Dota与陪审制————程序设计的一个视角?

Dota与陪审制

——程序正义的一个视角?

文\酒骑风

作为一款风靡世界的游戏,TI4西雅图一战,中国的Newbee战队从败者组一路披靡,以完胜战绩最终夺冠。高达三千万人民币的冠军奖金无疑预示着,Dota2是现今世界上最火热的游戏。

一款游戏得以发扬光大得到全世界人民的关注,其对抗性和平衡性一直都是游戏核心的的两大主题。一般来说,游戏的对抗性表现为游戏元素的多元化。以Dota为例,该游戏共有英雄102名,由两只队伍共十名选手分别占据天辉和夜魇两方,分三路彼此对抗。五位选手各自分工不同,一号位称为carry,通常在地图的优势路发育,对要求选手对局势具有清晰的判断能力,从而在比赛后期发挥巨大作用。二号位称为solo,一般双方选手都会在地图中路对抗,solo位选手对于游戏中期带节奏要求颇高;三号位一般也称为抗压位,Ganker,……,四五号位称为辅助位,主要负责配合团队控制视野,帮助前三号位打出优势,从而在战略上帮助团队取得胜利。

如果我们假定Dota2的英雄完全按照其所处的位置排列,(实战中完全不这样,经常原本12号位的英雄随着版本更迭称为辅助,反之亦然)如此每个位置的英雄也就约20名,如果我们再放弃掉一些不常用的英雄的话,实际让选手能够顺畅选择的英雄其实不过尔尔。这时,如何让场上选手得以公平竞技打出激情,就必须通过一套规则,选出一套让比赛双方均能够接受的阵容,从而增加比赛的观赏性。那么,选手们应当如何选取自己心仪的英雄呢?

其实,如果按照传统中国对于人才的选拔标准看dota,此事根本无解,毕竟在集权传统的国家,权利主体之间的关系是一种纵向关系。换句话说,传统中国人与人的关系都建立在某种“隶属关系”之上,官大一级无父母,如果一个身份被两个人看上,对他来说,只需要付出更多的资本(金钱、时间等)就可以成为取得。平等主体之间的竞争几乎是不存在的。这种对纵向位置的投资被韦伯称为“国家资本主义”,在同类游戏英雄联盟(LOL)中,玩家只需要掏钱就可以买到技能更加完美的英雄,哪怕技术有欠缺,依旧能够成为比赛的赢家,便正是这样规则的体现。

但是Dota2的设计者却完全没用运用这样一套规则,而采用了数百年前,由一位法国人在英国发明的一条程序上的不归路。

1135年,老英国国王亨利一世去世,根据一份协定,英国国王的继承者将由自幼生长在法国的青年亨利二世于1154年担任(腐国自古不靠谱啊)。亨利二世是一位非常有野心的国王,开创了一个时代,人称“金雀花王朝”。对他来说,作为一个“外国人”,只要想在一个地区内树立权威,那么司法权则应当是极为重要的手段之一。问题来了,在当时,高贵的法国贵族又如何听得懂英格兰的那些土话呢?如果听不懂别人说什么,作为一国之君,又如何来审理民间纠纷以确立自己的声望?亨利二世自有妙法。

当出现土地方面的诉讼时,由法院发给争议双方一纸令状,命令争议双方找来十二名和本案无关的人士在上帝面前发誓之后,做出对案件事实方面的裁决。(令状或由司法大臣发布)而亨利二世则带人组成巡回法院,当他巡回到该地之后,对案件做出裁决。毕竟,由自己亲手提拔的大臣是懂法语的,自己审完案子下发,再由手下将其翻译成英语传达,是再好不过的事了。后来,这个令状制度在英国几乎涉及到司法的方方面面,也造成了实践中很大的麻烦,在此不提。我要说的是,那十二个与本案无关的人,是怎么选出来的?

为了比较清楚的说明选拔规则的演化,举一个简单的例子。英国人张约翰(任性的加个姓氏)喝多了喜欢揍自己的媳妇李安娜,现在小李要去法院起诉小张,陪审团的人员该怎么选择呢?

对于小张来说,他一定希望寻找到那些同样也打老婆的人担任陪审员,这样大家都打老婆,谁也不会把这当回事。但对于小李来说,她一定希望陪审员坐的都是女权主义者,这样小张就死定了。为了完成彼此的目的,小张和小李叫来了镇上所有的朋友来帮忙,于是,法院坐不下了。

法官天天面对这样的情况没有办法,就只好从小镇上随机挑选三十个人,由这俩人分别挑选6个,组成一个十二个人的合议庭出来,审查本案的事实问题。但这时,新问题又出现了。

我们知道,每个小镇上都会有一些极端的女权or男权主义者,他们一天到晚没事干只想着通过一些具体的个案表达自己的观点。当小张和小李刚刚发言,那几位极端的女权主义者和男权主义者就已经吵起来了,整个法庭不可开交。在那个没有空调的英格兰,身穿法袍的法官头上顶着方便面,烦躁的听着台下陪审团吵成一团,颤抖的双手紧握着法槌,不知道他想敲的是桌子还是台下的那些陪审员们。

日久天长,法官们也逐渐想出了对策,由小张和小李分别在那30个人当中挑走那些对自己威胁最大的陪审员候选人,然后再选陪审团不就好了。经过这样的改动,英国法庭上下一片和睦,法官的任职期限也终于可以长一点了,法官折寿的厉害。就这样,陪审制度作为世界法律史上的一个重要特色,保留了下来。

对Dota2来说,情况也正是如此,设计者冰蛙必须采取一套制度,让选手们首选去掉那些对自己特别不利的英雄,从而不会让先选英雄的一方率先抢走版本当中最热门也是最厉害的英雄,以降低游戏的对抗程度。说白了,对Dota来说,选手们竞技环境越是公平,游戏的对抗程度越高,游戏的活力也就越持久。

因此,在CW联赛上,Dota2最终采用了这样的一套ban\pick体系。游戏双方先ban掉四名双方都不想见到的英雄,由先ban一方开始选英雄,双方轮流选择两名英雄之后,再各自ban掉两名英雄之后再分别轮流选两名英雄。最后双方各自ban一名英雄,再选一位。Dota2双方选手的英雄,就这么成功的选出来,精彩的比赛就要开始了。我是法律爱好者,也是IG俱乐部的粉丝。

文章的结尾我想谈一下这篇文章我到底想说明哪两个问题。第一,我也不知道我想说什么。第二,在我看来,可能程序设计的最终实现是通过游戏、娱乐选秀这类的活动最终完成的。尽管它们也许看起来不严肃,可也就是这样的不严肃,使得程序更迭对社会产生的影响更低。换句话说,说不定在未来的有一天,我们是通过打游戏来确定我国《民事诉讼法》的,开个玩笑,这或许是Dota选手的又一条出路。

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