTP协议

6.1 超文本传输协议HTTP主要特点

  • 支持客户/服务器模式: 请求/响应
  • 简单快速:请求方法有GET,POST等,方式简单,程序小,速度快;
  • 灵活:允许传输任意类型的对象
  • 无连接:限制每次连接只处理一个请求,处理完成后就断开连接
  • 无状态:协议对事务处理没有记忆能力,对同一个url请求没有上下文关系,每次的请求都是独立的,服务器中没有保存客户端的状态,必须带上状态去访问服务器;

6.2 HTTP请求结构

计算机网络面试核心_第5张图片

6.3 HTTP响应结构

计算机网络面试核心_第6张图片

6.4 请求/响应的步骤:

  • 客户端连接到WEB服务器
  • 发送HTTP请求
  • 服务器接收请求并返回HTTP响应
  • 释放连接TCP连接
  • 客户端浏览器解析HTML内容

6.5 在浏览器地址栏键入URL,按下回车之后经历的流程

  • 答:
    1. DNS解析:逐层查询缓存是否存在该地址对应ip: 从近到远: 浏览器缓存,系统缓存,路由器缓存,IPS服务器缓存,域名服务器缓存,顶级域名服务器缓存,如果中间查到了则直接返回,不再继续查询
    2. TCP连接
    3. 发送HTTP请求
    4. 服务器处理请求并返回HTTP报文
    5. 浏览器解析渲染页面
    6. 连接结束

6.6 HTTP状态码

  • 五种可能的取值:

    • 1xx: 指示信息–表示请求已接收,继续处理
    • 2xx: 成功-- 表示请求已被成功接收、理解、接受;
    • 3xx: 重定向-- 要完成请求必须进行进一步的操作;
    • 4xx: 客户端错误–请求有语法错误或请求无法实现;
    • 5xx: 服务器端错误-- 服务器未能实现合法的请求;
  • 常见状态码:

    • 200 OK : 正常返回信息
    • 400 Bad Request: 客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
    • 401 Unauthorized: 请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用
    • 403 Forbidden: 服务器收到请求,但是拒绝提供服务
    • 404 Not Found: 请求资源不存在,eg,输入了错误的URL
    • 500 Internal Server Error : 服务器发送不可预期的错误
    • 503 Server Unavailable: 服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常

6.7 GET请求和POST请求的区别

  • 从三个层面来回答:
    • HTTP报文层面:GET将请求信息放在URL,POST放在报文体中;
    • 数据库层面: GET符合幂等性和安全性,POST不符合;
    • 其他层面:GET可以被缓存,被存储,而POST不行;

GET请求直接将请求路径等在URL地址中,容易造成部分信息暴露,相对来讲"不安全";且体积有限制,POST不限制大小;
数据库方面,GET请求多用于查询,所以一般不会造成数据的改变,而POST的请求多用于修改添加等操作,数据库的相关数据会变化;
GET请求的数据被缓存可以减轻服务器压力;

6.8 Cookie和Session 的区别?

  • Cookie简介:

    • 是由服务器发给客户端的特殊信息,以文本的形式存放在客户端
    • 客户端再次请求的时候,会把Cookie回发
    • 服务器接收到后,会解析Cookie生成与客户端相对应的内容
  • Session简介

    • 服务器端的机制,在服务器上保存的信息
    • 解析客户端请求并操作session id ,按需保存状态信息
  • Session的实现方式:

    • 使用cookie来实现
    • URL回写 [如果cookie被禁用,则通过此方式实现]

6.9 总结:Cookie和Session的区别?

  • Cookie数据存放在客户的浏览器上,Session数据放在服务器上
  • Session相对于Cookie更安全
  • 若考虑减轻服务器负担,应当使用Cookie;

七. HTTP和HTTPS的区别?

7.1 SSL(Security Sockets Layer,安全套接层)

  • 为网络通信提供安全以及数据完整性的一种安全协议
  • 是操作系统对外的API,SSL3.0后更名为TLS
  • 采用身份验证和数据加密保证网络通信安全和数据的完整性;

7.2 加密的方式:

  • 对称加密: 加密和解密都使用同一个密钥
  • 非对称加密: 加密使用的密钥和解密使用的密钥是不相同的;
  • 哈希算法: 将任意长度的信息转换为固定长度的值,算法不可逆;
  • 数字签名: 证明某个消息或者文件是某人发出/认同的;

7.3 HTTPS数据传输流程:

  1. 浏览器将支持的加密算法信息发送给服务器;
  2. 服务器选择一套浏览器支持的加密算法,以证书的形式回发给浏览器
  3. 浏览器验证证书合法性,并结合证书加密信息发送给服务器
  4. 服务器使用私钥解密信息,验证哈希,加密响应消息回发浏览器;
  5. 浏览器解密响应消息,并对消息进行验真,之后进行加密交互数据;

7.4 总结: HTTPS与HTTP区别?

  • HTTPS 需要到CA申请证书,HTTP不需要
  • HTTPS密文传输,HTTP明文传输
  • 连接方式不同,HTTPS默认使用443端口,HTTP使用80端口
  • HTTPS=HTTP+加密+认证+完整性保护,较HTTP安全;

7.5 HTTPS真的很安全吗?

  • 浏览器默认填充http://,请求需要进行跳转,有被劫持的风险;
  • 可以使用HSTS(HTTP Strict Transport Security)优化;

八. Socket简介

8.1 Socket流程:

计算机网络面试核心_第7张图片

Socket是对TCP/IP协议的抽象,是操作系统对外开放的接口

8.2 Socket通信流程

计算机网络面试核心_第8张图片

你可能感兴趣的:(剑指offer,计算机网络,击败面试官)