TimeLine功能Unity2017学习笔记 (二)

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TimeLine功能Unity2017学习笔记 (二)_第1张图片


上一篇简单介绍了TimeLine的创建及使用,这一次就深入探究一下TimeLine的其他功能

一.动画录制,参数设置

在实际项目中经常会有使物体定向移动到某点,普遍的做法都是用Tween动画,今天我们就可以用TimeLine来录制并运行。

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 录制过程跟unity的animation的录制一样,结束后右键选择转换为Track

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转换为Track后整个动画是可以前后动态拉伸选择段的,还可以还原为录制前的状态

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可以看到Recorded的详细面板参数,

开始时间开始帧;结束时间结束帧;持续时间chix持续帧;淡入淡出时间帧;播放速度

还有Pre-Extrapolate播放前,播放后的几种表现形式:

None:正常播放没有任何效果

Hold:播放前一直是初始状态,结束后不会还原会持续在结束状态

Loop:会在整个生命周期不停的执行timeLine动画

PingPong:TimeLine往返播放

Continue:按照timelineshi

二:动画衔接融合

动画段是可以复制的,衔接的话一般用在人物的骨骼动画上,有的是可以共用的有的不可以。

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人形骨骼动画

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三.音效控制

很简单。。。。。


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