UGUI_内置UI特效

 内置UI特效----------------------------------------------------------------------------

新建一个Text -----AddComponent----UI---Effects下有三个

(  shadow,  阴影

outline, 描边

position as UV1 ?

)

阴影:

effect color: 阴影颜色,

effect distance 阴影距离.

Use Graphic alpha  阴影与原文本透明通道是否进行叠加.

如果勾选Use Graphic alpha 属性.那么,当调节字体本身颜色的透明度时.阴影部分的透明度页会跟着变化.

如果不勾选Use Graphic alpha,当调节字体本身颜色的透明度时,阴影部分的透明度不会变化.

对比图如下.

UGUI_内置UI特效_第1张图片

UGUI_内置UI特效_第2张图片

当勾选Use Graphic alpha 属性.那么,当调节字体本身颜色的透明度时.阴影部分的透明度页会跟着变化.

UGUI_内置UI特效_第3张图片

UGUI_内置UI特效_第4张图片

描边:

描边距离不要太大.不然不好看.

可以把Effect distance 设大一点.就可以看到.他是把原文本本身复制了四份.然后设置他与文本本尊的相对位置颜色而已.

新建一个guiTest.cs

using UnityEngine.UI;

在脚本类中.可以直接定义一个Outline变量. 选中Outline,按F12进去看看.有啥东东.

public class uguiTest : MonoBehaviour

{

public Outline outline;

public Shadow shadow;

}

描边类继承自阴影类,并且重写了他的"修改顶点"方法

public override void ModifyVertices (List verts){...}

阴影类中 ModifyVertices函数里 调用了一次 base.ApplyShadow (...)

描边类中 ModifyVertices函数里 调用了四次 base.ApplyShadow (...)

position as UV1 这个效果:

UGUI 示例 :  Lighting

这个示例的Background 上就有 position as UV1脚本. 启用禁用,这个脚本.发现背景上的斜纹.会显示或者不显示.

新建一个Image,给他加一个position as UV1 脚本

新建一个材质球,材质球shadder选择 UI/lit/Detail

在project中搜到 法线贴图DiagonalStripes 拖拽到.材质球的shadder 第三个空上.

效果对比图:

UGUI_内置UI特效_第5张图片

UGUI_内置UI特效_第6张图片

UGUI_内置UI特效_第7张图片

unity3d 阴影颜色

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