动画类型

核心动画提供了一系列在应用中可以使用的动画。

动画类型

  • CAAnimation 是所有动画的一个基类。CAAnimation遵守拥有动画持续时长、速度以及重复次数的CAMediaTiming协议。CAAnimation也遵守了CAAction协议,该协议可以响应由layer层的拖拽所产生的弹簧动画效果。CAAnimation将动画的节奏定义为CAMediaTimingFunction实例对象。这个节奏就是以贝塞尔曲线的方式描述动画的执行节奏,线性就表示该动画在持续时间内的执行速度是匀速的,而ease-in也就是说这个动画在一开始进来的时候是缓慢的,但是越到末尾的时候速度就会越来越快。
  • CAPropertyAnimation是一个继承自CAAnimation的一个基类,可以通过key path的访问来对layer层的属性执行动画效果。
  • CABasicAnimation继承自CAPropertyAnimation的可以为layer属性提供简单的插入的动画。
  • CAKeyframeAnimation也是继承自CAPropertyAnimation,可以执行key frame的动画效果。通过定义layer层属性动画的key path 以及动画在每个阶段的不同值,以及动画的执行次数和动画节奏。在动画执行的过程中,就会将所设置的动画属性值插入到动画里。
  • CATransition是一个影响全部内容的一个转场动画,可以渐隐、push进来以及在动画过程中reveal layer层内容。
  • CAAnimationGroup可以同时执行一组好几个动画效果。

图1 展示的是动画效果之间的层级关系并且总结了可用的动画属性。

动画类型_第1张图片
animation class map.png

图1 核心动画类以及协议

Timing,Timingspaces以及CAAnimation

动画的本质就是描述一个属性值随着时间的变化。核心动画为动画和layer提供了基本的节奏函数,有强大的性能。

Media Timing Protocol

核心动画通过CAMediaTiming协议来描述时间模型,而且被CAAnimation及其子类所遵守。时间模型明确了一个动画的持续时间、速度以及循环次数。
CAMediaTiming协议也被CALayer层所遵守,可以使层定义一个相对于父层的一个时空;
动画或者层的speed属性表示这种缩放因子。例如,一个10秒的动画,那么一个速度为2的layer则会花费5秒的时间来执行这个动画。如果这个层的子层也定义一个速度为2的因子,那么这个动画就会在原来的1/4的时间内执行完毕。
duration属性表示一个动画单次执行所需要的总时间(以秒为单位)。CAAnimation的默认时间是0秒,如果没有定义时间的话,那么动画持续时间就是0.25秒。
时间洗衣通过beginTimetimeOffset两个属性来开始一个动画。beginTime表示在执行动画的层所在时空的开始时间,而timeOffset则是一个附加的offset,但是是以当前时间为基准的。两个属性相结合来表示动画开始的时间。

Repeatin Animations

CAMediaTiming协议用repeatCountrepeatDuration来表示一个动画重复执行的次数。repeatCount属性可以是极小的数字,表示的是一个动画重复执行的次数。将一个10秒动画的重复执行次数repeatCount设置为2.5就表示这个动画将会执行25秒,并且将会停在迭代到第三圈的一半的时候。如果将该属性设置为1e100f那么这个动画将会一直持续着,直到将这个layer移除掉。
repeatDuration属性与repeatCount属性类似,虽然它是以秒为单位而不是以迭代周期为单位。repeatDuration也可以是一个很小的数。
autoreverses属性表示,在假设当前动画可以执行多次的情况下,当正向执行完毕后是否可以反向执行动画。

Fill Mode

fillMode属性表示一个动画在执行之外是一个什么状态。动画可以停在起始位置也可以是结束点位置或者是完全移除。默认行为是在动画执行完毕之后移除动画效果。

Animation Pacing

动画的节奏也就是指那些插入的值如何在动画执行期间展现出来,使用恰当合适的节奏可以加强用户对该动画效果的印象。
动画的节奏由以贝塞尔曲线所表示的时间函数来表达。
CAAnimation的时间函数属性定义了一个CAMediaTimingFunction实例对象来概括时间函数。CAMediaTimingFunction可以定义一般的曲线以及由两个控制点所形成的曲线。
常用的CAMediaTimingFunction有以下几种:

  • kCAMediaTimingFunctionLinear表示动画匀速执行。
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn表示动画开始的时候执行速度比较慢,但是越到后面执行速度越快。
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut表示动画开始的执行速度比较快,但是到后面的时候执行速度就会越来越慢。
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut表示动画的执行属于两头比较慢,但是中间执行速度较快的那种。

图2 表示的是动画执行的贝塞尔曲线表示

动画类型_第2张图片
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