C语言小游戏————反弹球(简单的图形化界面)

# C语言小游戏——反弹球(简单的图形化界面)

1.环境准备和安装

  • 安装Visual C++ 6.0。
  • 去Easy X官网下载Easy X安装包。

2.Eaxy X功能的简单介绍

  • Easy X类似于一个库函数,其中带有许多很有用的函数。
  • Easy x首先创建一个新的窗口进行绘图。
  • 可以画常见点 线 多边形 可以调节颜色。
  • 可以插入图片,音乐。
  • 可以获取鼠标信息。
  • 其中函数的具体使用可以看安装包中带有的帮助文件

3.反弹球游戏主函数框架

int main (void)
{
    starup();//数据初始化
    while(1)
    {
        show();//画面初始化
        updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
        updateWithInput();//与用户输入有关的更新 
    } 

} 
  • 与上篇贪吃蛇的框架类似
  • starup();对全局变量初始化
  • show();画具体的图像(球 目标 木板)
  • updateWithoutInput(); 碰壁反弹 碰到木板反弹
  • updateWithInput();控制长方形的移动

4.头文件的加载和全局变量的设定

#include 
#include 
#include 
#include 

//全局变量
int high,width;//游戏尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r;//球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目标
int velocity_x,velocity_y;//速度

5.第一个函数starup() 全局变量的初始化

void startup()
{
    high=540;width=480;//游戏尺寸
    ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐标

    board_y=high/2;board_x=width/2;//木板
    board_long=150;board_bottom=10;

    gaol_y=2;
    gaol_x=width/2;
    gaol_long=20;   //目标第一个点的坐标 

    velocity_x=1,velocity_y=1;//速度

    initgraph(width,high);
} 
  • 所有图像都是以像素为单位,所以设定的很大
  • 木板为长方形 目标为正方形
  • initgraph(width,high);建立一个宽为width,高为high的窗口

6.第二个函数show() 打印画面

void show()
{
    setbkcolor(RGB(255,255,255));
    cleardevice();//清屏

    setfillcolor(RGB(0,0,255));
    fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

    setfillcolor(RGB(0,0,0));
    fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

    setfillcolor(RGB(255,0,0));
    fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);


}
  • setbkcolor(RGB(255,255,255));设置当前绘图背景色(白)
  • cleardevice();清屏(使用当前背景色覆盖)
  • setfillcolor(RGB(0,0,255));设置当前的填充颜色(蓝)
  • fillcircle(x,y,r);画一个圆心为(x,y)半径为r有颜色填充的圆
  • fillrectangle(x1,y1,x2,y2);画一个左上座标为(x1,y1)右下为(x2,y2)有颜色填充的矩形

7.第三个函数updateWithoutInput();与输入无关的更新

void updateWithoutInpurt()
{
    ball_x+=velocity_x;
    ball_y+=velocity_y;

    if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反弹 
        velocity_x=-velocity_x;
    if(ball_y==1||ball_y==high-2)
        velocity_y=-velocity_y;

    if(ball_y==board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x//碰木板反弹 
        velocity_y=-velocity_y;
    if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x//碰木板反弹 
        velocity_y=-velocity_y;

    if((ball_x>gaol_x&&ball_xgaol_y&&ball_y//如果球击中目标
    {
        srand((unsigned)time(NULL));/*做随机数产生种子*/
        gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;
        gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;
    }

}

功能:
* 碰壁反弹
* 碰木板反弹
* 如果球碰到目标,目标重新刷新

8.第四个函数 updateWithInput();与用户输入有关的更新

void updateWithInpurt()
{
        char input;
    if(kbhit())
    {
        input=getch();
        if(input=='w'&&board_y>1)
            board_y-=10;
        if(input=='s'&&board_y+board_bottom2)
            board_y+=10;
        if(input=='a'&&board_x>1)
            board_x-=10;
        if(input=='d'&&board_x+board_long2)
            board_x+=10;
    } 
}
  • 因为是以像素为单位绘画,所以每次移动10个单位

完整代码

#include 
#include 
#include 
#include 

//全局变量
int high,width;//游戏尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r;//球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目标
int velocity_x,velocity_y;//速度

void startup()
{
    high=540;width=480;//游戏尺寸
    ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐标

    board_y=high/2;board_x=width/2;//木板
    board_long=150;board_bottom=10;

    gaol_y=2;
    gaol_x=width/2;
    gaol_long=20;   //目标第一个点的坐标 

    velocity_x=1,velocity_y=1;//速度

    initgraph(width,high);



} 

void show()
{
    setbkcolor(RGB(255,255,255));
    cleardevice();//清屏

    setfillcolor(RGB(0,0,255));
    fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);

    setfillcolor(RGB(0,0,0));
    fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);

    setfillcolor(RGB(255,0,0));
    fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);

}

void updateWithoutInpurt()
{
    ball_x+=velocity_x;
    ball_y+=velocity_y;

    if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反弹 
        velocity_x=-velocity_x;
    if(ball_y==1||ball_y==high-2)
        velocity_y=-velocity_y;

    if(ball_y>board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x//碰木板反弹 
        velocity_y=-velocity_y;
    if(ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x//碰木板反弹 
        velocity_y=-velocity_y;

    if((ball_x>gaol_x&&ball_xgaol_y&&ball_y//如果球击中目标
    {
        srand((unsigned)time(NULL));/*做随机数产生种子*/
        gaol_y=rand()%(high/2-gaol_long)+1;
        gaol_x=rand()%(width/2-gaol_long)+1;
    }

}

void updateWithInpurt()
{
        char input;
    if(kbhit())
    {
        input=getch();
        if(input=='w'&&board_y>1)
            board_y-=10;
        if(input=='s'&&board_y+board_bottom2)
            board_y+=10;
        if(input=='a'&&board_x>1)
            board_x-=10;
        if(input=='d'&&board_x+board_long2)
            board_x+=10;
    } 
}

int main(void)
{
    startup();
    while(1)
    {
        show();
        updateWithoutInpurt();
        updateWithInpurt();
    }   
}

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