iOS(OC)开发之个人调试技巧分享

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开篇小故事:bug的由来

从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发

1945年9月9日,下午三点。哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束。哈珀的小组日以继夜地工作。机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。

哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”

从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。


步入正题:

1.视图调试
  • 视图调试A
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效果:

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每个视图的frame都清晰展现
关于debug的其他选项可以自己点开玩玩,也挺有意思的

  • 视图调试B:
    苹果称之为Debug View Hierarchy 视图层级调试


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举个栗子:

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    self.title = @"debug";
    
    self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithDisplayP3Red:.5 green:.5 blue:.5 alpha:.5];
    
    [self layoutUI];
}

- (void)layoutUI {
    UIBarButtonItem* item = [[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"test" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(test)];
    self.navigationItem.leftBarButtonItem = item;
}

- (void)test {
    
}
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这个视图层级一目了然,UINavigationBar的子视图有4个,有箭头指示的代表还有子视图eg:ButtonItem里还有个Label
看到这个处理视图就容易多了,比如我们要将NavigationBar设为透明,但是上面的按钮,title等还看得到(话说这个需求很常见,处理方式也很多,这里提供一个根据View Hierarchy的处理方式)

实现上面代码中的test方法
思路:如上路,我们看到_UIBarBackground为navigationBar子视图的第0个对象

- (void)test {
    NSArray* arr = self.navigationController.navigationBar.subviews;
    NSObject* obj = arr[0];
    Class class = [obj class];
    NSString* className = NSStringFromClass(class);
    NSLog(@"%@",className);
    UIView* view = (UIView*)obj;
    view.alpha = 0;
}

控制台打印与View Hierarchy一模一样


点击test按钮后的效果:

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这里你可能会问,你怎么知道_UIBarBackground是View类型(哈哈,既然我能拿到这个对象,我就可以拿到它的父对象)这里就不演示了,父对象确实是UIView类型


2. Analyze对代码进行代码静态检查
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可以分析出大致有如下图几种问题


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嘿嘿,我来翻译下

前提:都仅仅是可能出现的问题哈
  • 逻辑错误
  • 无效数据
  • 内存错误
  • Core Foundation 内存错误
  • Core Foundation错误
  • API滥用

下面举几个栗子:
============栗子A============


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双击蓝色框得到如下:


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IDE帮我们分析的还挺详细的嘛:代码运行的步骤及可能出现的问题

本地化要看需求是否需要了,Xcode8以后静态分析才会报这个问题
如果不想IDE报这个呢(毕竟大多app是没有本地化的)Missing Localizability 设为NO,如图:


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============栗子B============



应该是最常见的
============栗子C============


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CellNum没有被初始化,当然这样写也没错,(IDE毕竟是静态分析)只是有强迫症的我,不希望工程静态分析有一堆问题
声明变量的同时就初始化是一个好习惯

这点Swift做的特别好,只要声明变量就必须要初始化,如果不初始化需要定义为optional的,没有初值话值为nil,BOOL也可能为nil
============栗子D============

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可能存在的内存泄漏,一旦data为NULL成立直接返回,但并没有release context对象 so加上这句

CGContextRelease(context);

CoreGraphics框架下是需要我们手动管理内存的


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============栗子E============


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OC字典或数组中是不允许存放nil的,一旦有nil就会crash
这就是为什么建议字典用如下方式赋值

3. Memory Graph(Xcode8新增)

举个栗子,我们写个循环引用,如下

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self test2];
}

- (void)test2 {
    NSMutableArray* arr1 = [@[@1]mutableCopy];
    NSMutableArray* arr2 = [@[@2]mutableCopy];
    
    [arr1 addObject:arr2];
    [arr2 addObject:arr1];
}

运行后,点击如图

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多贴心,环都帮我们画好了


3. 利用编译器

首先看看我们的IDE用的什么编译器

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编译器相关知识小通道1
编译器相关知识小通道2

一些命令:
po:(print object),打印对象
p: 打印基本数据类型
expr:动态执行指定表达式
bt:打印当前线程堆栈信息(bt all:打印所有线程堆栈信息)
image:常用来寻找栈地址对应代码位置

下面举几个栗子:
============栗子A============
一个学生model

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注意断点的位置与控制台打印的内容:

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我们发现无论是NSLog还是po控制台都是打印对象的地址,这个信息对我们来说作用并不大
so ,重写description与debugDescription

@implementation Student

- (NSString *)description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"name = %@ \n age = %ld", _name,_age];
}

- (NSString *)debugDescription
{
    return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p> name = %@ \n age = %ld", [self class], self, _name,_age];
}

@end
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发现NSLog走的是description,而po走的是debugDescription,想要什么有用的信息就往这个地方写吧(个人推荐用po!)

============栗子B============
重点讲下:expr

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如图,这段代码只能执行真,那我们怎么让其执行false呢?
见证expr的威力吧

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注意:

expr 中文的时候会报错

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原因请参考: http://stackoverflow.com/questions/17192505/error-in-breakpoint-condition
解决方法:如图

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============栗子C============
一个数组越界的crash


// 打印可疑地址信息
image lookup -a 0x000000010e10478d
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错误行数也标出来了,有的人说我一个全局异常断点就ok了,何必这么麻烦

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嘿嘿,这个也只是抛砖引玉

4. 利用IDE

见图知意,我就不解释了


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编辑断点,这里边也有很多好玩的东西比如说听声音debug等,这篇就不详解了

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5.再推荐

UI调试神器:Reveal
接口调试神器:Charles

6.非主流调试

GitHub地址

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如图效果,再也不怕UI说我这个高度不对了,我用数字告诉她!

7.
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如图,发表这篇文章的时候
作者和珏猫也发表了类似的文章iOS �Xcode调试技巧总结
写的很详细、很nice,极力推荐阅读


希望会给大家带来帮助(o)/~


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放张图感受下

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安装与使用都有详细介绍
贴一下将这个脚本放到lldbinit目录下的命令(你可能会用到)

echo  command script import /usr/local/opt/chisel/libexec/fblldb.py >> ~/.lldbinit 

touch ~/.lldbinit

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