日记连载第81篇:烂面

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名词解释:烂面,指3d图上出现断差不顺,起级,导致加工出来会的工件外观不良,尺寸不达标。工件加工出来不是你所想要的形状。

烂面文件,对于模具设计和编程者来说无疑是痛苦的。我相信做做设计编程的或多或少都会碰到这样的问题?



烂面产生的原因及解决方法?

原因一. 因软件兼容性不好,转档产生破面


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1. PROE和UG转档:PROE转出STP档,UG导入STP档,NX4直接打开PROE易产生破面;

2. Solidwork直接读取PROE,再导出X_T格式转档到UG,Solidwork兼容性较好不易产生破面;

3. UG、Solidwork、MasterCAM都是Parasolid核心,通过X_T格式转档不会产生破面;

4. UG通过X_T转档到MasterCAM,因MasterCAM主要是曲面操作,所以只能通过IGS转档到UG

原因二. 精度问题

1.UG默认缝合公差为0.0254,缝合后的实体精度为0.0254。抽取出实体所有面,缝合公差设为0.01,缝合全部面,则实体的精度变为0.01。PROE的默认精度很小,所以UG转档到PROE易产生破面。

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2. PROE采用英制设计,绝对精度为0.01,导入UG后尺寸放大25.4倍,边界公差同时放大25.4倍,实体精度为0.254,这样的实体在UG中既不能分割也不能合并,无法操作。

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4.解决的方法应先在PROE转为公制单位,再调精度,然后转档。

原因三: 多次编辑操作导致外观不顺

在新做/编程面或实体时,画图员操作方法或先后顺序不对,进么多次修改后,产生细微的破面。

画图员要多检查,尽量减少修改。

总之,UG补烂面要比其它软件要方便 ,因它的实际编辑功能强大,经常就是把烂处切掉,然后通过抽取,做面等补上


破面的类型


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如何分析烂面

分析>>检查几何体 最好将显示精度调高些,方便观察。方法是首选项>>可视化>>小平面化 把着色视图公差 从默认的标准该为精细以上。记得处理完烂面后再改回来,要不软件运行速度会很慢。




那我们怎么做呢?


说来复杂,简单说几个要点:

1、先缝合,看未缝合的地方缝隙有多大,采取调大公差的方法缝合

2、抽取烂面,还原回完整的面,再利用边界裁剪,烂面不要。

3、直接丢掉烂面,用网格面重新做一个。

UG破面修补实例教程

一、导入模型


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二、分析破面


1. 分析→检查几何体→片体边界→确定→选择要分析的片体;


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2. 中间出现红点的地方为破面;


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三、修补破面

1. 放大此处,这2个面有问题;

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2. 切换为工作层,点任意面为种子面,两破面为边界面,抽取区域面;


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3. 单独抽取如下3个面,当前图层计数显示4,面的颜色改为草绿色;


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4. 修剪和延伸这条边;

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5. 修剪片体;

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6. 缝合4个曲面和片体;

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7. 移除参数,删除第一层原始片体,分析结果如下,右下角红点消失;

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我是日记星球198号星宝宝“模具王子” ,正在参加日记星球21天蜕变之旅的写作训练,这是我的第82篇原创日记。你看或不看,我都会坚持写;你写或不写,时间都在流逝,唯有文字承载的记忆才会在历史中留下足迹!我相信日积月积的力量.

2017-7-14 深圳  晴

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