Runloop实际应用中如何优化app流畅度

这次主要讲的Runloop的实际应用,基础的内容就不在这介绍了,详细的文章可以查看深入理解RunLoop

Runloop实际应用中如何优化app流畅度_第1张图片
RunLoop_1.png

RunLoop 内部的逻辑大致就是上图的这样.
主线程中执行事件如滑动事件触摸事件等等都在3~5中执行,如果我们将其他大量的操作都放其中肯定会导致界面卡顿.
其实我们也可以将一些操作放在子线程中,需要渲染时再回到线程渲染效果也是可以的.

好吧,现在开始正式介绍实现的方法:

Runloop实际应用中如何优化app流畅度_第2张图片
Snip20170119_40.png

因为runloop相当于一个while循环的东西,每当事件都处理完之后就进入休眠状态,当有新的任务加入才会重新唤醒,这就是我们需要利用的地方,runloop进入7之后说明当前所有的事件都已经结束了,所以在这个时候执行我们的需要的任务就不会影响到之前任务的刷新.
因为苹果提供了监听runloop状态的方法,所以我可以通过监听实现

具体实现可以去下载Demo

  • 第一步添加runloop监听
static void _registerObserver(CFOptionFlags activities, CFRunLoopObserverRef observer, CFIndex order, CFStringRef mode, void *info, CFRunLoopObserverCallBack callback) {
    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    CFRunLoopObserverContext context = {
        0,
        info,
        &CFRetain,
        &CFRelease,
        NULL
    };
    observer = CFRunLoopObserverCreate(     NULL,
                                            activities,
                                            YES,
                                            order,
                                            callback,
                                            &context);
    CFRunLoopAddObserver(runLoop, observer, mode);
    CFRelease(observer);
}
  • 苹果提供了一下的监听状态,我们可以选择kCFRunLoopBeforeWaiting当正要进入休眠状态时执行,这样不需要重新唤醒
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
  • 这里就是我的得到监听结果之后回调的方法,我们可以将需要执行的代码写到block中,然后加入数组中,每次runloop执行结束就执行一个
static void _runLoopWorkDistributionCallback(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info)
{
  这里就是我的得到监听结果之后回调的方法,我们可以将需要执行的代码写到block中,然后加入数组中,每次runloop执行结束就执行一个
}

如解释有误欢迎指正~

特此鸣谢diwu大神

思路基本照搬大神的Demo,diwu大神的github大神虽然是中国人但是英文太好,文档都是英文的,而且demo没有写注解,特地写了一份带中文注解的库,随带稍微优化了性能大家也可以看看的我优化后的库喜欢就给个Star呗
优化+注解后的库:https://github.com/CZXBigBrother/MCRunLoopWork,也保留了原来的库

DWURunLoopWorkDistribution 是大神原来写的类
MCRunloopWork 这是我优化之后的类,添加了一些方法和配置选项,方便在更多场景下使用

typedef BOOL(^MCRunLoopWorkUnit)(void);

typedef enum : NSUInteger {
    MCRunLoopEntry = kCFRunLoopEntry,//进入runloop时
    MCRunLoopBeforeTimers = kCFRunLoopBeforeTimers,//执行timer之前时
    MCRunLoopBeforeSources = kCFRunLoopBeforeSources,//执行sources之前时
    MCRunLoopBeforeWaiting = kCFRunLoopBeforeWaiting,//开始waiting之前时
    MCRunLoopAfterWaiting = kCFRunLoopAfterWaiting,//开始waiting之后时
    MCRunLoopExit = kCFRunLoopExit,//退出runloop时
    MCRunLoopAllActivities = kCFRunLoopAllActivities//所有的状态
}MCRunLoopFlag;//runloop的各种状态

typedef enum : NSUInteger {
    MCRunLoopDefaultMode = 0,
    MCRunLoopCommonMode
}MCRunlopMode;
/*
 *  初始化
 */
+ (instancetype)sharedRunLoopWork;
/*
 *  监听Runloop的状态属性,默认MCRunLoopBeforeWaiting
 */
@property (assign, nonatomic) MCRunLoopFlag runLoopflag;
/*
 *  监听Runloop的模式 
 *  默认MCRunLoopDefaultMode(kCFRunLoopDefaultMode) 系统渲染优先,当系统渲染结束才能执行我们需要的事件
 *  MCRunLoopCommonMode(kCFRunLoopCommonModes) 将timer插入runloop顶层提高优先级(使用后切勿将耗时操作加入任务,慎用)
 */
@property (assign, nonatomic) MCRunlopMode runlopMode;
/*
 *  开始监听Runloop
 */
- (void)start;
/*
 *  停止监听Runloop
 */
- (void)stop;
/*
 *  添加需要在Runloop中执行的任务
 */
- (void)addTask:(MCRunLoopWorkUnit)unit withKey:(id)key;
/*
 *  删除所有的队列
 */
- (void)removeAllTasks;

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