一、C++编程简介
C++ 98(1.0)
C++ 11(2.0)
二、头文件与类的说明
1.基于对象与面向对象
基于对象(Object Based):面对单一class的设计。
面向对象(Object Oriented):面对多重classes的设计,class与class之间的关系。
2.classes的两个经典分类
不带指针的类
带指针的类
3.头文件中的防卫式声明(guard)
#ifndef _COMPLEX_
#define _COMPLEX_
#endif
防止重复include
4.头文件的布局
0 前置声明
1 类声明
2 类定义
5.class的声明
class head和class body
有些函数在class body直接定义,另一些在body之外(只声明,不定义)。
6.模板简介
template
三、构造函数
1.inline函数
函数若在class body内定义完成,便自动成为inline候选人。
inline有宏的好处,没有宏的缺点。
2.访问级别
public:
private:数据部分,类内部使用(避免数据成为public)
protected:
3.构造函数
(1)函数名和类名一致
(2)没有返回类型
(3)构造函数的独特语法:初始化列表(initialization list)
一个变量数值设定有两个阶段:一是初始化,二是赋值。如果不在初始化列表赋值,时间晚效率差。
不带指针的类多半不用写析构函数。
4.构造函数-重载(overloading)
为什么同名函数可以有一个以上?
构造函数1有默认参数,1和2冲突,2不可以,可以写其他重载的构造函数。
5.构造函数放在private区
外界不能直接创建对象。比如Singleton单例设计模式。
四、参数传递与返回值
1.常量成员函数(const member functions)
const放在函数后面,即小括号后面大括号前面。const函数不改变成员数据。
const放在对象或变量的前面,那么对象或变量不能改变。
常量对象只能调用常量成员函数。
2.参数传递
pass by value和pass by reference(to const)(使用&符号)
pass by value对象全部传过去(value所有字节全部传过去,压到函数栈中),value可能很大,尽量不要pass by value。
pass by reference相当于传指针(引用在底部就是指针),速度很快。参数传递尽量传引用。
加const不能修改。
3.返回值传递
reference用于参数传递和返回值传递。
return by value和return by reference(to const)
尽量return by reference,有些情况不能return by reference。
(1)函数需要创建对象存放函数结果。返回的是新创建的对象,因为函数结束对象就消失,是local对象,不能return by reference。除了这种情况都可以return by reference。比如c1+c2,不能return by reference。
(2)函数结果放在已经有的对象。可以return by reference。比如,c1+=c2。
4.友元friend
友元函数可以自由取得private成员。
为什么友元函数放在private部分?补充
friend 类型 函数名(形式参数)
(1)友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。
(2)一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。
注意:相同class的各个objects互为friends友元。如下图:
五、操作符重载与临时对象
1.操作符重载1(成员函数) this
(1)任何成员函数都带一个隐藏的参数:this(指向调用者,是一个指针)。
(2)为什么又包了一层?
_doapl 标准库中的函数(do assignment plus)
(3)return by reference语法分析
return by reference:传递者无需知道接收者是以reference形式接受。
return *ths返回的是对象,complex&接受的是引用。
(4)+=操作符返回值不能是value?
value不能连串使用c3+=c2+=c1。
(5)全局函数
2-1是成员函数,2-2是全局函数。
2.操作符重载2(非成员函数) 无this
temp object临时对象
六、设计类总结
1.构造函数初始化列表
2.函数该不该加const
3.参数传递尽量考虑by reference(考虑要不要加const)
4.return by value or by reference
5.数据尽量放在private,函数大部分放在public