近期机壳探討小結

TCG新表更新後,我馬上就開始了下次YCS的準備。下次比賽是2月1號,和2月13號才登場影靈衣擦身而過。在新表中,失去古遺物系統支援的影依在我看來強度十分受影響,所以我決定暫時放下。這樣的話,選擇就是机壳或燃燒深淵了。什麼你說英雄?什麼玩意啊?

最初認為903對机壳強化很不錯,而我又在OCG玩過,相反燃燒深淵的新卡消息又不全,我自然先選擇了机壳。從操作上限來說, 903机壳明顯是提高了不少,展開強度很可觀。但是我測試下來,還是發現有很多問題,讓我很矛盾,最後還產生了放棄机壳的念頭,所以在這決定寫點總結。

除去卡分析

在這一切之前,先要明確自己選擇机壳的理由。我選擇机壳的理由就是因為操作上限的提升,另外就是”有一定可能輕鬆地勝利”。但是如果好好分析TCG環境,就是發現机壳很難生存。因為環境中存在大量的除去卡,這很影響机壳的發揮。

TCG的除去卡主要分為兩類,

一類是對人寶具Free Chain,常見有:”凤翼的爆风”,”因果切断”,”敌人操纵器”,”強奪”,”強制脫出裝置”等

一類是對軍寶具Area Of Ef­fect,常見有:”雷擊”,”黑洞”,“激流葬”,”神圣防护罩-反射镜力-“等

另外還有集Free Chain和Area Of Ef­fect於一身的對城寶具”燃烧地狱的炎湖”。

防範除去

因為有如此之多而又不同的除去方式,机壳方實在極難防範。如果只從”防止除去”的角度思考的話,最優秀的支援卡應該是”起动的机壳”,此卡甚至有機會保下自己複數怪獸。但是要注意這卡內戰是個內奸。另外机壳後攻本就很苦手,所以這卡作為陷阱的問題就更大了。同樣可以連鎖除去卡減少損失的”魂之轉身”也有同樣的問題。這兩張卡雖然有一直投入價值,但都不能保證機殻在後攻面對除去有穩定的開局,所以我們還需要其他的手段。但是很可惜,”禁忌的圣枪”真是過於逗。

防範搶血

那麼我就嘗試思考”利用机壳的資源耐性,專注保命”的角度。這樣的話,因為有”机壳汇编器 不安定”補充手卡,先從手札效果考慮。得出的結論是可以同時對應冰火手的”彩虹栗子球”。但是清場搶血是TCG的普遍現象,而”彩虹栗子球”的泛用性不足。而且不合時機地上手也對机壳的影響比較大,這方面等下會再談。

既然手札效果不理想,就考慮用後場去防止被搶血。因為机壳自身也是個搶血卡組,還是選擇有除去力的攻宣坑吧。 那麼問題來了,其實攻擊對應和別的坑相比,是很弱的一種。既沒有貼紙的壓制,也沒有Free chain的靈活。當然了,攻擊對應在後攻的場合是一種比較效率的坑,至少比召喚對應好點。至於和貼紙組成的複合防線,雖然沒有魔導的“恶靈的魔導書”那麼強力,但好像也值得期待,這方面需要更多的測試。

如果真的要選擇攻擊對應,那考慮到泛用性,恐怕會投入“次元幽閉”。”神圣防护罩-反射镜力-“面對燃燒深淵實在過於廢。雖然”神圣防护罩-反射镜力-“對應元素英雄,但元素英雄一定沒燃燒深淵多。即使如此,也不能改變攻擊對應的缺點。目前來說,這是一個最好的選擇,卻不是一個很好的選擇,只不過其他選擇更差而已。既然這樣,可能有思考使用其他卡組的必要。

操作要點

一般而言一場決鬥中机壳會進行2~3次上級召喚,而複數上級怪獸站場被同時除去好像很吃亏。另外真的受到強力反擊的話,很多時候是無法進行P召反擊的。即使可以P召,如果你沒有上級怪物,只依賴一堆1800攻擊力也是救不回來的。這裡有一個上級怪物和血量的消耗問題。所以呢,我曾經想過是否要減少上級召喚的頻率,或者說減少站兩只上級怪獸的情況,我也想過要不要降低展開規模。

答案是:不。

要知道選擇這個卡組的原因正是因為其展開操作上限,要是放棄了這一點,還要這卡組何用?既然如此,在假設”上級怪獸大概率活不到下一個自己回合”的前提下,應該盡可能地發揮每次上級召喚的威力。也不應該進行無意義或不能取得優勢的上級召喚,比如先攻上級召喚。不能取得致勝優勢的話,即使稍微放棄給對手的消耗也要確保後續的戰線。

娱乐伙伴 蹦床猞猁 和 异色眼灵摆龙

之前認為失去了”No.16 色之支配者”,先攻展開的意義太小而放棄”娱乐伙伴 蹦床猞猁”和”异色眼灵摆龙”。實際上,最充分發揮上級召喚的威力的展開是配合”机壳的要塞”做到的單回合雙重上級召喚。以”机壳磁盘 无感动”拉出合適的解放源後再進行一次上級召喚合適的上級怪獸。這個威力無疑是致勝級的,也就無需擔憂對手反撲了。不過這個展開需要不少的部件,為了提升達成率可能會重新投入”娱乐伙伴 蹦床猞猁”和”异色眼灵摆龙”增加檢索次數。

魂之轉身

這張卡無疑是一張好卡,但我真心用的很不順手。机壳是一個比較蛋階段性卡組,某些卡在中後期的作用很有限,比如”强欲而谦虚之壶”。當然了也有部分卡的系統運作不了的前期很無奈。”魂之轉身“也是這樣一張難以處理的卡。在中後期,想要發動”魂之轉身“等於這回合通召要留給4星怪獸且不能P召喚。或是你用”机壳的要塞”解放P召喚的怪獸再通召1體4星怪獸。無論如何都很影響自己的操作。一旦自己進入”技能抽取”模式也是卡手。這張卡的作用幾乎只局限在T1。雖說回報不錯,作用是干擾和加速,但遠不如同定位的”深渊死球”和”堕影的蠢动”,連燃燒深淵的”凤翼的爆风”都不如。我認為以TCG來說風險還是稍大,今天嘗試全飛了,感覺十分良好。真的要投入的話,我認為卡組整體的比例很重要。

結言

總得來說,机壳是個很好的卡組,也不是之前說的這麼不堪。還是我的要求太高了,畢竟當初我假設這是下個環境的Best Deck。現在看來很有爭議了,這卡組很多時沒有一種”場面把握在自己手中”的feel,另外操作上限還是不太滿足。所以接下來探討机壳的同時,我也會去進一步熟悉燃燒深淵,在有了新卡消息之後可能要構築燃燒深淵了。


2014/2/27

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