手势和UI控件之间冲突的解决方法(比如UITapGesture和UIButton冲突,UIPanGesture和UISlider冲突)

http://www.xiaoyaoli.com/?p=899

经过实验发现iOS5和iOS6里面,轻点手势和按钮的点击冲突机制是不同的,结果如下:

一个UIView上如果添加了一个按钮,又添加了Tap手势

在iOS5的设备上跑会只响应Tap手势,按钮不响应点击事件,只会有higlighted效果
在iOS5的设备上跑,按住了按钮,当过了3,4秒左右,跳过Tap手势的识别,再松手,按钮会响应
在iOS6的设备上跑,两者不会冲突,按钮可以点击,非按钮区域可以Tap手势

结论就是iOS5和6之间对于事件响应关系是有区别对待的,而且tap响应时间过后,系统会开始判断点击按钮,把刚才的长按理解为长期的touch down状态。这样处理我感觉很奇怪,万全之策还是要解决冲突,因为首先响应Tap事件,所以处理Tap事件的代理方法,过滤掉UIButton的影响。

具体实现,首先添加UIGestureRecognizerDelegate协议,然后把 Tap手势识别对象设置代理self,然后实现如下代码:

– (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {

if ([touch.view isKindOfClass:[UIButton class]]){

return NO;

}

return YES;

}

同理,其他的input事件也可以通过下面的代码实现:

  • (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
    if ([touch.view isKindOfClass:[UIControl class]]) {
    // we touched a button, slider, or other UIControl
    return NO; // ignore the touch
    }
    return YES; // handle the touch
    }

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  • (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
    if ([touch.view isKindOfClass:[UIControl class]]) {
    // we touched a button, slider, or other UIControl
    return NO; // ignore the touch
    }
    return YES; // handle the touch
    }

比如UISlider:

-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch)touch {

if([touch.view isKindOfClass:[UISlider class]])

{

return NO;

}else{

return YES;

}

}

再次重申,iOS6没这个问题了

转自 :作者 xiaoyao Li

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