VeeR专访浑沌科技(上): 如何利用VR镜头语言拍出获奖大片

浑沌是宇宙形成后的无序状态,然而VeeR VR上的浑沌科技的作品却非常让人称赞。今天,小V采访到了浑沌科技的CEO王庆贺先生,邀请他与我们分享在“浑沌”之中开辟清流的故事。


关于“浑沌科技”这个名字的来历,王庆贺的解释是:“盘古开天地之前就是浑沌状态,每个人都摸不到方向,我们取名“浑沌科技”也是因为想要做VR行业开天辟地的领导者。”2016年1月起步,凭借着为电影电视剧打造特效及后期的丰富经历,团队成立初期开发过自己的全景相机、VR播放平台并且坚持做原创的VR内容。调整商业模式后, 拍摄的项目以商业项目为主,包括影视方向的VR作品、三维动画,以及互动方向的VR+教育、VR+学校和VR+医疗类内容。目前,浑沌自己研发的播放器和设备虽不向C端开放,但是浑沌执行拍摄的VR直播可以直接推流到媒体服务器,在浑沌VR 的APP端、Web端和PC端观看,非常方便。

VeeR专访浑沌科技(上): 如何利用VR镜头语言拍出获奖大片_第1张图片
浑沌科技作品《神游极乐》

在浑沌科技开发出第一台自己的拍摄设备时,他们拍摄了一部原创作品叫《盒子里的人》。王庆贺说,因为VR的镜头语言完全颠覆了传统的影视语言,所以团队在探索空间的表达方式时,认为VR比较适合“空间嵌套空间“的叙事方式。例如克里斯托弗·诺兰执导的《盗梦空间》,就是梦境嵌套梦境、现实嵌套现实的典型代表。“这个故事的来历在于每个世界在外面的嵌套空间内也发生着同样的事情。”王庆贺说。这部作品在上海国际电影节以及西安国际电影节都曾获奖,但王庆贺说,如果有改进的空间,希望可以在音效和场景的制景美术上进行一些修改,可以更好地呈现创作团队想要表达的意境。

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浑沌科技作品《盒子里的人》

提到含有优质音效的作品,就不得不提浑沌科技的代表作《神游极乐》。这部依靠三维动画渲染出的动画作品有2DVR和3DVR两个版本,而3DVR版本的沉浸感非常之强。王庆贺说,这部纯CG的作品由两三个人开发,历时半年才完成。对于这部虽是早期作品却已有着高质量的影片,王庆贺评价道:“如果这部作品的开头改成运动镜头切入,从空中云层下到岛上,这样的运动方式会更好。当时我们受制于对于VR镜头语言的不确定性,很多人看了会觉得晕,所以选择了保守的方法。”

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