控制的未来

      玩具世界的卡通物理学。电影《侏罗纪公园》里的恐龙,也是遵从物理学的原理,这样显得更加真实。在很多动画片里面,也有人工生命的出现,最熟悉的就是米老鼠。模拟出以假乱真的人物行动,面部动作是最难的。仿真生物除了移动之外,还必须寻找路线,表达情感,做出反应。这就需要找出办法培育所有类型的自然行为。

      动物就是能够正常运作的机器人。支配动物去中心化、分布式控制在机器人和数字生物身上同样适用。行为时可以电脑化的,通过对子行为进行安排,任何人格特征都能够编成程序。从理论上 来说,动物所具有的任何情绪,任何微妙的情感反应,都可以用计算机生成。屏幕上自主动画角色就是可以按照和真正动物一样的一般组织规则来行动。尽管是合成的,他们的行为确实真实的。因此,动画人物是没有实体的机器人。

控制的未来_第1张图片

        行为想要自由,可如果要为人类所用,人工生成的行为需要收到监管和控制。奥兹世界涉及了三个控制研究的前沿领域:如何组织一个既允许一定偏离又围绕着既定结局的故事;如何构建一个能产生意外事件的环境;如何创造自主又受节制的生物。我们正在创造一种完全不同的东西,创造的不是故事,而是一个世界,是一种人格,不是角色之间的对话和动作。控制是一个范畴:一端是一体式的全面支配,另一端是失控;这两端之间则是各种类型的控制。

         控制的未来是:伙伴关系,协同控制,人机混合控制。所有这些都意味着,创造者必须和他的创造物一起享受控制权,而且要同呼吸共命运。

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