有这么一个游戏,我目前的这个存档的开启时间是2009年。那年我还是大三。这个存档,我玩了7年之久。
什么游戏可以如此长久地占据我的电脑?哪怕中间换了好几台电脑,我都会很小心地将这个游戏Copy出来,连存档带游戏放到新电脑上接着玩。
答案就是它:
X3 Reunion,这个游戏可以说极为诱人,它总有全新的惊喜在等待着我。
和Elderly Scroll、Fallout、GTA这样耐玩的游戏一样,X3 Reunion也是一个Sandbox类型的游戏。但是它的背景设定之壮阔、游戏画面刻画之宏大,地球上的故事又怎可与其相提并论。
我们的征途是星辰大海。
X Universe
既然是X3,那么想必就有X1、X2了?
确实有。这个系列的名字叫X Universe,背后的开发商是Egosoft。
来自德国的Egosoft并不算一个很著名的游戏工作室,它们有且只有一个著名的游戏系列,那就是X Universe系列。
X Universe系列起始于1999年,标题为X: Beyond the Frontier。这部游戏的主要故事讲的是一名人类试飞员Kyle Brennan,在测试一架搭载了跳跃引擎的试验飞船X-Shuttle的时候,莫名间跳跃引擎失控,将飞船和他带入了一个完全未知的空间。在这个空间里,他遇到了Teladi种族。随后Kyle Brennan发现这个空间是一系列通过跳跃门(Jumpgate)连接起来的庞大、辽阔的空间系统,而原本在地球边缘的跳跃门已经被摧毁了,这就意味着他可能无法回到地球了。而这个空间体系,就是所谓的X Universe。
Kyle Brennan随即在X Universe当中开始了贸易,随着贸易的进行,他遇到了另一个种族,Argon。这个种族的生理结构和人类一样,但是他们却对地球一无所知。事实上他们就是早年离开地球的人类,在X Universe当中繁衍至今。最后,Kyle Brennan协同Argon Secret Service指挥官Ban Danna毁灭了当年的改造者——今天的Xenon制造超级武器的计划。
一年后的X-Tension是作为X-BTF的扩展包发布的。而这一部扩展包奠定了X系列的基础,那就是完全开放的沙盒游戏,在这个游戏当中,玩家可以自行选择自己要干什么,并且会看到游戏系统对这些选择做出相应的反应。而这就是沙盒游戏的最大的魅力——超高自由度。
2003年发布的X2-The Threat延续了X-T的沙盒模式,但是仍然有一个背景故事:玩家扮演的是Julian Gardna,他原是个海贼,但是奉命探查一个神秘的种族——Khaak的来源,以及他们入侵X Universe的原因。
随后就是2005年发布的X3 Reunion。相较于X2,X3R的画面大幅提升,当年也算得硬件杀手一枚。不过今天的电脑跑起来已经是毫无压力了。
这一部的故事主要是重返地球。玩家扮演的是Kyle Brennan的儿子Julian Brennan。故事线紧跟着X2TT,也就是Khaak的入侵。Julian经过一系列调查,发现Paranid种族在秘密开采Nividium,利用Nividium在Heretics' End修建跳跃门。而正是Nividium招来了Khaak的攻击。在整个星区几乎都被Khaak的洪水淹没,Paranid和Argon联合舰队几乎被全灭的时候,跳跃门中出现了完整、强大的Terran地球舰队,Terran舰队展现了惊人的作战能力,将Khaak全灭,但是就在Argon人准备一探究竟的时候,Terran舰队却发来消息:任何未经授权进入太阳系的飞船都将被消灭。最后Kyle Brennan前往地球,修复行星联合会与太阳系之间的关系。
随后发布的X3: Terran Conflict是围绕此事件后地球人和CoP之间的冷战展开,主要讲的是古老的改造者CPU #deca突然发疯,以及古老的殖民地星区原住民重回地球的故事。这一部介绍了改造者舰队和Xenon之间的关系,以及当年#deca失窃事件的真相。
随后在增补包Albion Prelude当中,Argon Secret Service特工炸毁了地球的骄傲--Torus环形空间站,地球人和CoP之间的冷战升级为热战。而就在此时,Argon发现了Paranid在Albion星区不寻常的活动。而为了保护在此处的Jonferco以及他们研发的“Highway”系统,玩家扮演的角色调查这一事件,而在游戏的最后,玩家获得了一条飞船,Pride of Albion。
在经历很长一段时间的跳票之后,X系列的最新作品X Rebirth,终于在2013年发布。全新的游戏引擎、全新的游戏特性带来了X历史上的大革新。
在Albion prelude和X Rebirth之间,有一个非常重大的事件:连接各个星区的跳跃门突然之间全部关闭。“Highway”系统成为最有效的交通方式。玩家在偶然间得到了Pride of Albion飞船,自此开始了在宇宙间的探险。
一条大坑,长又长
先从一个RTS游戏说起,我接触的第一个RTS游戏,自是大名鼎鼎的Red Alert,不过,当我发觉平面战场已经不再能满足我的时候,我决定进入真正在广阔的3D空间里实施战斗的RTS传奇之作——Homeworld,当然是第二代Homeworld 2。
然而,当我将系统从Windows XP升级到Windows Vista之后,操蛋的事情出现了——Homeworld 2没法运行了。无奈之下,我只能去寻找一个比较有意思的替代品。而就在那个时候,我找到了X3 Reunion。
那个时候我才大二。而我真正开始摸清游戏开始正式玩,前面提到,已经是大三的事情,就是说,这款游戏的入门过程,我花了一年还多。
之后又遇到了X3 Reunion的后续作品Terran Conflict和Albion Prelude。但是在接触到MOD这个大坑之后,终于发觉什么TC什么AP都弱爆了,X3R+XTM才是真正的抖M狂爱啊,慢慢打造无敌舰队之余,又安装了两个堪称是不找死不舒服之玩命作大发的脚本——Rapid Response Fleet和Xenon Migration,好家伙,这下子XTM的宇宙变得比AP的战区还热闹,而且是不定期、不定地点爆发,这才叫挑战性啊!所以至今我玩的都是X3R XTM。
艰苦的入门
玩这款游戏,是需要学习的。
这可一点都不开玩笑。尤其对于整个X3 Reunion的精髓——Customized Game来说,更是如此。在游戏的一开始,玩家就开着一台低配的Argon Buster M4级轻型战斗机丢在Argon的首都星区Argon Prime。
然后玩家就该一脸懵逼了:
- 我要干嘛?
- 我该怎么去干?
一般来说,玩一款游戏不外乎这两个基本问题。比如COD,很明显的,你需要消灭敌人,其他的任务会有队友在Radio里面告诉你,然后地图指示上会告诉你该去哪里,具体怎么操作也会在屏幕上提示你按哪个按键。
然而,在X3当中,什么都没有。原因很简单:
- 你需要去干什么?
这个需要你自己决定。你是去用手头那点钱跑商,赚点小钱然后一点点积少成多走商业大亨路线呢?还是出去打海盗锄强扶弱匡扶正义当宇宙大侠呢?还是干脆打家劫舍当宇宙海盗呢?没人管你,都可以。 - 我该怎么去干?
呵呵哒……自己学摸去吧。给你游戏手册和Forum是干嘛用的?
这时候任何一个玩家都会推开键盘痛声疾呼:夭寿啦!
然而这确实是我当时的感受——一个完全不知道该干什么的游戏,实在是有些无语了。没办法,只能翻看高手们的攻略。然而,这又是个小众游戏,实在是难得要领。终于,在开了好几个存档之后,我终于感觉到了一丝亮光,而提示我的正是游戏封面上的四个字:
Fight Trade Build Think
而这正是游戏当中所有能做的事情的概括总结——战斗、贸易、建造,而这一切的基础,就是思考。
这个游戏其实并不是难如登天,只是缺少其他游戏那般毫无门槛的入门系统,入门之后游玩并不难,一切都只需要一点思考而已。
深邃宏阔的背景故事
通读X Encyclopedia,就会觉得这简直可以作为一部精彩入胜的科幻小说了。而且很多地方也解释了游戏当中没有说清楚的事情——比如为什么在X Rebirth的开头,所有的跳跃门突然关闭了。
在宇宙创建没多久,一种基于纯能量的生命形态就出现了。经过数亿年的漫长进化和痛苦的融合,最终,他们形成了一种共生形态的超高级生命形式。他们被称为Ancient。为了突破生存的极限,Ancient采用了一种“虚拟化”的生存策略,他们利用一种被称为“虚拟化”的生存策略,采用一种被称为Computronium的元素构建了一个运算矩阵,将自己完全解析为算法,在这个运算矩阵当中生存,这个Computronium的矩阵被称为“存在之云”。用此种方法,Ancient达到了令人瞠目的IV型文明的等级。
在目前的卡尔达肖夫分级系统当中,将能够运用一颗行星的资源的文明称为I型文明,能够利用整个行星系统的称为II型文明,利用整个星系资源的称为III型文明,然而X Universe在这里将文明类型扩展到了IV型和V/Vb、VI,VI型能够动用整个超星系团的资源,而入V/Vb则是足以动用整个宇宙的资源,而VI型则干脆可以突破宇宙边界,将自己的影响范围扩展到另一个宇宙当中。
先知为自己立下了三个目标:
- 保护宇宙中所有的生命体
- 延长宇宙的寿命,让自己的寿命不受到宇宙寿命的限制
- 进化到V乃至VI型文明,拥有创建另一个宇宙、乃至修改物理规则的能力
也正是Ancient,创建了遍布宇宙的跳跃门网络。他们就是X Universe的创造者。而为了和外部的世界沟通,Ancient创造了高度智慧的机器种族Sohnen,作为Ancient的代理人维护X Universe的秩序还有跳跃门网络。
时间慢慢推移,其他智慧生命开始相继出现。其中也包括人类。人类本不在Ancient的视野当中,但是误打误撞的,人类竟然掌握了空间跳跃技术。于是人类一下子吸引了Ancient的注意。
人类制造了一对跳跃门,其中一对放在地球轨道,另一个运往了距离地球最近的半人马α,但是突然有一天,跳跃门重新配置,两者失去了联系。地球的跳跃门连接向了一个未知的跳跃门。
人类制造了一条飞船Winterblossom,通过跳跃门去探索这个庞大的未知空间。探索持续了很长时间,带回来的信息是这个空间并没有智慧生命的活动痕迹。
而为了向外太空殖民,新的项目启动了,这就是Terraformer,改造者项目。要将一颗行星改造成适合人类居住,难度颇大,Terraformer的特点就是它是一类AGI(Artificial General Intelligence),可以自行决定运行目标、运行手段和运行时间,Terraformer的项目最终宣告取消,为了销毁所有的Terraformer,人类派出了飞船向Terraformer传输项目终止的补丁,结果补丁有Bug,于是,一部分Terraformer精神错乱了。在项目取消的时候,Marteen Winters偷了一艘CPU#deff,远离了地球。此时,已经有一些行星被改造完成。
地球上的人类一无所知,终于有一天,精神错乱的Terraformer回到了地球,开始对地球进行改造。星空热潮消退之后的地球,拿不出一支像样的太空舰队,这场战争的态势完全就是一边倒,死亡人数超过了两亿人,史称“第一次改造者战争”。
为了打赢战争,无奈之下的人类建造了一个AGI核心,搭载在Nathan R Gunne指挥的Dragonfyre飞船上。飞船携带AGI核心穿过了地球跳跃门,然后,人类将地球跳跃门摧毁,地球就此保全,而Nathan R Gunne和他的舰队则永远留在了未知空间当中。
这支舰队在Sonra系统第四颗行星建立了基地,最终他们决定忘记自己来自地球的事实,他们被称为Argon。但是,总有一部分人认为地球并非传说,而Argon则正是起源于地球。这部分人创建了一个宗教学派,称为Goner。
Argon在扩张的过程中遇到了另一种水生物钟Boron。Boron此时正在被另一个种族Split侵略,Argon在和Xenon的艰苦战争当中发展出了精良的武器装备和强大的舰队,他们协助Boron击退了Split。另一个种族,Paranid也被发现,这个种族对数字3有着异乎寻常的、接近宗教性质的偏好。Teladi则是一群蜥蜴人,他们是彻头彻尾的商人。同Argon一样,是被跳跃门重新配置而滞留在X Universe,但是他们并没有像Argon那样彻底斩断过去,而是一直在寻找母星Ianamus Zura,但是真的见到了母星,却又都失望而归。终于这个种族陷入了一种极度贪婪腐化的状态,对利益的极度追求让他们的整个社会组织都和一家公司一样,最高领导者叫“CEO”。
Argon、Boron、Split、Paranid、Teladi,经过痛苦的融合,最终达成协议:采用Argon推出的基于相对论和脉冲星的计时系统,采用Teladi引入的Credit货币单位,史称“大流通改革”。这次事件标志着Community of Planet(CoP)的成立。
Terraformer进化而成的Xenon逐步出现,渐渐成为CoP的大敌,随后出现的疯狂的Khaak更是雪上加霜。而就在Khaak的攻击达到高峰的时候,CoP和地球终于重新连接上了。地球舰队遏制了Khaak的攻击。
随着Xenon的愈加无法控制,Ancient关闭了所有跳跃门,黑暗时代来临。所有的工作都只能在一个星区之内展开。而此时#efaa到达了存在之云,Ancient将其虚拟化,以了解如何破解Xenon的问题。
三个要素的组合
X Universe的社会和现实社会颇有一些相似。干什么都得要钱。在游戏当中的金钱单位是“Credit”,简写为Cr。买船、买任何货物,都需要用Cr。
X Universe当中和现实中的商业社会一样,都会涉及到商品和资金的周转,这就是X3当中的贸易系统。而贸易的基础——就是生产。而生产必定会涉及到建工厂。这就是——Build。
在X Universe当中,空间中都漂浮着一座座空间站。除了Shipyard、Equipment Dock这类比较特殊的空间站,一般都是一些Factory。
比如这个空间站:
这是一个XL级太阳能电厂,所需原料是Crystal,结合星区所在的光照强度,即可生产一定数量的Energy Batteries。那么Crystal哪里来?查找Wiki,可以发现是由Crystal Fab生产。而Crystal Fab需要消耗Silicon Wafer,Silicon Wafer是从Silicon Mine开采的……这么一个链条就是生产链条。类似于现实生活中生产电池,得有一大堆化学药品,从相应的化学品公司采购,金属和石墨棒之类的从其他公司采购等等。而这些公司又有可能需要从更靠前端的公司采购加以加工。
这就是生产链条。玩家通过计算原料与产品的数量,再对原料与产品的采购价、售价进行定义,便可以计算出这家工厂可以产生多大的利润。
这时候就有问题了:原料不会平白无故飞过来,必须要有飞船运输。这时候有两种方式,第一种是由工厂主自己购买或者制造商船,命令商船为工厂提供原料或者销售商品。另一种就是依赖于商队的物流周转。
当然,其实还有第零种方式:实现闭环的、完全自给自足的复合工厂。比如我要生产1MJ护盾,需要用到金属、电池,那么就连上金属矿场、太阳能电厂,太阳能电厂需要用Crystal,再连上Crystal Fab,Crystal Fab需要用上食品和硅晶片,那么再连硅矿场、食品厂,食品厂需要用原料,再连上原料工厂……最终实现的闭环工厂将会是一个超级庞然大物。
那么这就可以催生另一个行业——不依赖于工厂,完全靠商业贸易赚取差价的行商。行商虽说利润较之开工厂来说较为微薄而且更加不确定,但是相较于自己开工厂的天价投资,跑商的投入要低很多。这也是很常见的在初期积累资本的手法。
不过,需要注意的是,有些商品在某些种族控制的星区当中是非法的。比如Space Fuel,说是“太空燃料”,其实就是烈性酒,在Argon星区运输Space Fuel属于违法行为。再比如Space Weed,说白了就是烟草,在大多数星区都是非法的(所以我怀疑Space Weed可能不仅仅是烟草,而更有可能是大麻一类的东西)。
如果想要成为商业王侯,无疑,最佳的状态就是有自己的工厂群、有自己的商队。然而,X Universe绝对不是平静的。
首先就是海盗。
他们最喜欢的的事情就是攻击商队,捡拾商队掉落的商品,干无本万利的买卖。
当然,玩家也可以加入海盗,游戏完全不拦着。但是既然选择了加入海盗,自然要做好面对强大的正规军的思想准备——海盗最强大的战舰在Argon正规军的M2级驱逐舰Titan面前都是不堪一击轰至渣的命运。
战斗,永远都在X Universe的某个角落里发生着,每时每刻都有飞船受到攻击,每时每刻都有飞行员丧命——这就是残酷的X Universe。尤其是安装了XTM+RRF+Xenon Migration之后,整个宇宙都是危机四伏。为了保护自己、保护自己的商业帝国,除了依赖维和骑士和警方,更行之有效的方法——自己组建自己的舰队!
在X3R当中,战舰分成了M1-M7这七个级别。分别是以下舰种:
- M1 Aircraft Carrier
航空母舰。本身的攻击和防御力量都不算最强,但是可以携带数量不少的战斗机乃至护卫舰,并且可以作为这些飞船的后勤基地。 - M2 Destroyer
驱逐舰。在原版X3R当中,这是火力最强悍、防护能力最强的一个级别,是大炮巨舰情怀盛行的X3R当中最强的阵地战武器。 - M3 Fighter
战斗机。进入战斗机的级别,这是火力较强、护盾较厚的飞机,但是相应的,速度和机动性就差一些了。当然,还有M3+ Heavy Fighter。护盾更厚、火力更强,但是相应的速度更慢、机动性更差。 - M4 Interceptor
截击机。体型小一些,火力弱一些,速度和机动性中等。 - M5 Scout
侦察机。体型最小、速度最快、机动性最强,但是火力孱弱,护盾也很弱,战场生存能力全靠极强的机动性来躲避炮弹。 - M6 Corvette
护卫舰。体型仍然远小于M2,但是远大于任何战斗机。属于能打群架的战舰。尺寸相当于小艇。 - M7 Frigate
巡防舰。更大的战舰。有一个非常强悍的版本M7M,导弹巡防舰。炮塔没有,但是满肚子导弹,一旦全数放出,将会形成恐怖卓绝的破坏力。
民用舰只则是整个X Universe的经济命脉。
- TS Small Transporter
遍布全宇宙的小型运输舰。 - TP Passenger Transporter
客轮。 - TL Large Transporter
体型庞大的大型运输舰,具备够买、运输、部署空间站的能力。
在XTM当中,还引进了M0和M8两个级别。
M8是Utility Frigate,即应用巡防舰,其主要用途不是作战,而是有特定的用途,比如构建跳跃门。
而M0,则是整个X3系列当中都极为罕见同时威力卓绝的超级战舰——Battle Cruiser,战列巡洋舰。这一级别让玩家魂牵梦绕,在TC的扩展包XTC当中,制作组就拿出了“M0 is back”的口号来吸引玩家。在XTM当中,总共有四条M0,而更为难能可贵的是,每条M0都有自己的独门作战秘诀:
-
Argon Leviathan
Leviathan的特点是:移动的船坞,可以制造M3-M6,维护所有的飞船和战舰,超大的仓库和制造设备让其称为惊人的深空基地。
-
Paranid Olympos
Olympos是M0当中的远程狙击手。其独有的武器是Heavy Missile Gun,这同样可以装备在Paranid M2M Poseidon上,但是Olympos可以装备导弹制造设备,相当于有了源源不断的炮弹来源。HMG虽说射速低,但是远程命中率和射程都相当恐怖,在舰队之后会是一股强大的后援力量。
-
Otas Castrum
Otas是借用Argon地界做生意的一个高技术企业,他们拥有正常的M0当中体型最小、速度最快、机动性最强的Castrum。Castrum的特点是群组护盾,可以将一整支舰队的护盾统合起来防御外敌,让整个舰队的抗打击能力变得极强。
同时这也是唯一一艘能正常通过跳跃门的战列巡洋舰OTZ。 -
Terran Valhalla
地球舰队的超级主力舰。一艘Valhalla常年护卫地球。72个炮塔使其拥有了恐怖卓绝的火力,军用护盾的恢复能力也让它拥有近乎于变态的战场生存能力,速度和机动性或许不强,但是这一点都不影响Valhalla的强大。
-
Sohnen Incubus
传说中的战舰。前面说的Castrum的各种机动性和速度在Incubus面前根本就拿不出手。Incubus的体型极为庞大,仅次于Valhalla,火炮数量极多,50门,仅次于Valhalla,但是它的毁灭能力十倍于Valhalla。50个炮位只能安装Sohnen Beam Cannon,毁灭能力是72门火力最强的GPPC的十倍以上,而且射束炮命中率远高于炮弹飞行速度缓慢的GPPC。同样的,护盾恢复能力堪称变态。总之,遇到Incubus,不管你指挥的是多么强大的舰队,不管你手下有多么强大的战舰有多少门GPPC,后果只有一个——Game Over。
可别忘了Sohnen是什么种族——在XTM当中,他们就是神。神的最强战舰,岂是凡人可以触碰的。
如果完成XTM的剧情任务,就可以获得一台强大的Terran Valhalla。不过虽然飞船给你了,但是那一船装备也是乖乖的烧钱啊,慢慢来吧。至于Sohnen Incubus,游戏当中并不能驾驶。即便是用“测试”脚本刷出来一条,也会有严重的副作用,星区里的所有原本正常的种族单位都会不定期变成敌人,而如果全舰的炮塔都设置成Auto Attack Enemies的话,以SBC的变态射程和恐怖火力,瞬间就能将附近的一台空间站给拆了,这时候你在该种族的声望基本就完蛋了。另一个副作用就是Sohnen会愤怒地给你发邮件说你没有资格驾驶这台飞船云云,然后派出Sohnen的M0 Incubus+M2 Scylla+M7 Basilisk围捕。这简直就是夸张至极的追捕阵容。总之,还是,神的战舰,岂是凡人可以触碰的。
MOD与脚本
X3真正最诱人的地方就在这里。
前面很多次提到了XTM、RRF、Xenon Migration这类东西,这些都是游戏的扩展。XTM是一个大型的MOD,而RRF和Xenon Migration都是脚本。
MOD的主要意义是扩展游戏的内容,而脚本则是提供新的玩法或者简化玩家的操作。
这就逆天了。这就意味着这个游戏可以获得极强的生命力。比如著名的飞行模拟游戏FSX,虽然微软早已放弃了这个游戏,虽然它早已被卖给了Lockheed Martin,虽然它的游戏本体当中的飞机数量和质量都不算好,虽然它的地景都是重复演算很乏味,但是,得益于强大的MOD系统,FSX至今都有极为顽强的生命力。没有优秀的飞机?PMDG来帮你。没有逼真的地景?地景MOD搞定。哪哪机场搬家了?机场MOD搞定。
X3也是一样的。虽然原版X3已经有了极为庞大的世界观和可观的游戏内容,但是完全可以通过MOD来获得更为广阔的世界、更丰富的挑战和更多的飞船。而这也就是XTM的意义。
脚本的意义更不用说,它是游戏功能的扩展。简单点可以这么理解:游戏里的飞船电脑操作系统就相当于你自己电脑的操作系统,而安装新的脚本就相当于往这个操作系统里安装新的软件,实现新的功能。
比如,我通过Bala Gi任务获得了一个Player HQ,终于可以自己造飞船玩了。但是,造飞船需要大量的原料,怎么办?除了自己开飞船一点点去拉货,更省事的做法是指派一条TS来跑运输。但是问题来了——TS的智商可一点都不高,还得自己手动指定。这时候就可以安装一个脚本Commodity Logistic Software。通过CLS,就可以指定TS进行物流运输,运什么、运多少,都可以指定,这样管理HQ的仓储原料就简单多了。
关于脚本,在Egosoft的官网和国内社区深度时空都有比较详细的讨论。
再说MOD。MOD的特点就是从更大的程度上影响游戏的内容。比如新增加的舰船、新增加的星区、新增加的主线剧情等等。而在X3R当中,最著名的MOD当属XTM,全称eXTended Mod。它是对游戏内容的一次极大的扩充。在游戏的主线剧情当中,加入了两个重要的种族——Terran和Sohnen。这也让游戏的难度变得更加变态。
真正的核心
在游戏封面上的四字真言里面,真正的核心是最后一个字——Think。
而这也是X3最重要的一个要素。这是一个真正需要动脑子、需要去思考的游戏。当然,必要的时候也需要去动用一些外部工具。
比如,构建复合工厂。这是非常消耗脑力的东西。前面在说Factory Complex的时候,实在是说得太简单,实际里面的问题那真是乖乖的乖乖。。。
每一个工厂都有一定的生产量和原料需求量,在构建复合工厂的时候,前一级工厂的生产量和后一级工厂的原料需求量自然有一定的要求,这就要求控制每一个复合工厂当中相应工厂的数量。完全靠脑力计算显然是相当困难,不过,自然有更加有效的工具——复合工厂计算器来帮助玩家进行这些计算工作。
这要是换在别的游戏里面,估计早有玩家推开键盘骂街了。但是这是X3,复合工厂的计算也只是里面需要消耗大量脑细胞的冰山一角。
这是一个需要相当计谋的游戏。
今天是一个游戏愈加快餐化的时代。玩家们更倾向于坐在马桶上顺手轻松地玩一局,或者坐在电脑前端着虚拟世界中地枪从一头突击到另一头。对于“思考”,现在的游戏触及的并不算多。
或许现在的人们已经太累,在玩游戏的时候已经不再有力气思考过多,或许是需要太多高强度脑力劳动的游戏销量并不会太好,商家并不愿意去研发。
不过幸好Egosoft并没有倒下。
X3R之后
X3在Reunion之后,推出了Terran Conflict。吸收了大量的XTM的内容和资源,比如XTM里的ATF舰队,还有很多有意思的星区设计。
TC的另一个重大的改进就是游戏的入门门槛降低了不少。完善的剧情模式让这款游戏不再那么拒人于千里之外。随后的AP作出了更多的改进。随后,Egosoft陷入了沉默。
久久的沉默。
直到2013年,跳票多年的X Rebirth终于诞生了。
它很大程度上继承了X3的精髓——宇宙冒险、自由探索,当然还有完全自由的自定义模式。但是总觉得它给玩家带来的遗憾却是很明显的。玩家不再能够自由驾驶各种飞船,而只能驾驶Pride of Albion这一条。除了X,它已经是一部全新的游戏了。
我仍然选择坚守在X3R XTM。它已经足够好玩。而且即便是那么多年过去,我仍然有更为宏大的目标没有完成。我仍然需要在那片宇宙里奋斗。
就如同现实中一样。