守望先锋太火?是这些细节成就了这款游戏

    《守望先锋》开服一周,这款暴雪全新开发的系列IP游戏已经以燎原之势火速席卷了全球的各个角落,近二百个国家的玩家都为之疯狂(取自暴雪测试数据)。《守望先锋》的成功已无需赘述,简单列举几个例子:测试时人数创下暴雪游戏之最;reddit守望板块浏览量一度超过首页;XX网站的高搜索量也更证明了一款成功过的游戏会从不同层面,甚至是不同领域体现它的热度。然而,游戏素质过硬,推广模式成功等一些已经被媒体广泛提及的有点笔者今天不想探讨,我只是经过这几天的思考后,想与大家谈谈在常规渠道之外,《守望先锋》在业界独到与成功之处。


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《守望先锋》发售以来持续火爆

吸引moba玩家

首先,不知大家有没有发现,如今守望先锋的玩家,很大一部分是原先如日中天的moba玩家转来,甚至网上都出现了守望先锋抢占LOL市场份额,打倒LOL一家独大的标题。那么,作为一个主打FPS的团队射击游戏,为什么大家的关注反而不在于对CS:GO、CF这类的传统射击游戏的冲击呢?笔者认为,守望先锋出现的时间点很关键。在以《英雄联盟》为代表的类Dota游戏独霸国内网游市场五年,玩家们逐渐被越来越局限性的英雄搭配和越来越底的容错率冲淡了当初的游戏热情。当S4、S5赛季中国战队接连失利,TI5、秋冬季赛奖金越来越高,中国队却连续被外国队碾压,曾经热血少年熬夜看比赛的劲头也不复以往。


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TI5与TI6奖池增长对比

同形态,同模式的游戏过多,游戏难度过大都是moba游戏的潜在危机。然而,守望先锋的出现犹如为庞大的MOBA玩家群体打开了一扇新世界的大门(手动斜眼)。FPS和MOBA游戏各有优缺点,在此笔者不多赘述,但是守望先锋很好地融合了两者的优缺点。通过五花八门的武器和技能,既掩盖了传统FPS游戏核心玩法过于单一,玩家水平过于受制于枪法与身位技术的缺点,又融合了MOBA游戏多样化的职业搭配、丰富的角色节能及团队策略技术配合。作为一部为FPS玩家所打造的MOBA游戏,这种搭配一旦得当,起到的化学反应足以极大地加强玩家个人乃至整支队伍的战斗效率,从而提升游戏乐趣。


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制造话题性

再来说说《守望先锋》营造的话题性。众所周知,守望先锋的概念在2014年暴雪嘉年华被提出时,只是被广大玩家和媒体人评价为又一款打着“暴雪出品,必属精品”旗号的跳票之作,甚至一度被质疑抄袭“军团要塞2”。然而,无论之后推出质量“赶超皮克斯工作室”的预告短片却为暴雪点燃了第一把“守望”的火。无论是身为猿人,却决心拯救世界的温斯顿;还是心怀美好却看起来像美漫《惩罚者》的士兵76,每一部短片都看出暴雪的用心良苦,希望尽快将玩家带入英雄的故事之中。预告片的推出直接让玩家对“暴雪影业”的制作水准有了进一步的期待。另外,在如今段子手横飞的国内,各种“守望梗”也。无论是封测结束后的“让我再吸一口”,还是论坛、贴吧横飞的“邪恶势力再次出现,我需要198拯救地球”,无一不在为5月24的井喷积蓄力量。当然,在这之中,怎么能少了这两幅图(斜眼)。


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游戏性卓越

最后说一说技术方面,由于诸多大大已经非常详尽的阐述了《守望先锋》中的各种精妙的构思与设定,在这里就不一一详述。笔者作为一个曾经的Dota2粉想指出的是,守望先锋巧妙地在突出团队协作重要性的同时,合理的抑制了单体能力的发挥,让玩家在操作英雄个体的同时,自然而然地寻求与队友的合作。好比半藏的声呐箭能为友军高亮标识出墙壁后敌军的位置从而指引友军前去收割人头,卢西奥在冲敌人发动音波攻击的同时可以给自己和队友提供回血和加速,小美的冰墙既能当盾牌封路还能当升降梯用。简单的操作与配合,就能产生巨大的效果,像是莱因哈特为堡垒撑起盾牌,接着让堡垒变身加特林机枪塔模式冲敌人疯狂扫射,防御与火力的bug级结合有木有?在这点上处理的巧妙,使得《守望先锋》被暴雪有意打造成了一款强调团队配合的动作网游。


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由此可见,《守望先锋》的火爆确实在情理之中,而对于这些细节的拿捏也足以看出暴雪在游戏领域的老道。作为一个入门级暴雪粉,笔者也希望这股守望热能越来越火热。

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