Android音量控制

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Android音量控制调节
android 音量控制setVolumeControlStream
android 音量调节以及媒体音量界面

1. 音量调节

我们知道,在平常调节音量的时候,是有一定的调节数值,
也就是,每按一次音量+/-,音量的增加/减小幅度,这个我们称为:系统的音量步进值。
而,音量还有一定的范围,系统的是:0到Max,Max不确定,这个称为:系统的音量范围。

在Android中,是有几种类型的音量可以调节:

  • STREAM_ALARM 警报
  • STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量
  • STREAM_RING 铃声
  • STREAM_SYSTEM 系统
  • STREAM_VOICE_CALL 通话

Android中的所有音量都是通过:AudioManager 去管理的,也是通过它去调节:

    //获取系统的Audio管理者
    AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);  
    //最大音量
    int maxVolume = mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    //当前音量
    int currentVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

而,日常的项目中,有两种的调节方式:

  • 1.渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少:
    通过AudioManager的adjustStreamVolume方法
public void adjustStreamVolume (int  streamType, int direction, int flags)
参数说明:

            int streamType  需要调整的音量类型
                (以下常量定义于AudioManager类中)
                STREAM_ALARM 警报
                STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量
                STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,
                STREAM_RING 铃声
                STREAM_SYSTEM 系统
                STREAM_VOICE_CALL 通话
                STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西

            int direction   调整的方向,加或者减。
                (以下常量定义于AudioManager类中)
                ADJUST_LOWER 降低音量
                ADJUST_RAISE 升高音量
                ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量

            int flags   附加的一些参数
                参数的说明参考API文档:http://www.android-doc.com/reference/android/media/AudioManager.html

                FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
                FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个
                0表示什么也没有
  • 2.直接自定义调节的幅度(步进值),直接调节音量大小。
public void setStreamVolume (int streamType, int index, int flags)
            参数说明:
                第一个,第三个和上面的一样

                第二个参数:
                    int index: 把音量调整到index值。

                这里,可以根据获取的最大音量去自己设置调整的幅度。

2. 音量按键的监听

直接上代码,需要在Activity中,重写其按键的回调:

    @Override
    public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
        int action = event.getAction();
        if (action ==KeyEvent.ACTION_DOWN) {
            tv.setText("+++++++++ACTION_DOWN++++++"+ count++);
            return true;
        }
        if (action== KeyEvent.ACTION_UP) {
            tv.setText("+++++ACTION_UP++++++++++");
            return true;
        }
        return super.dispatchKeyEvent(event);
    }
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        switch (keyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
            tv.setText("-----------------"+count);
            count--;
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
            tv.setText("++++++++++++++++"+ count);
            count++;
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE:
            tv.setText("MUTE");
            return true;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

两个方法选其一就好。

3. UI修改:

我们可以直接在监听里面做,让系统音量UI不弹出,设置好调整音量的两个方法的FLAG就好,然后自己去控制音量。
这里我们可以用自定义的Toast布局去弄,或者是基于Dialog的组合控件去曾现这个音量条。

4. 封装音量控制:

代码里面定义了常用的DIY音量调节范围:0-100,默认音量步进值为2。

package com.chestnut.Common.Helper;

import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.support.annotation.IntDef;

import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;

/**
 * 
 *     author: Chestnut
 *     blog  : http://www.jianshu.com/u/a0206b5f4526
 *     time  : 2017/6/17 16:11
 *     desc  :  集成音量控制
 *     thanks To:   http://blog.csdn.net/hufeng882412/article/details/7310131
 *     dependent on:
 *     update log:
 * 
*/ public class AudioMngHelper { private final String TAG = "AudioMngHelper"; private final boolean OpenLog = true; private AudioManager audioManager; private int NOW_AUDIO_TYPE = TYPE_MUSIC; private int NOW_FLAG = FLAG_NOTHING; private int VOICE_STEP_100 = 2; //0-100的步进。 /** * 封装:STREAM_类型 */ public final static int TYPE_MUSIC = AudioManager.STREAM_MUSIC; public final static int TYPE_ALARM = AudioManager.STREAM_ALARM; public final static int TYPE_RING = AudioManager.STREAM_RING; @IntDef({TYPE_MUSIC, TYPE_ALARM, TYPE_RING}) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface TYPE {} /** * 封装:FLAG */ public final static int FLAG_SHOW_UI = AudioManager.FLAG_SHOW_UI; public final static int FLAG_PLAY_SOUND = AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND; public final static int FLAG_NOTHING = 0; @IntDef({FLAG_SHOW_UI, FLAG_PLAY_SOUND, FLAG_NOTHING}) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface FLAG {} /** * 初始化,获取音量管理者 * @param context 上下文 */ public AudioMngHelper(Context context) { audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); } public int getSystemMaxVolume() { return audioManager.getStreamMaxVolume(NOW_AUDIO_TYPE); } public int getSystemCurrentVolume() { return audioManager.getStreamVolume(NOW_AUDIO_TYPE); } /** * 以0-100为范围,获取当前的音量值 * @return 获取当前的音量值 */ public int get100CurrentVolume() { return 100*getSystemCurrentVolume()/getSystemMaxVolume(); } /** * 修改步进值 * @param step step * @return this */ public AudioMngHelper setVoiceStep100(int step) { VOICE_STEP_100 = step; return this; } /** * 改变当前的模式,对全局API生效 * @param type * @return */ public AudioMngHelper setAudioType(@TYPE int type) { NOW_AUDIO_TYPE = type; return this; } /** * 改变当前FLAG,对全局API生效 * @param flag * @return */ public AudioMngHelper setFlag(@FLAG int flag) { NOW_FLAG = flag; return this; } public AudioMngHelper addVoiceSystem() { audioManager.adjustStreamVolume(NOW_AUDIO_TYPE,AudioManager.ADJUST_RAISE,NOW_FLAG); return this; } public AudioMngHelper subVoiceSystem() { audioManager.adjustStreamVolume(NOW_AUDIO_TYPE,AudioManager.ADJUST_LOWER,NOW_FLAG); return this; } /** * 调整音量,自定义 * @param num 0-100 * @return 改完后的音量值 */ public int setVoice100(int num) { int a = (int) Math.ceil((num)*getSystemMaxVolume()*0.01); a = a<=0 ? 0 : a; a = a>=100 ? 100 : a; audioManager.setStreamVolume(NOW_AUDIO_TYPE,a,0); return get100CurrentVolume(); } /** * 步进加,步进值可修改 * 0——100 * @return 改完后的音量值 */ public int addVoice100() { int a = (int) Math.ceil((VOICE_STEP_100 + get100CurrentVolume())*getSystemMaxVolume()*0.01); a = a<=0 ? 0 : a; a = a>=100 ? 100 : a; audioManager.setStreamVolume(NOW_AUDIO_TYPE,a,NOW_FLAG); return get100CurrentVolume(); } /** * 步进减,步进值可修改 * 0——100 * @return 改完后的音量值 */ public int subVoice100() { int a = (int) Math.floor((get100CurrentVolume() - VOICE_STEP_100)*getSystemMaxVolume()*0.01); a = a<=0 ? 0 : a; a = a>=100 ? 100 : a; audioManager.setStreamVolume(NOW_AUDIO_TYPE,a,NOW_FLAG); return get100CurrentVolume(); } }

部分API的说明:

  • 可以设置对哪种类型的音量去调控,通过:AudioMngHelper.setAudioType,通过注解的方式限制了用户的设置类型,在类的开头可以看到,默认值是媒体类型。

  • 可以对Flag进行全局的设置,通过:AudioMngHelper.setFlag,设置显示UI或者听到调节音效或者啥都没。

  • get100CurrentVolume():以0-100为范围,获取当前的音量值

  • getSystemMaxVolume():获取系统音量范围的最大值

  • getSystemCurrentVolume():获取系统音量范围的当前值

  • addVoiceSystem():以系统步进值和范围为基础,音量+

  • subVoiceSystem():同上,音量-

  • addVoice100():以0-100范围和自定义的步进值为基础,音量+

  • subVoice100():同上,音量-

  • setVoiceStep100():设置DIY步进值,默认是2。

5. Demo

这个Demo示例了怎么使用这个封装,和示例了怎么修改音量调UI。
ChestnutPlus/ModuleMedia
代码在:Moudle-Media-src-java下
通过MainActivity调用VideoActivity,记得修改视频的URL。

 /**
     * 监听音量实体按键
     * @param keyCode
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        int a;
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
                xToastMusic.setVoice(audioMngHelper.subVoice100()).show();
                return true;
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
                xToastMusic.setVoice(audioMngHelper.addVoice100()).show();
                return true;
            case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE:
                break;
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

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