关于@autoreleasepool的性能测试及手动释放自动释放池

原文地址:http://yangchao0033.github.io/blog/2015/12/31/guan-yu-at-autoreleasepoolde-ce-shi-ji-shi-yong/

首先,我们先对使用autoreleasepool的场景进行性能对比。

  • 不用autoreleasepool
- (void)doSomething {
    NSMutableArray *collection = @[].mutableCopy;
    for (int i = 0; i < 10e6; ++i) {
        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"hi + %d", i];
        [collection addObject:str];
    }
    NSLog(@"finished!");
}

不使用性能如下如所示:


不使用
  • 使用autoreleasepool
- (void)doSomething {
    NSMutableArray *collection = @[].mutableCopy;
    for (int i = 0; i < 10e6; ++i) {
        @autoreleasepool {
        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"hi + %d", i];
        [collection addObject:str];
        }
    }
    NSLog(@"finished!");
}

使用效果如下图所示:


使用autoreleasepool

综上,当需要在程序中创建大量的临时变量时(大量也可指数量多,不确定,比如从数据库中读取数据时),很容易使内存产生峰值又回到内存低谷,这样对程序的性能会产生很大影响,而使用自动释放池后,峰值明显有所下降。
原因:由于在mian函数中已经为我们添加了自动释放池,如下所示:

#import 
#import "AppDelegate.h"

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

而当autoreleasepool的右括号结束后,会对整个autoreleasepool做一次倾倒。但是这会使其中局部产生的大量零时变量无法及时释放,直到for循环结束后抵达main中autoreleasepool的右括号位置才能释放。这样会在局部位置发生内存峰值。
官方提出的解决方案是,在大量产生局部变量的位置用autoreleasepool代码块进行包装。比如for循环中要执行的语句,这样每次for循环结束后就会及时收回临时变量占用的内存空间。

思考:如何在指定的次数时,及时释放自动释放池中的临时变量

使用mrc下的特性
在编译选项中,为MRC的程序添加-fno-objc-arc标记,表明在编译时,该文件使用MRC编译
如果要在MRC项目中添加ARC的文件,可以使用 -fobjc-arc 标记即可

这里的需求我们可以使用MRC时代的一个重量级的自动释放池,通常用来创建偶尔需要释放清空的池。

- (void)doSomething {
    int count = 0;
    NSMutableArray *collection = @[].mutableCopy;
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    for (int i = 0; i < 10e6; ++i) {
            NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"hi + %d", i];
        [collection addObject:str];
        if (++count == 100) {
            /** 每一百次倾倒一次池子 */
            [pool drain];
            count = 0;
        }
    }
    /** 用来倾倒当i的个数不是100的倍数时,比如读取数据库数据时,数据总数为不确定值 */
    [pool drain];
    NSLog(@"finished!");
}

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