1.配置前提 需要的资源:
1》CLTools 2》glew 3》libGLTools.a
这三个 我已经下载完了,百度云盘分享:https://pan.baidu.com/s/1i44HwRb
现在 开始配置OpenGl 环境
1.打开xcode(本人的是 xcode8.1) --> macOS --> Cocoa Application
2. 添加OpenGL.framework 和 GLUT.framework 两个系统库,详情见图
3. 添加 CLTools ,glew ,libGLTools.a 这三个已经分享在百度云盘了,自己下
首先添加GLTools ( CLTools 在 /include/ 路径下 ,glew在 /include/GL/ 路径下 ,不要改变 文件)的header search path ,让你的工程能够找到头文件
4. libGLTools.a 直接拖到工程的Frameworks 文件里面,另外删除文件:AppDelegate.h 、 AppDelegate.m 、 main.m 、ViewController.h 、 ViewController.m ; 创建 main.cpp文件
5. 将下面代码全部复制到 main.cpp 文件里面 ,运行程序
```
#include
#include
#include
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
voidChangeSize(intw,inth)
{
glViewport(0,0, w, h);
}
//为程序作一次性的设置
voidSetupRC()
{
//设置背影颜色
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
//初始化着色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
GLfloatvVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//批次处理
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
//开始渲染
voidRenderScene(void)
{
//清除一个或一组特定的缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//设置一组浮点数来表示红色
GLfloatvRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交着色器
triangleBatch.Draw();
//将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
glutSwapBuffers();
}
intmain(intargc,char* argv[])
{
//设置当前工作目录,针对MAC OS X
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
/*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小,标题窗口
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注册回调函数
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
GLenumerr = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return1;
}
//调用SetupRC
SetupRC();
glutMainLoop();
return0;
}
```
6. 最后的效果